Skip to main content
Análises Erica

Erica

Depois de um lançamento-surpresa, Erica deixou-nos com muito para pensar.
Sam Bishop 23 Agosto 2019

A Flavourworks mostrou Erica pela primeira vez em 2017, um jogo desenhado para o PlayLink, aplicação gratuita da Sony que permite usar o telemóvel como um comando. Ficámos de imediato intrigados com o seu conceito, um jogo com grande foco em narrativa e em escolhas do jogador, que dava preferência a imagens filmadas em detrimento de grafismo 3D. Desde então, pouco se ouvi da Flavourworks e de Erica, até que, na passada segunda-feira, o exclusivo PS4 regressou com um trailer na cerimónia de abertura da Gamescom. Mais surpreendente ainda, Erica ficou de imediato disponível na PS Store, com um custo de € 9.99.

O jogo foi alvo de algumas mudanças durante estes dois anos, a começar pela troca da protagonista, agora interpretada por Holly Earl. O foco na narrativa e em filmagens reais continuam bem presentes, mas ao contrário de outros jogos que optaram por esta abordagem, Erica oferece bastante em termos de interação significativa do jogador.

Utilizando o telemóvel com o PlayLink podem mover, rodar, e manipular, vários tipos de objetos. A Flavourworks fez um excelente trabalho neste aspeto do jogo, com mudanças de ângulos e cortes que mantêm a ação sempre em seguimento - um erro comum de jogos que usam esta técnica é pararem a ação/imagem até que o jogador faça algo. Isso não acontece em Erica. Existem muitas ações à sua espera, desde virar chaves a percorrer discos de vinil, o que torna Erica numa experiência mais envolvente que um mero filme interativo.

Verdadeiramente significativas são as escolhas que terá de tomar durante a história, decisões que podem levar o jogador por vários caminhos, à semelhança de algo como Until Dawn, por exemplo. Enquanto algumas consequências são óbvias, outras são inesperadas, e até existem umas quantas que só se tornam evidentes passado algum tempo. Tudo isto irá resultar num dos vários finais possíveis, o que ajuda a aumentar o valor de repetição do jogo. É um tipo de experiência fantástica para partilhar histórias com amigos, conforme relatam eventos completamente díspares uns dos outros.

Considerando que o jogo dura perto de duas horas (multipliquem isso por cada final que quiserem ver), é difícil falar muito da história, ou facilmente estaríamos a entrar num campo de spoilers. Em jeito de premissa, podemos dizer que irá assumir o controlo de Erica, uma rapariga atormentada por memórias do seu passado. Certo dia, um estranho pacote é deixado na sua porta, um evento que a irá ligar a uma investigação policial, e que levará a revelações surpreendentes. Existem muitas reviravoltas nesta história, e só quando jogar uma segunda vez irá perceber a quantidade de prenúncios e detalhes que estão no jogo.

Erica funciona precisamente por causa de Holly Earl, que tem um desempenho fenomenal no papel principal desta história. A subtileza e emoção da sua atuação transmite algo muito humano ao jogador. Normalmente é uma atuação discreta, mas quando a situação o exige, é capaz de causar um forte impacto, tal como merece a verdadeira montanha-russa emocional que espera a personagem.

Como tem a duração de um filme, e foi filmado como um filme, podemos comparar alguns elementos da sua produção com o cinema. As filmagens mostram grande profissionalismo, com uma direção inteligente e eficaz do realizador. Impressionante também é a forma como a iluminação é utilizada, permitindo alguns contrastes fantásticos nas cenas mais intensas.

Já o referimos, mas convém reforçar esta ideia. Erica é mais do que um filme interativo, é mais do que Bandersnatch do Netflix, por exemplo. O jogo exige uma participação frequente do jogador, não só ao nível de decisões, mas de outras interações, e isso ajuda imenso a manter o jogador imerso. Se gosta de histórias com muitas surpresas, mistério, e reviravoltas, Erica é um jogo que recomendados vivamente.

8
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Holly Earl tem um desempenho estupendo. Podem tomar muitas escolhas e afetar realmente o jogo.
Contras Os controlos são estranhos e exigem habituação.
Nota da rede Média de 9 edições da Gamereactor
7,8 amplitude 6–8
Gamereactor 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Asia 8
Perfil completo 6.330 artigos publicados
8
Bom Nota da rede em 9 edições
Dados do jogo
Produtora Flavourworks
Editora Sony Interactive Entertainment Europe
Data de lançamento 18 Agosto 2019
Género Horror, Adventure
Plataformas
PS4 iOS
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.