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Análises Empulse

Empulse (Acesso Antecipado)

A criadora de Splitgate, 1047 Games, está de volta com um novo shooter de arena que tem claramente inspiração em Titanfall.
Ben Lyons 29 Junho 2026

Repetidas vezes, a desenvolvedora 1047 Games já provou sua capacidade de oferecer uma base de shooters de arena de altíssima qualidade. Em uma época em que não vemos tantos shooters puros de arena como as estações Halo e até Titanfall, 1047 consegue continuar oferecendo builds principais realmente excelentes que fazem quase todos os outros se envergonharem. E ainda assim não falamos muito sobre os títulos do desenvolvedor. Por que isso? Por mais que o 1047 faça excepcionalmente, há um número igual de áreas em que o desenvolvedor erra, talvez o mais notavelmente na forma de não gerenciar sua propriedade intelectual e as expectativas em torno dela. Splitgate foi um shooter notável e então a equipe decidiu apertar reset para trabalhar em uma sequência, o que foi feito da mesma forma, acabando fazendo o interesse desmoronar. Então veio o terceiro renascimento em Splitgate: Arena Reloaded, um jogo que claramente os fãs não queriam correr outro risco, temendo ser queimado pela terceira vez. O ponto é que o 1047 não tem sido o desenvolvedor mais confiável, por isso talvez você não esteja muito familiarizado com seu projeto mais recente, Empulse.

Essa é praticamente a mesma premissa das diferentes versões de Splitgate, exceto que, em vez de aprimorar os fundamentos básicos dos jogos de tiro em arena com um toque de pular por portais, desta vez 1047 segue uma página dos livros de Titanfall ao focar em movimentos ágeis e ágiles e também em alguma guerra baseada em mechas. Você pode, por assim dizer, considerar Empulse como uma espécie de sucessor espiritual do multiplayer de Titanfall, embora com o estilo característico e artístico de 1047.

Então sim, na superfície estamos falando novamente de um shooter de ação onde o tiroteio é incrivelmente refinado e preciso, onde o movimento flui como uma dança elegante, onde o design dos mapas é focado mais em escala menor, mas com uma clara intenção criativa, e onde os modos de jogo são variantes temáticas de opções já estabelecidas. Empulse não busca reescrever a fórmula dos jogos de tiro de arena de forma alguma, está apenas oferecendo uma nova opção, uma que recompensa o jogo habilidoso e não se sobrecarrega em desafios, expressão criativa excessiva ou complexidade desnecessária da jogabilidade. Como Splitgate, este é um título que quer que você se apaixone pela jogabilidade básica antes de tudo, enquanto gasta menos tempo com o extra de conteúdo que geralmente atrasa outros concorrentes modernos.

Para isso, se você já jogou um shooter de arena, vai se sentir em casa com Empulse. Ele não faz muito além da configuração estabelecida desses tipos de jogos, com um toque frequentemente atribuído às técnicas de saltos largos, corridas nas paredes e agarramento, além do elemento 'pintura' que troca os arremessáveis tradicionais por melhorias mais voltadas para a jogabilidade, como uma zona de aceleração, uma área semelhante a uma plataforma de salto ou um campo de cura. É básico, mas funciona a favor de manter o ritmo alto, a ação intensa e o fluxo suave. Depois, a cereja do bolo são os mechs, que não estão tão presentes quanto, por exemplo, em um jogo Titanfall. São veículos pesados e lentos que frequentemente são usados como base objetiva dos modos de jogo, onde as equipes precisam roubar ou proteger seus mechs relevantes, usando alternativamente como ferramentas poderosas para acumular eliminações extras em deathmatches. Elas podem parecer um pouco pesadas, mas graças à arma secundária de ferramenta corpo a corpo (você só tem uma arma principal e a ferramenta dedicada para cada classe), você pode rapidamente destruir um mecha se ele ficar confiante demais.

Não posso enfatizar o suficiente como Empulse é um jogo sobre fundamentos refinados. Não há muito conteúdo na versão de Acesso Antecipado até agora, mas o conteúdo que existe é bem elaborado e projetado com uma visão criativa clara e precisa. A intenção deste jogo é admirável sem dúvida, e a execução também está presente, inclusive do ponto de vista visual e de performance, onde Empulse joga como um sonho e tem uma aparência marcante e afiada. Já há muito o que valorizar.

Mas, dito isso, acompanho jogos 1047 há um tempo, e toda vez me pego dizendo exatamente o que venho dizendo nesta análise. Esse desenvolvedor entrega a base de um sucesso, acerta nos fundamentos e no núcleo de um jogo mais amplo, antes de errar ou tomar decisões mais estranhas e grandiosas que afastam a comunidade. E isso é um grande problema, porque se não houver comunidade, um jogo como Empulse não vai sobreviver, e até agora o pico de jogadores no Steam é menos de 3.000 (joguei no Xbox Series X, mas encontrei principalmente jogadores de PC) sugere que a comunidade é, no máximo, menor. Então, considerando a saga Splitgate, sinto que preciso perguntar: Empulse ainda estará por aí daqui a três meses?

Espero sinceramente que a 1047 continue com este jogo e encontre uma forma de continuar expandindo, porque essa equipe sabe como fazer um ótimo shooter de arena. Mas a intenção que já está presente nessa build precisa ser preservada no futuro também, já que essa build rudimentar de Acesso Antecipado já tem as ferramentas para eventualmente sobrecarregar Empulse com caixas de loot, passes de batalha e cosméticos chamativos, em vez de continuar seu caminho atual e mantê-lo focado em jogabilidade de qualidade do começo ao fim.

Então, até que 1047 Games prove o contrário, vou simplesmente ficar cauteloso com Empulse. Isso é uma cautela otimista, veja bem, mas considerando a jornada que este desenvolvedor levou os fãs nas diferentes variações de Splitgate, seria negligente recomendar este jogo explicitamente sabendo que ele pode não existir, ou que a equipe tenha mudado seu foco para outro lugar antes do fim do ano.

7
Bom em 10 · Gamereactor Portugal

A criadora de Splitgate, 1047 Games, está de volta com um novo shooter de arena que tem claramente inspiração em Titanfall.

Prós Excelente tiroteio. Movimento maravilhoso. Ótimos fundamentos básicos. Visão criativa clara. Qualidade e desempenho refinado.
Contras Um pouco carente de conteúdo como está. Será que estará disponível até o final do ano?
Nota da rede Média de 22 edições da Gamereactor
7,0
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Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde October 2020 · 16.475 artigos publicados
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Bom Nota da rede em 22 edições
Dados do jogo
Produtora 1047 Games
Editora 1047 Games
Género Action
Plataformas
PC
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