Quando visitei a EA em julho para obter uma atualização sobre o que seria oferecido em EA Sports FC 25, me prometeram muitas atualizações e elementos aprimorados. Embora ainda haja a familiaridade característica da série, certamente há alguns novos recursos muito necessários e bem-vindos na edição deste ano.
Os dois conceitos em que a EA dedicou mais tempo este ano, Rush e FC IQ, são dois exemplos bem-sucedidos de inovação significativa e positiva. Ambas são adições que tornam o jogo melhor, mas são retidas por bugs e menus muito lentos, criando o que realmente parece um título FIFA aprimorado novamente. Mas de qualquer forma, vamos começar com o que eu acho que é a melhor coisa de todo o jogo: Rush.
A EA olhou para os números e viu que não valia mais a pena ter Volta e que o que eles queriam era uma experiência de jogo social. Isso levou ao nascimento de Rush, um modo cinco contra cinco (onde o goleiro é controlado por computador) em um campo menor, mas com a mesma mecânica de jogo das partidas regulares. Muitos estavam preocupados que este fosse um Volta 2.0, mas felizmente não é, pois em vez de torná-lo um modo de jogo separado, ele foi integrado a todos os modos de jogo, seja Ultimate Team, Career Mode ou Clubs.
É claramente mais divertido jogar com os amigos, para o que foi projetado, mas você também pode entrar com estranhos se quiser jogar online, no entanto, vale a pena esperar muita frustração, pois muitos jogadores monopolizam a bola, se recusam a passar ou recuam na defesa. Como Rush não tem posições fixas, se você quiser jogar como zagueiro, não está preso a ficar nas alas defensivas e esperar pacientemente até que o adversário venha até você. Você pode correr da maneira que quiser, levando a uma experiência muito ondulante que vê a ação ocorrendo em todo o campo.
As partidas duram sete minutos e o tempo é pausado toda vez que a bola não está em jogo. Para torná-lo um pouco mais diferente das partidas regulares de 11 contra 11, também existem algumas outras pequenas peculiaridades nas regras, já que, em vez de pontapés iniciais no início do jogo, a bola é rolada para o lado e é um sprint, um Rush, para chegar à bola primeiro. Essencialmente, pense Rocket League mas com uma bola rolando. Sim, o impedimento ainda existe, mas agora é do terço final do campo em vez da linha central, e os pênaltis são mais semelhantes ao que é usado na MLS americana, onde o jogador corre com a bola da linha central. Além disso, se você fizer um desarme muito feio, você não recebe um cartão vermelho, você recebe um azul, o que faz você sentar à margem por um minuto e pensar sobre seus pecados. Sem dúvida, Rush é a melhor coisa que a EA adicionou a EA Sports FC, ou FIFA para esse assunto, em anos, é a parte mais divertida do jogo deste ano, e imagino que este será um dos modos mais jogados em geral. No entanto, é muito importante que a EA mantenha isso atualizado para que as pessoas não se cansem disso, pois falta um elemento classificado.
A outra grande novidade é FC IQ, que é um sistema que controla como os jogadores se comportam quando não têm a bola. Cada jogador agora tem um papel, que para um meio-campista central pode ser, por exemplo, Box-to-Box ou Playmaker. Todas as diferentes funções resultam em diferentes padrões de movimento para os jogadores, portanto, um zagueiro com função de ataque geralmente corre pelo campo, fornecendo mais suporte nas jogadas de ataque, mas deixando espaço vazio na defesa. Para jogadores experientes, a diferença será perceptível em comparação com o funcionamento dos jogos anteriores, no entanto, acho que aqueles que não jogam todos os anos não notarão tanto isso. De alguma forma, é uma grande adição e uma adição quase imperceptível, dependendo de quanto você se concentra nessa coisa em particular.
Existem três níveis para o quão bom um jogador é em cada função. Eles podem ter um papel básico, o que significa que podem desempenhar esse papel, mas não são muito bons nisso, então, para adicionar a isso, todos os jogadores têm um Role+, que é o papel em que se sentem confortáveis e onde têm melhor desempenho e, finalmente, há também Roll++ e isso é exclusivo para os melhores jogadores. Por exemplo, Jude Bellingham tem um Playmaker++ como meio-campista ofensivo, onde o sinal de mais extra dá melhor mobilidade e habilidade dentro dessa função. Tudo isso além dos Playstyles que foram adicionados no ano passado, com a diferença de que Playstyles determinam o comportamento do jogador com a bola, enquanto Roles fazem o mesmo sem a bola.
