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Lego Star Wars: The Skywalker Saga

Entrevista Lego Star Wars: The Skywalker Saga

Ryan Roper fala do maior jogo que a TT Games já desenvolveu.

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Em 2019, durante a conferência da Microsoft na E3, a TT Games revelou um novo jogo Lego inspirado em Star Wars, mas não era um jogo qualquer. Era um projeto especial que pretende abranger toda a saga Skywalker, e que inclui níveis e momentos de todos os nove capítulos principais. É, de acordo com o próprio estúdio, o maior projeto que já desenvolveram, e isso está a ter o seu peso. È que a esse facto juntou-se também a pandemia, o que obrigou a adiar o jogo de 2020 para 2021, e eventualmente de 2021 para 2022. Agora foi anunciada a data de lançamento (aparentemente) definitiva, marcada para 5 de abril. Mas o que podemos esperar ao certo de Lego Star Wars: The Skywalker Saga? Foi isso, e outras questões, que colocámos a Ryan Roper, um dos designers principais do jogo.

Como utilizaram o tempo extra de desenvolvimento para melhorar Lego Star Wars: The Skywalker Saga?

O tempo extra de desenvolvimento foi aproveitado para ajustar as funções e sistemas do jogo, de forma a garantir que estamos a proporcionar a experiência que os fãs dos nossos títulos esperam... e muito mais. É o maior jogo que já fizemos e realmente queremos torná-lo tão bom quanto possível.

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É mencionado na descrição oficial que o jogo permitirá "experimentar todos os nove filmes como nunca antes". Com isso em mente, como estão a abordar eventos que já recriaram e mostraram noutros jogos de Lego Star Wars?

Ao escolher os níveis de história para este jogo, tentámos realmente trilhar novos caminhos tanto quanto possível, e adaptar áreas dos filmes que não recriámos antes. Dito isto, existem alguns momentos que já recriámos antes, mas que têm de estar obrigatoriamente incluídos neste jogo, como A Batalha de Hoth e o Duelo dos Destinos. Ora, graças aos novos sistemas de jogabilidade que introduzimos neste jogo, conseguimos fazer com que esses momentos pareçam novos e diferentes o suficiente, mesmo para quem jogou os nossos jogos anteriores.

Lego Star Wars: The Skywalker Saga

Com nove filmes para adaptar, como determinam que eventos de cada filme irão recriar - ou excluir - no jogo sem prejudicar o enredo geral?

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Há muitos momentos importantes da história e cenas favoritas dos fãs quem devem sempre ser incluídos numa adaptação de Star Wars a videojogo. Como fã da saga espera certamente jogar como Anakin na Pod Race em Mos Espa, ou como Luke no seu confronto com Darth Vader em Bespin. Uma vez que a história está assegurada, olhamos para a situação numa perspectiva de jogabilidade. Escolhemos cenas que ofereçam oportunidades únicas de jogo, ou que saibamos que podem proporcionar uma experiência divertida aos nossos jogadores. Temos vários membros na nossa equipa que são realmente apaixonados por Star Wars, e que têm momentos ou detalhes que eles mesmos querem ver incluídos. Felizmente para nós, este jogo está repleto de conteúdo, o que significa que conseguimos incluir uma série de coisas fantásticas que mal podemos esperar para que as pessoas vejam.

Ao longo dos anos os jogos Lego tornaram-se cada vez menos lineares, com cada vez mais formas de viajar por mapas grandes e abertos. Esse estilo de design irá regressar em Lego Star Wars: The Skywalker Saga?

Liberdade de movimentos foi um dos nossos principais pilares quando nos propusemos a fazer este jogo. Queríamos realmente oferecer aos nossos jogadores a liberdade para explorarem a galáxia de uma forma que muitos fãs de Star Wars desejavam conseguir fazer num jogo há imenso tempo. Poderá voar pelo espaço, viajar entre planetas, e pousar em muitos dos seus lugares favoritos da saga. Também queríamos que essa sensação de liberdade se refletisse nos nossos níveis de história. Isso significa que existem muitas maneiras de terminar um nível, e vários caminhos que pode seguir.

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Com mais de 300 personagens para desbloquear e jogar, quais foram os parâmetros para escolher que personagens iriam incluir?

Sabemos que os fãs de nossos jogos esperam uma grande lista de personagens, que possam desbloquear com tempo, e este jogo não será uma exceção. Tentámos incluir o maior número possível de personagens, incluindo naturalmente os mais óbvios, como Luke Skywalker e Darth Vader. No entanto, a parte mais empolgante de construir uma lista de personagens tão vasta como esta, é a possibilidade de incluir algumas das personagens menos conhecidas, incluindo algumas que os fãs se calhar não esperam ver. Mas os meus favoritos pessoais são as personagem que apresentam formas ou tamanhos incomuns, como Babu Frik e Jabba the Hutt.

The Last Jedi e The Rise of Skywalker nunca chegaram a ser adaptados a jogo, o que significa que existe particular curiosidade em relação a esses dois filmes. Que partes de ambos decidiram incluir, e qual a sensação de encerrar a saga Skywalker em formato Lego, 17 anos depois do lançamento do primeiro Lego Star Wars?

É um privilégio incrível poder trabalhar com esses dois filmes, especialmente porque será a sua primeira adaptação a videojogo. Ambos estão cheios de grandes momentos que mal podíamos esperar para trabalhar. Joguei os jogos originais de Lego Star Wars quando criança e adorei-os, então poder trabalhar nestes mais recentes e fazer parte desta equipa incrível foi uma jornada fantástica. Pessoalmente, mal posso esperar para que os fãs joguem o Ataque ao Dreadnought no início de Star Wars: The Last Jedi enquanto Poe Dameron, e que lutem contra Kylo Ren nas ruínas da Estrela da Morte em Kef Bir, de Star Wars: The Rise de Skywalker.

Sabemos que Lego Star Wars: The Skywalker Saga também será lançado para as consolas mais recentes. Estas versões serão diferentes das versões da geração anterior?

Em relação a isso, só posso dizer que temos o orgulho de afirmar que todas as versões do jogo proporcionarão a experiência que queríamos aos nossos jogadores.

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