Duskfade é feito para ser apreciado por fãs mais jovens, mas compreendido por públicos mais velhos
Weird Beluga nos contou como a narrativa adicionou profundidade que os jovens talvez não percebam.
Agora que sabemos que Duskfade chegará para PC, PS5, Xbox Series X/S e Switch 2 em agosto de 2026, a grande questão é se o plataforma 3D da Weird Beluga será um jogo para você. Com inspiração de Jak & Daxter e Kingdom Hearts, recentemente tivemos a oportunidade de conversar com o desenvolvedor por trás do jogo, para fazer algumas perguntas, incluindo como ele projetou o projeto para um público amplo e como isso se infiltrou em sua filosofia de dificuldade.
Para isso, o designer narrativo Ricardo Chorques Mesa nos disse em uma entrevista completa que você pode ler aqui que Duskfade foi feito para ser apreciado por todos os públicos, mas tem complexidades narrativas e detalhes que só o público mais velho provavelmente captará e se conectará com eles.
"Sempre fomos muito claros ao dizer que queríamos uma experiência divertida para todos os tipos de jogadores, mas que também recompensasse os mais experientes com rotas avançadas e opções de movimento. Se você souber como aproveitar ao máximo o conjunto de ferramentas do Zirian, poderá passar pelos níveis em velocidade relâmpago e, combinando inteligentemente suas habilidades de combate, os inimigos nem conseguirão te arranhar.
"Isso vale para a narrativa de Duskfade também. Um público mais jovem poderá aproveitar e se apaixonar pela história e seus personagens, mas podem ser os jogadores um pouco mais velhos que realmente se conectam com sua mensagem de família, amor e perda."
Com Duskfade previsto para lançamento em 13 de agosto, você pode ver abaixo o trailer da data de lançamento do jogo, com os fãs da Steam podendo assistir a uma demo hoje para ter uma amostra do que o título completo oferecerá em sua estreia.


