"Nosso negócio hoje não é saudável." Foi assim que a CEO da Xbox, Asha Sharma, formulou um dos parágrafos iniciais do post do blog Xbox Wire que acabou de chegar e finalmente respondeu muitas das grandes perguntas que tínhamos sobre o estado do Xbox no futuro imediato e nos próximos anos.
Sharma explica que o Xbox está "operando com margens 3 a 10 vezes menores que empresas comparáveis de plataformas e publicações" enquanto perde "64 centavos para cada dólar investido", e que isso, combinado com uma crise brutal de hardware, significa que "precisamos resetar o Xbox". Mas o que isso significa para as pessoas que trabalham na divisão de jogos da Microsoft?
O artigo explica que, no total , 3.200 funcionários estão sendo demitidos do Xbox ao longo do ano fiscal de 2027. Cerca de 1.600 empregos estão sendo cortados hoje, com o restante a seguir nos próximos 12 meses, onde parte do objetivo é eliminar partes inteiras da hierarquia de liderança, reduzindo as camadas da gestão de um absurdo 14 camadas em alguns lugares para, no máximo, cinco camadas, e com o objetivo de três camadas.
Da mesma forma, os estúdios estão sendo afetados, mas a Xbox conseguiu encontrar uma solução que aparentemente será do melhor interesse dos envolvidos. Por exemplo, a Compulsion Games (South of Midnight) e a Double Fine Productions (Kiln, Keeper) estão recuperando sua independência, permitindo que operem como e como quiserem, sem fazer parte do guarda-chuva mais amplo da Microsoft ou Xbox Game Studios.
Quanto à Ninja Theory (Senua) e Undead Labs (State of Decay 3), essas duas equipes agora "entraram em termos para unir nova propriedade com financiamento para completar e expandir Senua e State of Decay 3."
O grande problema parece ser a Arkane, já que, apesar de Jerk Gustafsson ter se juntado ao desenvolvedor como novo CEO, a empresa está "iniciando a consulta obrigatória com seu Conselho de Obras para revisar possíveis opções estratégicas."
Fora isso, Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang e Xbox Game Studios estão vendo mudanças de tamanho e foco em "projetos de prioridade mais alta", enquanto Mojang e King agora devem reportar diretamente a Sharma.
O artigo então explica que "nenhum dos nossos jogos ou projetos anunciados publicamente por primeira vez está sendo cancelado como parte dessas reduções."
Sharma então observa que o objetivo será operar sob um único modelo e garantir que ele entregue "decisões de investimento claras, aprendamos com nossos sucessos e fracassos, e nos responsabilizemos pelos resultados."
Tudo isso acontece enquanto Sharma prepara o Xbox para muitos e muitos anos por vir, encerrando com: "Essas mudanças são sobre um futuro maior para o XBOX, não um menor. A próxima década dos jogos será maior, mais global e mais criativa do que qualquer coisa que já vimos antes. Este ano, vamos investir tanto no XBOX quanto sempre investimos, mas com mais foco, mais disciplina e maior clareza, tudo em serviço de fazer do XBOX um lugar onde o mundo brinca e cria."