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Enchanted Portals

Enchanted Portals

Parece e parece uma cópia descarada de Cuphead. Tentamos descobrir se há algo mais abaixo da superfície dos desenhos animados.

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Hoje, parece quase impossível um jogo não se inspirar em outros jogos. Em Enchanted Portals, parece que os desenvolvedores da Xixo Game Studio jogaram Cuphead até o dia em que decidiram fazer seu próprio jogo com, basicamente, toda a inspiração tirada daquele jogo. No entanto, eles não conseguem alcançar a velocidade e a delicadeza de sua inspiração e o problema está principalmente em como Enchanted Portals funciona mecanicamente.

Há principalmente três coisas que são perturbadoras e estas são toda a base para como eu experimento o entretenimento neste jogo. Duas dessas coisas lidam com as armas do jogo. Para matar certos inimigos, você tem que ter a arma de cor certa para combinar com a cor ao redor ou sobre o inimigo. Você alterna entre as cores vermelha (fogo), amarela (vento) e azul (gelo) e faz isso no D-pad. Então, em outras palavras, você tem que tirar o polegar do joystick com o qual você controla o personagem para alternar entre esses três. Isso tem que ser feito com muita frequência e o problema é que você só pode mudar quando o personagem está completamente parado.

A outra coisa negativa é que o ângulo de mira é travado em posições fixas, então não há movimento livre de 180 graus ao mirar, em vez disso, você atira para os lados, diagonalmente ou para cima. Se um inimigo estiver fora de qualquer uma dessas direções, você simplesmente não o atinge. Além disso, apenas uma dessas armas (vento) dispara vários projéteis, algo que todos eles teriam se beneficiado. A terceira coisa negativa é a soma dessas decisões de design, e é que o fluxo do jogo sofre com as duas áreas mencionadas anteriormente.

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Com um estilo cartoon, personagens encantadores e música cativante, Enchanted Portals tenta nos envolver e seduzir com uma grande dose de charme. Os dois mágicos Bonny e Penny são jogados em mundos diferentes, mas a falta de um mapa parece uma das muitas oportunidades perdidas. E sim, isso parece tão bom que quase beira o plágio. Tudo é meio que projetado assim, incluindo um alto nível de dificuldade e quando eu jogava sozinho eu já tinha dificuldade no primeiro chefe do jogo. Mesmo que haja fundos lúdicos e o estilo de desenho animado encantador é bastante bom, muito do jogo parece muito sem vida. Há muitos obstáculos na tela para evitar, e a frustração muitas vezes pode em um contexto de jogo levar a um desejo de fazer de tudo para completar um desafio. Aqui não. Aqui, a frustração é apenas uma frustração insana porque é chato jogar.

Enchanted Portals

A pior parte é como o jogo presta um desserviço por falta de velocidade. Quando falta o fluxo, o nervo que pode estar ligado à diversão também desaparece. Muitas vezes você tem que andar alguns passos para parar e limpar a tela, e os controles não parecem particularmente ágeis ou responsivos. No entanto, há dois destaques definitivos. Claro, o estilo gráfico de desenho animado é divertido e bonito, mas bem, não é realmente um deles. Parece muito idêntico ao que o Cuphead nos deu há seis anos e esse jogo parecia mais único. Em vez disso, um dos pontos fortes é a música, que você fica feliz em acompanhar, e os chefes do jogo são bastante divertidos. Assim, embora falte velocidade, torna-se um desafio suado e divertido aprender padrões de movimento e como evitar tudo o que é enviado para você. Após o início maçante do jogo, no entanto, há um pouco mais de velocidade na forma, por exemplo, de viagens aéreas em uma vassoura (em vez da variante de Cuphead com aviões) e também vou aproveitar para mencionar que o tema com bruxos e magia parece adequado. É praticamente a única identidade que o jogo tem.

Enchanted Portals tem algumas características superficiais que fazem você levantar as sobrancelhas, mas o que realmente conta, o que está lá sob a superfície, não mede nada. É muito raro eu procurar informações ou ler as impressões de outras pessoas sobre um jogo que vou analisar, mas fiquei curioso para ver quem estava por trás do jogo. E apesar do fato de que parece ser desenvolvido por apenas duas pessoas (o que é claro que é um feito que vale a pena mencionar), não posso deixar de concordar com os inúmeros tópicos e posts online sobre como um pouco inspirado e como Cuphead isso é. Talvez eu não queira ir tão longe a ponto de acusá-los de fazer uma cópia descarada disso, eu prefiro pensar que o modelo e a inspiração podem ser algo bom. Mas, quando a identidade própria pequena, mas tão importante, está faltando e o jogo não é nada divertido, eu não posso recomendar isso, infelizmente.

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04 Gamereactor Portugal
4 / 10
+
Divertidas batalhas contra chefes. Ótima trilha sonora pesada de bateria.
-
Falta velocidade e fluidez. Trocar de arma o tempo todo é frustrante. A mira carece de liberdade de movimento, o que dificulta o combate. Design de nível maçante.
overall score
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ANÁLISE. Escrito por Conny Andersson

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