Gamereactor



  •   Português

Iniciar sessão
Gamereactor
análises
Dustwind: Resistance

Dustwind: Resistance

Testamos o novo jogo da desenvolvedora independente Dustwind Studios para descobrir se vale a pena jogar uma aventura inspirada em Fallout ou se é uma experiência infernal de se passar.

Em algum momento no final dos anos 90, joguei Interplay Fallout no PC dos meus pais sem entender nada, pois mal havia começado a escola. O fato de eu não entender nada na época não importava, porque quando olho para trás, foi em uma época em que meu amor por jogos estava em um estágio inicial, e quando cresci e comecei a entender cada vez mais o que meu amor por jogos significava, eu também entendi os dois primeiros jogos de Interplay Fallout com maior profundidade. Ter esses clássicos como inspiração foi, portanto, algo que despertou minha curiosidade sobre o desenvolvedor Dustwind Studios, mas infelizmente Dustwind: Resistance é um inferno eterno do início ao fim e às vezes o pior jogo que já joguei em toda a minha vida.

Dustwind: Resistance
O prólogo introdutório de Dustwind: Resistance é incrivelmente prolongado e plano.

Tudo começa quando nosso jovem protagonista Jack e sua amiga Amanda são guiados por seu pai enquanto crescem em uma fazenda pacífica. Muitos anos depois, eles se casaram e a fazenda rapidamente se transforma em um pesadelo. É atacado por homens armados e a maioria dos habitantes é assassinada, com a esposa de Jack, Amanda, sendo uma das vítimas. Jack, que era apenas um simples fazendeiro, agora promete vingar sua esposa e toda a sua aldeia, e parte com seu cachorro Diesel para encontrar os responsáveis, liderados por seu líder Warlock, para se vingar.

Dustwind: Resistance
Nosso personagem principal Jack não quer nada mais do que se vingar de Warlock e sua gangue pelo assassinato de sua esposa Amanda.

Mesmo que a vingança como motivação tenha sido feita um bilhão de vezes antes em todas as formas de mídia, há uma razão para isso. Se bem feito, você pode construir uma história inteira em torno disso, mas, infelizmente, Dustwind: Resistance me perde desde o início. Tudo gira em torno de Jack perder sua esposa Amanda e querer vingá-la, mas infelizmente nunca conseguimos vê-la como adulta. Em vez disso, somos simplesmente informados (depois de procurá-la) que ela já está morta, o que por algum motivo Jack apenas aceita, e ele nem mesmo se dá ao trabalho de lamentar ou comparecer ao funeral dela, mas apenas pega seu cachorro e vai embora. O prólogo introdutório do jogo, portanto, termina como um grande ponto de interrogação para mim, o que é uma pena, porque antes disso havia um vislumbre de esperança de que isso seria seguido de uma maneira melhor, onde pelo menos o enredo do jogo pudesse se firmar.

Publicidade:
Dustwind: Resistance
A maioria das áreas é incrivelmente prolongada e leva uma eternidade para passar, já que seus personagens mal conseguem correr.

Mesmo antes do jogo começar, vale ressaltar que encontrei um problema com Dustwind: Resistance. Como estou revisando em Xbox Series X, fica imediatamente claro que este jogo foi projetado principalmente para PC. A interface é extremamente pequena e projetada para ser estudada de perto, em vez de à distância no sofá. No entanto, isso geralmente não é um problema com jogos de console, pois quase sempre você tem a opção de ampliar a interface para atender às suas necessidades. Com Dustwind: Resistance no entanto, isso não é possível, o que significa que fui forçado a sentar muito mais perto da minha TV do que costumo fazer, parecendo um homem de cem anos que perdeu os óculos.

Dustwind: Resistance
A interface de usuário do Dustwind: Resistance foi projetada para PCs e não pode ser ajustada para consoles, o que dificulta a leitura.

Assim como nos primeiros jogos Fallout (onde Dustwind: Resistance também tem traços de Fallout Tactics: Brotherhood of Steel nele), é uma perspectiva isométrica diretamente de cima que se aplica em um mundo pós-apocalíptico. Este último, no entanto, parece mais uma reflexão tardia, e não há nenhum evento que explique por que o mundo é do jeito que é, mas como Dustwind: Resistance é uma sequência de Dustwind: The Last Resort, que eu nunca joguei, é possível que isso seja esclarecido lá. Há também a opção de pausar o jogo e navegar pelo mundo para dar a você mais tempo para tomar decisões em batalhas mais agitadas, onde os inimigos se tornam muito numerosos.

