Tetris é um dos conceitos mais engenhosos do mundo dos jogos, e minha própria relação com a versão Game Boy em particular moldou muito de mim como jogador. Há também variantes, com os jogos Puyo Puyo sendo o que este jogo se assemelha: dois símbolos emparelhados caem do topo da tela e quando quatro da mesma cor estão ligados entre si eles desaparecem. Dr Fetus' Mean Meat Machine é um jogo de quebra-cabeça desenvolvido pela Team Meat e é um spin-off de Super Meat Boy e Super Meat Boy Forever. Neste jogo, a grande novidade é a adição de um elemento de armadilhas que complica o objetivo de unir os personagens estranhos. O problema é que as armadilhas podem remover o que você já colocou no lugar, e se você tocar em uma armadilha enquanto está juntando as peças, você tem que começar de novo.
No entanto, o jogo tem checkpoints bastante generosos, então é mais sobre obter alguns "Links", como é chamado quando você consegue conectar quatro da mesma cor. Como este é um spin-off da série Super Meat Boy, é claro que também é impiedosamente difícil às vezes, e tem um estilo visual semelhante aos jogos de plataforma, com designs de personagens divertidos, música cativante e um cenário que é claro e gerenciável.
Assim como Puyo Puyo, é basicamente muito simples. Realmente não há muito mais para explicar sobre como funciona, então vamos passar para o bom e o ruim. Eu me diverti bastante no início e a percepção de que havia mais de cem cursos para enfrentar me deixou feliz. Mas, depois de completar cerca de um terço delas, parei. Eu simplesmente perdi o interesse e não estava me divertindo muito.
Embora o nível de dificuldade seja alto, pontos de verificação foram adicionados, o que é um recurso bem-vindo, mas há um pequeno problema de equilíbrio aqui e isso é que o que você fez nos níveis anteriores determina o quão fácil ou difícil serão os futuros. Em outras palavras, se você se colocou em um ponto difícil antes que o checkpoint salve, pode ser praticamente impossível completar o resto do nível, porque as armadilhas se tornam maiores, mais numerosas ou apenas ridiculamente difíceis de superar, então reiniciar o nível é sua única solução. Eu gosto da maioria dos níveis quando os começo, as armadilhas muitas vezes parecem brutais, mas eu tenho um plano e cabe a mim fazê-lo funcionar. Mas à medida que novas armadilhas aparecem ou as já existentes se tornam maiores ou mais rápidas, muitas vezes perco o interesse, especialmente porque depende muito do que conquistei antes se quiser completar o nível.
Esse nível de dificuldade incrivelmente alto vai para os dois lados. Além de muitas vezes ser frustrante, também é extremamente satisfatório quando você finalmente passa de nível. Isso não é exclusivo deste jogo, há muitas experiências onde o nível de dificuldade é extremamente alto para lhe dar essa sensação quando você tiver sucesso. O maior problema aqui é, para mim, a falta de qualquer tipo de senso de progresso. Em outros jogos você meio que progride a história, enquanto aqui você é "recompensado" com apenas mais e mais (e mais) níveis, mesmo que as armadilhas mudem e se tornem mais numerosas. Isso também é aplicável a outros jogos de quebra-cabeça semelhantes, mas naqueles a acessibilidade mais fácil e um nível de dificuldade mais equilibrado é uma vantagem, porque a frustração muitas vezes está ausente. Há simplesmente uma alegria de jogar outros jogos do gênero que o nível de dificuldade cancela aqui.
Outra coisa que muitas vezes contribui para a frustração é tentar enfiar demais em um espaço pequeno. Às vezes nos deparamos com campos de jogo bastante amplos e é mais fácil ter um plano mesmo para os estágios posteriores do nível, mas às vezes há muito poucos quadrados de largura para a quantidade de armadilhas que aparecem e então o problema de que falei anteriormente se torna ainda mais óbvio; como você jogou até um determinado ponto de verificação simplesmente determina se você vai mesmo passar de nível. Embora você possa, é claro, reiniciar e fazê-lo um pouco melhor, muitas vezes se torna difícil quando o nível realmente não convida a um estilo de jogo diferente só porque é tão estreito em largura.
No entanto, deve-se acrescentar que após os primeiros níveis, quando pensei que tinha desistido completamente do jogo, voltei a jogá-lo novamente em várias ocasiões. O clássico "apenas mais alguns níveis", combinado com o fato de que eu estava determinado a terminar o que deixei em frustração, mostra que mantém um controle sobre o jogador. Em suma, as travessuras sádicas de Dr. Fetus ainda parecem uma versão decente dos jogos Puyo Puyo e também é muito divertido que eles ainda consigam fazer sua própria versão de um conceito clássico de quebra-cabeça.