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Duck Detective: The Secret Salami

Duck Detective: The Secret Salami

Happy Broccoli mostra muito potencial, mas embora todas as ideias sejam boas, a execução fica para trás.

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Deixe-me começar afirmando que o conceito central por trás de Duck Detective: The Secret Salami, é bastante brilhante. Isso é importante enfatizar, pois esta revisão poderia facilmente parecer uma reclamação, porque embora o desenvolvedor Happy Broccoli Games tenha o modelo certo, uma combinação nítida de elementos estéticos, narrativos e mecânicos, o tecido conjuntivo entre eles é simplesmente muito desarticulado para recomendá-lo de todo o coração.

Em Duck Detective você é, curiosamente, o detetive de pato Eugene McQuaklin, em um mundo de animais antropomórficos no melhor estilo da Pixar. Ele passou recentemente por um divórcio brutal devido a um vício em pão branco (sim, esse é um tema que percorre todo o jogo) e precisa de um caso para distraí-lo de sua vida deprimente, bem como dinheiro para o dia e a estrada.

De repente, um caso desses aparece de um misterioso funcionário da empresa de ônibus Bearbus, e você corre para lá para ver o que está acontecendo. É também aqui que você entra na trilha de The Salami Bandit, que joga os vários funcionários de Bearbus uns contra os outros, e então a caça ao tesouro selvagem começa. Cabe a você identificar o bandido, porque você está... bem, Duck Detective.

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Duck Detective: The Secret Salami

O jogo usa uma perspectiva isométrica e você gradualmente se move através de Bearbus, entrevistando um elenco relativamente limitado de personagens. À medida que o caso se torna mais intrincado, você ganha acesso a mais salas e, em termos gerais, apresentará continuamente os mesmos personagens com novas informações coletadas, o que leva a novas revelações. Isso se dá por meio de uma série de sistemas relativamente predefinidos que, embora garantam a sensação de que você é um detetive no rastro do caso, não podem ser manipulados ou organizados de forma criativa.

A principal mecânica de jogabilidade é, em um nível mais estrutural, coletar palavras, essas palavras vêm de observar os suspeitos, passar por seus pertences pessoais ou fazer perguntas específicas. Essas palavras podem ser adicionadas ao seu bloco de anotações, aproximando você de uma solução real. Isso não é uma má ideia, porque ao formar as frases você mesmo parece que você está gradualmente desvendando o mistério, e é bastante satisfatório ter entendido um aspecto do caso geral na medida em que você rapidamente preenche todas as palavras corretas em uma sequência ininterrupta.

O problema é que o jogo não acompanha o que esses personagens realmente disseram e o que realmente está acontecendo. Você só tem suas palavras, que, quebradas, podem ser tão brandas quanto os nomes de funcionários individuais, e então você tem uma coleção bastante superficial de evidências que só é descrita com uma nota curta. Em outras palavras, o jogo não lhe dá uma visão geral satisfatória dos contextos em que os funcionários o colocaram e, portanto, pode rapidamente se transformar em puro achismo, porque você não tem as informações necessárias para resolver os quebra-cabeças que o jogo lhe apresenta. As chamadas "Deduções" são uma excelente ideia que, infelizmente, rapidamente desmorona quando os outros sistemas do jogo não conseguem acompanhar.

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Há uma visão geral de 'Suspeitos', por exemplo. Mas aqui você só pode obter três títulos genéricos sobre cada personagem, como Rufus, o zelador é um "fã de ficção científica", é uma "pessoa prática" e é um "zelador". Sim, essas três informações são úteis em momentos específicos, mas em nenhum lugar há um resumo do que conversei com Rufus, ou o que mais tarde aprendi sobre suas relações com os outros funcionários, com Bearbus em geral, ou com as ações de The Salami Bandits. Isso só fica mais frustrante no meio do caminho, onde o código que você precisa decifrar é quem apresentou quais presentes para uma funcionária chamada Sophie. Você simplesmente não recebe o suficiente para continuar, e a única coisa que McQuaklin tem a oferecer é que provavelmente seria inteligente "falar com os funcionários". Obrigado por isso, pato.

Duck Detective: The Secret Salami

O jogo tem pouco mais de três horas de duração e consiste apenas neste caso. Tudo se passa dentro de casa, então todo o conceito de usar um pato trenchcoat na chuva com uma trilha sonora noir cai por terra rapidamente, já que não há iconografia noir para ser encontrada no local de trabalho bastante aconchegante de Bearbus. Toda a ideia noir rapidamente ocupa espaço no fundo da sala e nunca chega à frente. Eu poderia facilmente imaginar um mistério ambientado em um ambiente mais amigável para detetives, de preferência com edifícios diferentes para fornecer mais variedade estética. Mas o jogo rapidamente se casa com este único local e, como resultado, é um pouco arrastado.

Mas, novamente, todas as ideias estão aqui. Animais antropomórficos são sempre uma maneira divertida e peculiar de brincar com traços específicos do personagem, a configuração com palavras no caderno poderia facilmente se tornar um quebra-cabeça mais aprofundado com muito mais liberdade para o jogador, e tanto a dublagem quanto os gráficos semelhantes a Paper Mario são pontuais.

Mas Duck Detective fica aquém, mesmo que funcione de certa forma. Não é ruim, mas a coisa toda cheira a potencial não realizado, e eu realmente espero que Happy Broccoli tenha a chance de dar outra chance a essa fórmula, porque o conceito é absolutamente brilhante. Também é muito melhor do que o jogo real que surgiu a partir dele.

06 Gamereactor Portugal
6 / 10
+
Ideias sólidas por toda parte. Grande estilo estético. A palavra quebra-cabeças funciona algumas vezes.
-
Não vai longe o suficiente na direção noir. Falta refinamento na execução das ideias. Um pouco linear demais para o gênero.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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