Publicidade:

Além disso, existem elementos leves de RPG onde você pode atualizar seus personagens e um sistema baseado em classes onde, por exemplo, nosso personagem principal Jack é melhor como mecânico e seu cachorro Diesel é bom em farejar e detectar minas que ele pode desarmar para que nenhum de seus personagens se depare com eles. As minas também fazem parte do seu arsenal, assim como tudo, desde armadilhas a granadas, espingardas, lança-chamas e arcos e flechas. Portanto, há uma grande miscelânea para escolher, mas, infelizmente, nada é bom de usar. Além disso, não é necessário comprar nada nas lojas do jogo, pois você sempre pode se dar bem encontrando novas armas e outros itens no mundo.

Dustwind: Resistance
Existe uma grande variedade de armas e acessórios, mas nenhum deles é agradável de usar.

Um grande problema que está sempre presente em Dustwind: Resistance é que os desenvolvedores criaram mapas relativamente grandes, o que é irritante porque você mal consegue correr e leva uma eternidade para ir do ponto A ao ponto B. Isso se torna ainda pior na segunda metade do jogo, quando os desenvolvedores decidiram arrastar o jogo com uma missão secundária após a outra, que não pode ser ignorada. Em um ponto, por algum motivo, é extremamente importante encontrar o cachorro fugitivo de alguém em uma caverna, o que deve ser feito para que ele fique feliz o suficiente para depois deixar você comprar coisas em sua loja, coisas que você nunca se preocupa em comprar de qualquer maneira, pois podem ser encontradas gratuitamente com muita facilidade no mundo. Também é extremamente fácil ficar preso em vários objetos ao redor do mundo, e Dustwind Studios depende muito de você ter que abrir constantemente um mapa para ver onde está, o que seria bom se fosse útil, mas raramente é.

Para piorar a situação, a IA do jogo é desastrosa, com seus companheiros correndo direto para as minas na frente deles, mesmo que seu cachorro Diesel os tenha detectado, inimigos atirando através das paredes, os controles do jogo sendo incrivelmente desajeitados e não adaptados para consoles, e toda vez que Dustwind: Resistance faz algo tão simples quanto salvar automaticamente, O jogo tosse como se estivesse prestes a travar, o que infelizmente já aconteceu várias vezes em outras ocasiões.

Dustwind: Resistance
Os menus são extremamente desajeitados e mal adaptados para console.

Como Dustwind: Resistance é um jogo desafiador (com cinco níveis de dificuldade diferentes disponíveis), é recomendável que você salve com frequência. Isso significa que você raramente perde muito tempo de jogo, mas é claro que ainda é irritante quando ocorre um travamento. Igualmente irritante é quando você tem a tarefa de matar todos os inimigos em uma sala várias vezes e, depois de fazer isso, nada acontece. O jogo pensa que alguns inimigos ainda estão lá, mas depois percebe que não é esse o caso, e de repente você pode seguir em frente depois de às vezes se perguntar por alguns minutos se perdeu alguém. Em várias ocasiões, os inimigos também ficaram presos, principalmente em escadas, mas também em paredes e outros objetos, e quando eles estão presos lá, você não pode danificá-los. Outros momentos irritantes incluem sombras que entram e saem da imagem quando você diminui o zoom no mapa, ocasionalmente longas telas de carregamento e missões furtivas em que você é detectado mesmo que ninguém esteja por perto.

Dustwind: Resistance
As missões furtivas oferecem um pouco de variedade, mas são completamente inúteis, pois você é descoberto na maioria das vezes, mesmo que ninguém esteja por perto.

Claro, tem sido tudo negatividade até agora, mas não há nenhuma luz na escuridão que seja positiva? Sim, existe, na verdade. Embora Dustwind: Resistance não tenha dubladores em sua jogabilidade, nosso personagem principal Jack tem uma voz nas apresentações de slides do jogo que oferece algum contexto entre as onze missões diferentes do jogo. Ele faz um trabalho relativamente bom, e seu cachorro Diesel também é um bom companheiro (quando ele não está no caminho em espaços muito apertados) e imediatamente me lembrou de Dogmeat em Fallout.

