Duskfade
Weird Beluga canaliza muita inspiração dos grandes nomes da era de ouro das plataformas nesta aventura carismática e marcante.
Vimos alguns estúdios nos últimos anos tentarem o que Weird Beluga fez com Duskfade, emulando a sensação dos jogos de plataforma de ação tradicionais para criar jogos que parecem joias perdidas de eras agora distantes. A Hat in Time se inspirou em clássicos de colecionadores do final dos anos 90, como Super Mario 64 e Spyro; Yooka-Laylee era o mais próximo possível de um sucessor espiritual de Banjo-Kazooie; e embora eu tenha visto comparações de Duskfade com tudo, de Ratchet & Clank a Kingdom Hearts, acho que ele faz o suficiente para construir sua própria identidade, tanto para seu benefício quanto, às vezes, para seu prejuízo.
Dito isso, Zirian não poderia estar mais abertamente inspirada por Sora. Da aparência dele às animações, às vezes senti que estava jogando um mod para Kingdom Hearts 3. Eu estava preocupado que Duskfade dependesse demais dessas influências, mas na verdade achei Zirian um protagonista incrivelmente encantador por mérito próprio. Acompanhados por um pássaro cuco mecânico, a dupla partiu para salvar a irmã de Zirian da enorme torre do relógio, que surgiu no meio de Tick Town, mergulhando a cidade em uma escuridão eterna.
Vou manter a resenha sem spoilers, mas, para ser sincero, não é difícil perceber para onde a história de Duskfade está indo depois de uma ou duas horas de jogo. O jogo avança para o que parece ser uma grande reviravolta, mas não me incomodou o quão direto foi, pois tudo soou encantador e genuinamente sincero. Zirian e Cuckoo são uma dupla cativante, e ver o relacionamento deles crescer e crescer ao longo da aventura foi suficiente para eu ficar satisfeito com o lado narrativo do jogo.
Essas semelhanças mencionadas com Kingdom Hearts são mais evidentes nos combates, com o sistema de batalha do jogo parecendo uma versão um pouco diluída dos vistos nas aventuras de Sora. As coisas começam simples e bastante divertidas, mas percebi que em áreas posteriores o combate virava uma loucura de bullet-hell, com inimigos demais na sala ao mesmo tempo para você conseguir acompanhar o que estava acontecendo de forma viável. O jogo conta com uma loja de melhorias onde você pode desbloquear alguns novos movimentos e ataques para tornar as coisas um pouco mais fáceis de administrar, mas a estratégia nas batalhas na maioria das vezes se resumia a muita esquiva, ataque quando possível e tentar atrair inimigos para longe da multidão para derrubar individualmente.
Achei que o combate brilhou muito mais nas batalhas contra chefes, com cada uma das quatro áreas apresentando dois desses casos. Eles fazem um bom trabalho ao integrar qualquer nova habilidade que você desbloqueou, testando suas habilidades de luta ou proficiência em plataformas em um ambiente mais controlado, onde as coisas parecem mais justas. O chefe final especialmente me impressionou como o momento mais forte do jogo, com um confronto autenticamente desafiador. Os ataques eram bem anunciados, mas sutis o suficiente para me manter alerta, então, apesar das minhas reclamações com o combate do jogo no geral, fiquei imensamente satisfeito com o que a campanha de dez horas havia se preparado.
Então, as batalhas são um pouco variadas, mas o foco do jogo está em sua verdadeira especialidade: plataforma e exploração. O movimento de Zirian é um pouco flutuante e exige um tempo para se acostumar, mas o jogo faz um bom trabalho em te introduzir antes de aumentar a dificuldade. Novas ferramentas são introduzidas — como um gancho de escalada que permite deslizar por bordas — além de grinding de trilhos que imediatamente me lembrou as primeiras tentativas 3D de um certo ouriço azul. Mas a mecânica se aproxima mais da variação vista no mais recente Sonic Lost World, focada em pulos precisos e acionar interruptores para abrir caminhos: um sabor muito mais adequado ao paladar de Duskfade.
Por cada mundo, você encontrará uma série de áreas secretas que se ramificam fora do caminho comum com colecionáveis para encontrar e desbloquear. Aqueles controles flutuantes que mencionei antes se encaixam muito bem nesses desafios extras de plataforma, com o movimento de Zirian tendo uma boa sensação de impulso, permitindo que você encontre soluções aparentemente não intencionais para alcançar esses itens, adicionando uma camada extra de liberdade à forma como você aborda o jogo. Apesar de sentir que explorei cada canto dos quatro mundos do jogo, terminei com apenas 63% de taxa de conclusão ao final da minha aventura, destacando o quanto há para explorar nos vastos ambientes de Duskfade.
A travessia ganha vida por visuais que, às vezes, podem ser simplesmente de tirar o fôlego. Os vibrantes gráficos de fantasia do jogo misturam lindamente o mundo caprichoso de Tearfeld com a escuridão avassaladora que o cobre, funcionando como uma forma excepcional de narrativa ambiental que demonstra os danos que a Torre do Relógio causou ao mundo. Bloom às vezes pode ser um pouco alto demais, especialmente nas seções de lava apresentadas na primeira área do jogo, mas esses são apenas alguns momentos fracos que eu não gostaria de deixar diminuir o quão lindo Duskfade pode ser.
Embora Duskfade definitivamente remetam aos jogos de ação de plataforma do início dos anos 2000 que definiram minha infância e a de muitos outros, ele faz um trabalho sólido ao se encaixar com alguns dos jogos mais fortes do gênero que vimos nos últimos anos, com movimentos fluidos e ambientes impressionantes para explorar. Pode não acertar perfeitamente toda vez, mas acerta mais vezes do que erra. Se você está procurando um novo jogo de plataforma 3D para jogar, isso vai satisfair a vontade.











