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ESPECIAL: Cobertura SGF 2026

Duskfade Entrevista: Conversando sobre inspiração, dificuldade, tempo de execução, IA e muito mais com Weird Beluga

Este jogo de plataforma 3D busca homenagear a era dourada dos jogos de plataforma do PS2, oferecendo uma aventura grandiosa seguindo um herói interessante.

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Embora não vejamos tantos jogos de plataforma 3D como costumávamos ver na era dourada do PlayStation 2, ainda há destaques que deixam claro que os fãs continuam adorando e apreciando essa fatia do setor de games. Astro Bot entreteve muitos anos atrás, Donkey Kong Bananza seguiu o exemplo no ano passado, e tudo isso enquanto os espaços indie e AA também ofereciam uma série de experiências agradáveis, incluindo Yooka-Replaylee e Bubsy 4D.

Em breve, o desenvolvedor Weird Beluga também mostrará sua criatividade nessa área, já que o estúdio lançará Duskfade, um plataforma 3D que busca homenagear a era dourada desse setor, vendo um personagem adorável enfrentando uma missão maior que a vida, enfrentando inimigos e chefes, e viajando por uma infinidade de reinos e fases variadas e únicas. Nem preciso dizer que parece um verdadeiro deleite se você gosta desse tipo de jogo.

Com Duskfade previsto para lançamento em 2026, para PC, PS5, Xbox Series X/S e agora também para Nintendo Switch 2, tivemos o luxo de conversar com o designer narrativo Ricardo Chorques Mesa, tudo para aprender mais sobre o jogo. Falamos sobre suas inspirações, a filosofia do desenvolvedor sobre dificuldade, tempo de execução, como Weird Beluga trata a IA e muito mais. Você pode ver a conversa completa abaixo.

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Gamereactor: Sendo um jogo de plataforma de ação, houve algum jogo que você inspirou ou quisesse emular para Duskfade ?

Chorques Mesa: "Gostamos de falar com orgulho sobre nossas principais referências, que seriam Jak & Daxter e Ratchet and Clank em termos de jogabilidade, e Kingdom Hearts como referência para arte e clima. Claro, também nos inspiramos em muitos outros jogos de plataforma, como Mario Odyssey e Astro Bot. Também já analisamos referências ao combate como a série Souls, ou Alice: Madness Returns, pela forma como mistura plataforma, ação e narrativa."

Gamereactor: Como ter reinos únicos permite que você use suas habilidades criativas e que tipo de grandes desafios únicos cada reino vai apresentar ao jogador?

Chorques Mesa: "Sempre soubemos que uma de nossas maiores forças é a arte do jogo. Desde o primeiro protótipo já parecia incrível, e só melhorou desde então. Embora ter tantos biomas diferentes possa ser um desafio, valorizamos muito a variedade e a capacidade de surpreender os jogadores com paisagens e visuais que ficam gravados na memória. Mas vai além do ambiente, pois ter cenários tão variados significa que tanto inimigos quanto mecânicas podem assumir formas e comportamentos inesperados e divertidos.

"Cada nível tem suas próprias ameaças e desafios: ondas de lava, autômatos corrompidos, peças vivas de xadrez, plataformas que são miragens... "

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Gamereactor: Com o combate baseado em ação em mente, qual é a sua filosofia sobre dificuldade para Duskfade e tornar o jogo aplicável a um público amplo?

Chorques Mesa: "Sempre fomos muito claros ao dizer que queríamos uma experiência divertida para todos os tipos de jogadores, mas que também recompensasse os mais experientes com rotas avançadas e opções de movimento. Se você souber como aproveitar ao máximo o conjunto de ferramentas do Zirian, poderá passar pelos níveis em velocidade relâmpago e, combinando inteligentemente suas habilidades de combate, os inimigos nem conseguirão te arranhar.

"Isso vale para a narrativa de Duskfade também. Um público mais jovem poderá aproveitar e se apaixonar pela história e seus personagens, mas podem ser os jogadores um pouco mais velhos que realmente se conectam com sua mensagem de família, amor e perda."

Gamereactor: Quão linear é Duskfade e o jogo oferece maneiras únicas de se aventurar 'fora do caminho comum', por assim dizer?

Chorques Mesa: "Tanto a história quanto os níveis são apresentados de forma linear. No entanto, cada cenário está repleto de segredos que talvez você não consiga alcançar naquele momento sem a ajuda de uma habilidade desbloqueada mais adiante no jogo. Por isso, sempre é uma boa ideia revisitar fases anteriores em busca de melhorias valiosas ou cosméticos incríveis. Além disso, cada cenário esconde uma Fenda Temporal onde você pode testar seu domínio do combate e da plataforma."

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Gamereactor: Quanto tempo você espera que uma jogatina de Duskfade leve?

Chorques Mesa: "Com base nas sessões de playtesting que realizamos recentemente, podemos confirmar que o tempo de execução de Duskfade é entre 15 e 20 horas, dependendo de quantos segredos você escolher caçar."

Gamereactor: Qual é a posição do Weird Beluga sobre o uso de IA no desenvolvimento de jogos?

Chorques Mesa: "Na Weird Beluga, somos contra o uso de IA. Cada parte do jogo foi feita à mão e com todo o amor que pudemos colocar nele."

Gamereactor: Qual é uma parte de Duskfade que você acha que as pessoas deveriam falar mais?

Chorques Mesa: "Adoramos o equilíbrio que alcançamos no jogo entre combate e plataforma, e isso fica melhor mostrado nas batalhas contra chefes. Tanto minibosses quanto chefes combinam seções frenéticas de combate onde atacar e esquivar são fundamentais, com sequências de plataforma onde velocidade e precisão serão essenciais para a vitória.

"Outro aspecto que nos fascina é a estética 'clockpunk', já que tudo no jogo gira em torno do tempo e do mecanismo de relógio. Até a espada de Zirian, chamada "Minutero", tem o formato de um ponteiro de relógio!"

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Obrigado à Weird Beluga Ricardo Chorques Mesa por dedicar seu tempo para responder nossas perguntas. Duskfade em breve chegará para PC, PS5, Xbox Series X/S, com novos planos para também levar o jogo para dispositivos Nintendo Switch 2. Fique ligado para mais novidades do jogo à medida que nos aproximamos da data de lançamento.

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