A jornada foi mais longa do que o esperado inicialmente, mas em maio, a Supermassive Games retornará e oferecerá o próximo capítulo no universo de The Dark Pictures. Conhecida como Diretiva 8020, esta é uma história de terror de ficção científica que acompanha uma tripulação de astronautas enquanto tentam sobreviver em uma nave isolada, sendo atormentados por criaturas metamorfosas sedentas por sangue.
Com o lançamento planejado para PC, PS5 e Xbox Series X/S em 12 de maio, recentemente tivemos a oportunidade de conversar com a Supermassive e, especificamente, com o diretor criativo, Will Doyle, tudo para aprender um pouco mais sobre a Diretiva 8020. Desde inspirações de terror, jogabilidade cheia de ação, IA no desenvolvimento de jogos, tempo de duração esperado e conexão com The Dark Pictures, discutimos isso e muito mais na entrevista completa que você pode ler abaixo.
Gamereactor: Parece que você tirou a marca The Dark Pictures do jogo. A Diretiva 8020 ainda é considerada parte dessa série mais ampla ou é um projeto independente completo?
Doyle: "A Diretiva 8020 se passa no mesmo mundo compartilhado que nossos outros títulos. É um jogo narrativo intenso e ramificado, onde suas escolhas importam e você controla um elenco de personagens onde todos podem viver ou morrer. A edição deluxe do jogo traz figurinos, conjuntos e bonecas colecionáveis que destacam personagens e monstros dos nossos jogos anteriores da série Dark Pictures. Então sim – 100% fotos escuras.
"Estamos muito felizes em continuar a série, mas após uma breve pausa queríamos garantir que nossa mensagem fosse clara para o público. Depois que terminamos a primeira temporada da Dark Pictures Anthology, fizemos um extenso estudo de pesquisa sobre jogadores em preparação para a Diretriz 8020. Este estudo revelou que muitos novatos achavam que precisavam jogar nossos jogos sequencialmente – em parte por termos como "Temporada".
"Para a Diretiva 8020, optamos pelo slogan 'Um Jogo de Imagens Sombrias', que diz aos nossos fãs que ele faz parte do universo compartilhado, sem sugerir que seja uma continuação essencial para outros jogos da série."
Gamereactor: Como o tempo extra de desenvolvimento após o atraso permitiu que vocês melhorassem e aprimorassem a Diretiva 8020?
Doyle: "Sabemos que nossos fãs têm esperado pacientemente pela Diretriz 8020 desde que foi anunciada no final de The Devil in Me. Queríamos muito usar o tempo extra para focar no polimento e criar a melhor versão do nosso jogo. Como nossos outros jogos, Directive 8020 é extremamente cinematográfico, então qualquer tempo extra gasto em edição e polimento realmente beneficia a experiência geral. Estamos muito animados com o que conquistamos, e esperamos que nossos fãs também amem."


Gamereactor: Quais foram suas inspirações por trás da história da Diretriz 8020 e quanto pesquisa sobre viagens espaciais você fez em preparação?
Doyle: "Cada um dos jogos Dark Pictures se baseou em um gênero diferente de terror. Desta vez, queríamos explorar o terror espacial. "The Thing", de John Carpenter, foi uma grande inspiração, principalmente porque queríamos criar um monstro metamorfo. Ao longo dos anos, muitos dos nossos fãs nos pediram para fazer um jogo baseado em The Thing, provavelmente porque o tema da confiança combina muito bem com nossas escolhas e mecânicas de relacionamento. E o monstro em si é obviamente bem legal!
"Mas essa história se inspira em muitos filmes diferentes – Alienígenas, Sol, Vida e mais – e livros, incluindo "Montanhas da Loucura", de H.P. Lovecraft. Também é, em parte, uma continuação de "House of Ashes", o terceiro filme sombrio.
"Fizemos bastante pesquisa ao criar este. A história realmente começou a partir de dois pontos de inspiração reais: primeiro, os Pousos na Lua, onde a Apollo 10 (efetivamente o teste geral para o pouso real) foi alimentada com combustível curto para impedir que a tripulação tentasse por conta própria. Em nossa história, a nave Cassiopeia é enviada para fazer um teste semelhante em Tau Ceti f e também está com pouco combustível. Em segundo lugar, a própria Diretiva 8020 foi uma diretiva real da NASA que aplicava procedimentos de quarentena caso a tripulação do ônibus espacial encontrasse vida extraterrestre no espaço."
Gamereactor: Como focar em uma premissa futurista mudou a forma como você induz medo em um jogador?
Doyle: "Ambientar o jogo no espaço nos dá tantas oportunidades para criar sentimentos de pavor (e admiração!). Embora seja tão vasto, também é íntimo, já que vocês estão presos juntos em uma embarcação. Claustrofobia e isolamento também são sentimentos essenciais. O espaço é assustador, pois você está praticamente cercado pela morte. Tudo além das paredes da sua bolha é hostil à vida humana. Isso faz dele um cenário perfeito para uma história de terror."

