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Double Fine foi forçado a demitir 23 pessoas após a transição do Xbox

Tim Schafer: "Só a sobrevivência do nosso estúdio nos faria considerar uma ação tão dolorosa."
Jonas Mäki Editor Sweden 29 Julho 2026

Se há algo bom a dizer sobre a onda massiva de demissões da divisão Xbox anunciada há quase um mês, é que pelo menos eles não demitiram friamente um monte de desenvolvedores talentosos que haviam adquirido apenas alguns anos antes. Tanto Ninja Theory quanto Undead Labs estão mudando para novos proprietários, enquanto Compulsion e Double Fine continuarão como desenvolvedores independentes.

Isso, no entanto, significa que não há mais uma publicadora rica em dinheiro por trás deles que possa correr riscos e cobrir o déficit financeiro quando jogos vendem mal. E isso agora parece ter afetado o quase universalmente amado estúdio Double Fine, conhecido por sempre surpreender os jogadores com seus jogos (no Keeper do ano passado, você jogava como um farol ambulante, e no recém-lançado Kiln, uma festa de cerâmica os espera)

Em uma postagem no Bluesky, o fundador e veterano da indústria Tim Schafer escreve que agora eles são forçados a demitir 23 pessoas, uma decisão que dizem não levar levianamente. Explicando o motivo dessa medida, ele afirma:

"Só a sobrevivência do nosso estúdio nos faria considerar uma ação tão dolorosa. Nossa transição para nos tornarmos uma empresa independente também significa nos tornar um tamanho que possamos sustentar."

A Double Fine tentará ajudar os afetados, e esperamos que o estúdio sobreviva a isso também para poder continuar entregando títulos hipercriativos que realmente ofereçam algo que nunca vimos antes.

https://bsky.app/profile/doublefine.com/post/3mrq3vfqkf22s

Imagem do Keeper.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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