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Gamereactor Análises Endless Ocean Luminous
Análises Endless Ocean Luminous

Endless Ocean Luminous

Mergulhamos fundo na aventura de exploração relaxante de Arika para o Nintendo Switch, que não parece muito pessimista.
David Caballero 30 Abril 2024

Quando submergi nas águas azuis de Endless Ocean Luminous para o Nintendo Switch, eu mais ou menos sabia o que esperar, e essa é a primeira coisa que qualquer pessoa, mesmo levemente interessada no relaxante título de exploração submarina, deve ter em mente. No meu caso, joguei o original de 2007 no Wii (e vi minha própria mãe completá-lo completamente) que, por confiar na natureza casual da plataforma e seus controles, acabou se tornando um milhão de vendas.

Digo isso porque, se você espera conteúdo, ou profundidade, para compensar algumas das limitações claras do jogo, você vai se afundar em decepção imediatamente. E para isso, não ajuda que as primeiras horas sejam muito, muito fracas.

A interface ultrapassada que tenta se aproximar do Wii, os elementos HUD confusos, o cenário feio, os modelos de personagens parecidos com bonecos ou a dublagem que, embora eu entenda que tenta imitar uma IA, me faz pensar se é apenas VA pobre/barato ou IA pobre/barata. Tudo isso, junto com um tutorial extremamente lento, desajeitado e intermitente (em vez de, você sabe, deixá-lo fluir), quase me fez abandonar o jogo.

Não foi uma navegação tranquila, mas continuei enquanto amo a vida marinha e o mistério subaquático. Eu não sou especialista, apenas curioso, e posso desfrutar de uma experiência relaxante e casual para uma mudança (isso não é nenhum sim onde você tem que se preocupar com oxigênio, por exemplo, e você não vai encontrar o desafio nem o perigo que há em Subnautica ou Sea of Thieves ). E quando você dedica mais algum tempo em Luminous após o início desastroso, parte da experiência de Arika começa a aparecer.

É principalmente sobre os animais. Enquanto o cenário do mar (tanto geometria quanto texturas) parece embaçado e sem detalhes, peixes, moluscos, crustáceos, mamíferos e muito mais parecem bonitos e se sentem vivos. A maior parte do prazer que você terá com isso é dada apenas observando a vida marinha passando seu dia em seu próprio ecossistema, descobrindo todas as 500+ espécies e tirando fotos para seu próprio álbum de fotos e para a coleção de capturas de tela do seu Switch, para depois compartilhar nas plataformas sociais.

Eu também amo o fato de que eles vão além, adicionando um monte de espécies extintas (meu pai coletor de fósseis vai virar quando eu mostrar a ele a área onde eu encontrei amonite e afins) e até mesmo um toque de mitologia.

O mapa que você explora não é extenso por si só, mas mesmo que pareça uma piscina expandida às vezes, o tamanho é perfeito para mergulho sem veículos. Agora, a única coisa mais inovadora sobre este jogo é que ele introduz alguma geração procedural para que cada mergulho seja diferente. Isso, eu diria, só faz sentido quando você conhece um determinado mapa como a parte de trás da sua mão, pois arruína a noção de lugares conhecidos e cantos ainda a serem explorados se você gerar um novo mergulho a cada vez.

A outra adição importante é a possibilidade de compartilhar um único mergulho com outros 29 jogadores. Não pude experimentar esse novo recurso durante o processo de revisão, mas posso dizer que a necessidade de trocar IDs de mergulho de grupo de 6 caracteres para criar ou se juntar a outros prejudica fortemente o que deveria ser, novamente, uma experiência tranquila. Ironicamente, é uma daquelas coisas que ainda parecem antigas e da era Wii.

No entanto, e mesmo que o modo história não seja precisamente envolvente, apesar de girar em torno de corais necrosizados e mesas mágicas antigas, continuei mergulhando por um bom tempo. Há algo relaxante e edificante em vasculhar o mapa, coletar coisas e escanear novas espécies. Tenho alguns problemas com o código de cores do sistema de digitalização e saber qual espécime comum ou raro havia sido escaneado antes (o título Luminous refere-se à luz que cada peixe adiciona ao seu propósito), e também sinto falta dos controles baseados em ponteiro/movimento de uma mão que tornaram o original tão acessível, que poderia ter sido perfeitamente implementado aqui. Mas continuei nadando, algumas vezes junto com aquelas criaturas incríveis.

Então, sim, explorar o Veiled Sea parece em partes tão arcaicas quanto algumas das relíquias que você encontrará enterradas em suas areias (é quando você não encontra o terceiro regador seguido), e não sinto que as adições "modernas" adicionem tanta emoção à fórmula original. Acho que os sistemas poderiam ser muito mais bem ajustados, uma narrativa mais elaborada poderia elevar a exploração, e há alguma contradição entre os gráficos não causarem o impacto que você esperará em 2024, mas os controles não parecerem tão naturais quanto em 2007. Mas, e isso é um grande mas, se você ama, ou é muito curioso sobre a vida marinha, e se você está procurando uma experiência casual de exploração da água (acho que falta emoção para ser chamado de aventura), isso funciona como um documentário interativo relaxante, ocasionalmente fascinante que irá pacificar sua própria mente e corpo antes de ir para a cama.

6
Médio em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Toneladas de espécies lindamente renderizadas. Grande conhecimento faz com que funcione como um documentário. Experiência relaxante. Bom toque processual.
Contras Sente-se vazio, arcaico e limitado. Não há muito o que fazer. Feio além dos animais. Sente falta do toque casual do Wii. Apresentação desatualizada. Algumas varreduras confusas/pistas de radar.
Nota da rede Média de 21 edições da Gamereactor
6,0 amplitude 5–6
Gamereactor Korea 6
Gamereactor 6
Gamereactor Danmark 6
Gamereactor Sverige 6
Gamereactor Norge 5
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 6
Gamereactor España 6
Gamereactor France 6
Gamereactor Italia 6
Gamereactor Nederland 6
Gamereactor Portugal 6
Gamereactor Polska 6
Gamereactor Česko 6
Gamereactor Ελλάδα 6
Gamereactor Türkiye 6
Gamereactor 中国 6
Gamereactor 日本 6
Gamereactor Asia 6
Gamereactor Việt Nam 6
Gamereactor عربي 6
Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 2011 · 1.402 artigos publicados
6
Médio Nota da rede em 21 edições
Dados do jogo
Produtora Arika
Editora Nintendo
Data de lançamento 1 Maio 2024
Género Adventure
Plataformas
Nintendo Switch
Porquê confiar na Gamereactor
23 Edições Cada uma com a sua redação e as suas notas.
1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
100% Jogado por nós Escrito a partir do tempo passado com o jogo, nunca de material de imprensa.
1–10 Nota da rede A nota de cada edição, com média feita e à vista.