Gamereactor: O que fez de Lashana Lynch uma escolha tão excelente para o papel de Astronauta Young?
Doyle: "Ela foi brilhante! Queríamos uma protagonista britânica feminina para o nosso jogo e ficamos muito felizes em ter a Lashana a bordo. Ela está no auge, tendo estrelado O Dia do Chacal, A Mulher Rei, Capitã Marvel e a franquia 007. Então, nos sentimos muito sortudos por tê-la para se juntar a nós. Ela realmente entregou em sua atuação, nos dando a personagem "Young" que realmente queríamos ao criá-la."
Gamereactor: Com formas de vida alienígenas que imitam humanos nas cartas, como isso impacta o jogo cooperativo? Haverá um sistema de impostores ao estilo Among Us para ter que gerenciar?
Doyle: "O modo multiplayer é cooperativo de até 5 jogadores no sofá, com cada jogador controlando um personagem por vez. Isso será refletido exatamente na versão online, que será lançada em uma atualização gratuita pós-lançamento.
"Não existe um sistema no estilo 'Among Us' – vocês estão todos do mesmo lado. Em vez disso, você joga a história com seus amigos e, no caminho, toma decisões que afetam como a história se desenrola. Vocês podem trabalhar juntos para concordar nas decisões ou simplesmente fazer suas próprias escolhas e conviver com as consequências para o grupo."
Gamereactor: Parece que a jogabilidade será a mais prática e cheia de ação que já vimos no Supermassive, então como vocês abordaram a dificuldade, equilibrando o jogo entre jogadores veteranos e pessoas menos familiarizadas que talvez estejam sintonizando pelo recurso cooperativo?
Doyle: "A Diretiva 8020 apresenta encontros intensos com ameaças em tempo real, mas esses momentos podem ser adaptados ao seu gosto usando as configurações de dificuldade e acessibilidade. Na dificuldade mais fácil, seu personagem sempre pode explorar uma mecânica de aparar muito permissiva quando encurralado. Também oferecemos um modo de dificuldade personalizado onde você pode personalizar os encontros de acordo com suas preferências – por exemplo, jogar QTEs no Difícil, mas configurar os aparos para ameaças em tempo real em Fácil. Isso funciona tanto no modo single player quanto no modo cooperativo no sofá.
"Directive 8020 é mais prático do que nossos títulos anteriores, mas ainda apresenta dilemas impossíveis, drama cinematográfico intenso, segredos e tudo mais que você ama dos nossos jogos anteriores da Dark Pictures."
Gamereactor: Qual é a razão pela qual não é possível suportar o multiplayer online no lançamento?
Doyle: "É simplesmente uma questão de tempo. Estamos focados em tornar o multiplayer cooperativo para um jogador e offline no sofá o mais forte possível. Esse polimento extra é algo de que nos orgulhamos."
Gamereactor: Qual é a abordagem da Supermassive Games para utilizar inteligência artificial em seus projetos? Você tem um conjunto de diretrizes que segue de seguida?
Doyle: "A história da Diretiva 8020 explora o que significa ser humano, então não é surpresa que este jogo tenha sido feito inteiramente por humanos."

Gamereactor: Quanto tempo você espera que leve uma jogada da Diretiva 8020?
Doyle: "Se você se envolver na história e realmente mergulhar nos segredos e nas interações com mensageiros, tem cerca de 8 horas de duração. Como jogo de escolha, pode terminar antes disso se você tomar decisões erradas! Mas sua primeira jogada é só o começo. Introduzimos uma nova funcionalidade na Diretiva 8020 chamada Pontos de Virada. Esse "mapa da história" permite que os jogadores remontem e revisitem decisões-chave, adaptando a experiência a diferentes estilos de jogo. Alguns jogadores vão querer descobrir todos os possíveis desfechos ou simplesmente seguir um caminho diferente mantendo um personagem favorito vivo. Portanto, esperamos que isso adicione muito mais horas ao tempo que os jogadores dedicam ao jogo. Alguns grupos de teste passaram mais de 20 horas explorando todas as possibilidades que a história pode oferecer."
Gamereactor: Você já pensou em trazer a Diretiva 8020 para o Switch ou para o Switch 2?
Doyle: "No momento, estamos totalmente focados nas plataformas de lançamento - PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC."
Gamereactor: O que vem a seguir para a série The Dark Pictures e a Supermassive Games? Você imagina novos capítulos na série mais ampla?
Doyle: "Estamos totalmente focados na Diretiva 8020 agora e mal podemos esperar para que ela seja lançada. Claro, estamos sempre investigando outras histórias e ideias para a série Dark Pictures e estamos trabalhando em algumas delas agora."
Obrigado à Supermassive e à Doyle por dedicarem seu tempo para responder nossas perguntas. Novamente, você poderá jogar Directive 8020 em cerca de duas semanas, quando o jogo for lançado para PC, PS5 e Xbox Series X/S em 12 de maio.