A árvore de progressão do jogo também é relativamente útil e divertida de experimentar para tornar seus personagens melhores. Os desenvolvedores tentam tornar a segunda metade do jogo mais emocionante, introduzindo um veículo que você pode usar para se locomover e a história introdutória, embora clichê, começa relativamente emocionante, como já mencionado, mas acaba caindo por terra porque você nunca sente nada pela mulher que você deveria vingar. No final, quando os créditos rolam, nada parece valer a pena depois das 15 horas que levou para passar Dustwind: Resistance.

Dustwind: Resistance
A introdução de veículos é muito necessária, mas chega tarde demais, o que significa que os níveis anteriores demoram uma eternidade para passar a pé.

A principal razão para isso é que sua esposa Amanda acabou por ter sobrevivido ao ataque inicial à fazenda. Pode soar como um spoiler enorme (o que é, de certa forma), mas como Amanda aparece na capa do jogo e no material promocional que antecedeu seu lançamento, decidi incluí-lo aqui, pois é uma prioridade muito estranha por parte dos desenvolvedores. Não será uma surpresa para quem acompanhou o jogo antes de seu lançamento, mas para mim, que entrei completamente cego, certamente foi uma surpresa. No entanto, como eu nunca me importei quando ela "morreu" no início do jogo, não me importei quando ela voltou de repente. Foi apenas um encolher de ombros, mas pelo menos eu tenho a resposta de por que Dustwind Studios optou por não mostrar sua esposa morta no início. No entanto, foi uma maneira terrivelmente desajeitada de nos fazer aceitar que Jack nem quer ver o funeral de sua própria esposa - ao qual o resto da vila compareceu - mas que a vingança por ela ainda precisaria ser realizada. Claro, não teria sido um grande jogo se Jack tivesse ido àquele funeral como qualquer outra pessoa em sua situação teria feito, mas mesmo que eu devesse ter adivinhado que Amanda voltaria já que ela está na capa do jogo, ela parece completamente diferente no jogo em comparação com a capa.

Dustwind: Resistance
Sua esposa Amanda funciona melhor como franco-atiradora e suporte, mas seu retorno dos mortos foi tratado de forma extremamente desajeitada pela Dustwind Studios.

No final, há muito pouco que eu possa recomendar sobre Dustwind: Resistance. Ele trava várias vezes, os controles são incrivelmente desajeitados e mal otimizados para consoles, o que também se aplica à interface e aos menus, existem muitas armas, mas são chatas de usar, a história perde você desde o início, a música e os inimigos são repetitivos, o mundo pós-apocalíptico parece uma reflexão tardia, a IA do jogo é inútil, Os inimigos ficam presos nas paredes e você mal consegue correr em níveis enormes que parecem muito longos e prolongados como resultado.

Minha paciência foi testada mais do que em qualquer jogo em muito tempo, e meu conselho simples é evitar este jogo o máximo possível. Se você quiser uma perspectiva isométrica pós-apocalíptica e um mundo para explorar, prefiro recomendar os jogos Fallout de Interplay, que fizeram isso muito melhor nos anos 90. Se esses títulos parecem desatualizados, Wasteland é um exemplo mais contemporâneo que se encaixa muito melhor. Uma árvore de habilidades razoavelmente divertida, um modo de escaramuça ao lado da campanha e boas apresentações de slides onde o dublador de Jack mostra um pouco de paixão não podem salvar Dustwind: Resistance de evitar um três fraco de mim.

03 Gamereactor Portugal
3 / 10
+
O dublador de Jack está bem. Grande seleção de armas. Boa árvore de progressão.
-
Missões furtivas ruins. História desajeitada. Numerosas missões secundárias forçadas. Muitos acidentes. IA inútil. Interface de usuário e menus mal adaptados. Música repetitiva. Níveis excessivamente grandes. Tutorial limitado.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

Textos relacionados

Dustwind: Resistance Score

Dustwind: Resistance

ANÁLISE. Escrito por Alexander Lindberg

Testamos o novo jogo da desenvolvedora independente Dustwind Studios para descobrir se vale a pena jogar uma aventura inspirada em Fallout ou se é uma experiência infernal de se passar.



A carregar o conteúdo seguinte