Tanto Rush quanto Roles estão incluídos em todos os modos de jogo. No há muito esquecido Career Mode, Rush é usado em atividades juvenis, onde a cada três meses, você pode jogar um torneio juvenil neste modo cinco contra cinco, que permite testar seus talentos e dar-lhes um aumento de habilidade, dependendo de quão bem você se sai no torneio de três partidas. Esta é a primeira vez que o Academy é jogável e, graças ao que a EA chama de "Cranium Technology", esses adolescentes não se parecem mais com jovens de 30 anos com barbas e rugas, mas com adolescentes de verdade. Até os 16 anos, eles também crescem em altura e ganham algum peso, e sua última aparição adulta ocorre quando são convocados para uma equipe sênior. Ah, e o sistema de aferição também foi expandido para que agora seja possível explorar em 160 países diferentes.
Uma grande novidade para o Career Mode é que agora é possível jogar e gerenciar o futebol feminino. Cinco ligas diferentes, mais a Champions League, estão disponíveis e gerenciar uma equipe feminina é uma experiência completamente diferente, pois a economia é única. O dinheiro disponível para transferências é muito menor, mas ao mesmo tempo os salários também são estruturados de maneira diferente do futebol masculino. É possível saltar entre o futebol feminino e o futebol masculino na mesma carreira, então se você quiser tentar mudar Jonas Eidevall de treinar o time feminino Arsenal para o time masculino, você pode.
Você também pode jogar como um dos poucos jogadores icônicos selecionados em Career Mode, potencialmente começando com David Beckham em seu clube local, se quiser. Infelizmente, isso não é tão interessante quanto parece. O que parece muito interessante ainda não foi implementado, sendo esta uma configuração de cenário como os jogos F1 Manager, onde usando contagens reais de pontos na temporada, você pode tentar sua sorte em uma coleção de cenários específicos. Talvez uma equipe tenha demitido seu gerente, deixando você assumir e tentar salvar a temporada ou evitar o rebaixamento. Alternativamente, talvez alguém tenha marcado três gols na mesma partida, e seu trabalho é repetir essa tarefa impressionante. Infelizmente, esse recurso ainda não está disponível.
Em Ultimate Team, a maioria das coisas permanece a mesma. Há também a integração Rush, onde você pode escolher um de seus jogadores e emparelhar com outros quatro. Para manter as coisas frescas, os requisitos do jogador mudam periodicamente, por exemplo, às vezes você só pode usar jogadores com um máximo de 79 no total de atributos, e outras vezes os jogadores não podem ter velocidade maior do que uma determinada pontuação. É aqui que vou passar a maior parte do meu tempo no jogo deste ano, sem pressão para ganhar jogos, jogando futebol divertido e rápido, frustrado por jogadores que nunca passam a bola ou que estão sempre impedidos.
A EA prometeu que haverá mais Evolutions este ano, que foi o grande sucesso do ano passado. Aqui, você pode pegar um de seus jogadores e atualizá-lo em certas características, e isso torna a formação de equipes mais variada e mais divertida para construir uma equipe a partir de um determinado tema, como uma equipe inteira de jogadores de seu país de origem.
Pulando para o modo online Clubs, onde você deve reunir um monte de amigos ou estranhos para formar um clube e competir em um modo que não é muito diferente do ano passado. As grandes diferenças são principalmente cosméticas. Cranium Technology melhorou a aparência dos jogadores personalizados e você pode mexer por um longo tempo para obter o jogador perfeito. Em termos de jogabilidade, neste ponto, o importante é que agora é possível ser rebaixado para fora de sua divisão novamente, então se você jogar mal e perder muito, acabará sendo forçado a jogar em uma partida de rebaixamento contra um clube em uma posição semelhante. O perdedor desce um nível enquanto o vencedor permanece.
Em campo, FC IQ obviamente ajudou a melhorar a atmosfera, mas também houve um ajuste fino do jogo de passes desde o ano passado. Agora parece mais realista do que antes e você não pode acertar passes após um giro de 180 graus para um jogador que você nem consegue ver. Os passes como tal têm um risco aumentado de acabar com jogadores adversários, mas isso também se aplica a passes comuns. A precisão do lado do jogador tem que ser melhor do que antes, e jogadores com melhores habilidades de passe têm mais chances de acertar esses passes cruciais, como deveria ser.
EA Sports FC 25 é um jogo melhor do que FC 24 foi em muitas áreas e métricas, onde muito foi melhorado, e a adição de Rush é absolutamente um destaque. No entanto, não posso fechar os olhos para os problemas técnicos. O jogo tem mais bugs do que me lembro, os menus parecem muito lentos e também vi pessoas ficarem com telas completamente pretas quando entram em partidas em determinados modos de jogo. Essas são coisas que arruínam a experiência de jogo no que é um bom jogo de futebol.