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Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages - Revelações

A Id Software encerrou The Dark Ages com uma expansão ambiciosa e empolgante que lança luz sobre grande parte do lore do Slayer.

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Deixe-me começar deixando algumas coisas claras. Doom: The Dark Ages primeira e única expansão, Revelations, tem algumas dificuldades de crescimento. Há alguns bugs de qualidade de vida e aparentemente bugs que impactam muito o funcionamento dessa parte do jogo, principalmente relacionados ao fato de que os comandos principais não são registrados e como fica a cargo do jogador de vincular os vários novos movimentos (e até os existentes) aos botões relevantes, pelo menos na edição Xbox Series X/S da expansão. Embora isso tenha me causado imensa frustração e levado a alguns cenários confusos em que você precisa tanto aprender as novas mecânicas quanto descobrir a melhor forma de associá-las para que não entrem em conflito com outros comandos, vou admitir um pouco nesse aspecto pelo simples motivo de que a id Software foi recentemente prejudicada pelas demissões do Xbox e pode ter sentido esse impacto em linha com o lançamento de Revelations.

Revelations, na maior parte do tempo, joga tão suavemente quanto o The Dark Ages base, mas também há esses problemas quase surpreendentes, problemas que eu nunca tinha encontrado antes ao analisar um jogo. Na verdade, eu diria que esses problemas são tão frustrantes e contraintuitivos às vezes que não me surpreenderia ouvir muitos jogadores abandonando Revelations até que uma solução seja resolvida. Basicamente, se você tem acompanhado a expansão, só tome cuidado porque ela é um pouco rude do ponto de vista da otimização e da qualidade de vida atualmente.

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No entanto, deixando isso de lado, Revelations também é muito do que a id Software prometeu que seria. É uma expansão muito ampla e ambiciosa que adiciona toneladas de histórias novas (incluindo partes realmente importantes da narrativa do Slayer), melhora mecânicas importantes ao se inspirar em Doom Eternal, e tudo isso enquanto continua a apresentar a ação característica da série, arrancando e rasgando o jogo. É impressionante por vários motivos, com o talento evidente da id Software em design de fases e jogabilidade de ação fluida se destacando novamente, mesmo que agora esteja um pouco estranho em alguns pontos por causa das novas mecânicas e recursos.

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Na maior parte, estamos nos referindo à Chain Spear e como isso muda a fórmula de The Dark Ages. Embora a premissa original fosse ficar em pé e lutar, utilizando a Serra de Escudo defensiva em seu pleno potencial, o design agora se assemelha mais ao Eternal, pedindo que os jogadores desviem e usem a verticalidade a seu favor. Basicamente, a Chain Spear é uma arma corpo a corpo que pode esfaquear, cortar e esmagar inimigos usando uma variedade de técnicas de ataque, além de ainda conseguir aparar projéteis verdes de volta contra ameaças e usar o Gancho de Carne para se mover mais rápido pelos níveis, quebrando a dependência da ação em um plano horizontal. Para o que vale, a variedade de novas mecânicas e recursos oferecidos pela Chain Spear faz Revelations quase parecer uma nova experiência de Doom, mas ainda é The Dark Ages em seu cerne, e não tira totalmente a sensação de que a Serra de Escudo é a melhor opção para combate quando a ação começa. Você pode alternar entre a Lança de Corrente e a Serra de Escudo à vontade, então depende de você no grande esquema das coisas, mas vale notar que, embora a Lança de Corrente ofereça muitas opções, Revelations quase parece mais confortável de jogar quando a Serra de Escudo está nas mãos do Slayer.

Acho que o motivo disso é unicamente o fato de que Revelations é uma experiência muito mais complexa comparada ao jogo base por causa da Chain Spear. Há muitas mecânicas adicionais para dominar relacionadas a essa arma, tanto no combate quanto no movimento, e diferente de The Dark Ages, onde novos recursos são introduzidos gradualmente, em Revelations você basicamente recebe essa arma poderosa desde o início e depois é guiado por tutoriais rápidos antes de ser lançado em batalhas difíceis, um pouco semelhantes aos encontros das fases finais do jogo base. Resumindo, Revelations às vezes parece que está tentando fazer demais ao mesmo tempo.

Claro, estamos falando de uma experiência desenvolvida pela id Software, o que significa que a jogabilidade é incrivelmente bem construída e bastante intencionalmente projetada. É caótico e difícil de dominar, sem dúvida, e muitos provavelmente vão simplesmente usar a Serra de Escudo, mas se você tentar entender a Lança de Corrente, vai se familiarizar talvez com a ferramenta mais ampla e poderosa que um jogo Doom já ofereceu.

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Além disso, você vai ficar feliz em saber que Revelations entrega novamente no ponto de vista do design de fases, com capítulos variados e interessantes onde há muitos segredos para caçar e quebra-cabeças ambientais para resolver usando as mecânicas novas e que retornam. Os títulos da id Software sempre foram focados na jogabilidade, e isso fica mais evidente nesta expansão, que dá ao jogador muita autonomia e controle.

Os novos inimigos também são um prazer de enfrentar, mesmo que haja apenas algumas variantes realmente novas para enfrentar. No entanto, não sou muito fã de como parte da profundidade mecânica foi retirada das armas e do traje Slayer. Entendo que há uma razão narrativa para essa decisão, mas há mecânicas nas quais passei a depender no jogo base que não se aplicam muito ao Revelations, e pode parecer um pouco de regressão nesse sentido no aspecto da jogabilidade.

Fora isso, a ideia de estruturar a expansão em várias fases também é um pouco peculiar para mim, pois prefiro poder completar cada fase inteira ao longo do caminho sem precisar voltar constantemente ao longo da linha quando adquirir a chave 'final' relevante. Isso adiciona muita rejogabilidade e profundidade sem questionar, mas também acho que parte do foco se perde quando você está constantemente limitado ao passar fases pela primeira vez simplesmente porque ainda não tem a Master Key, e tal. Não consigo deixar de sentir que teria fluído um pouco melhor se as oportunidades de endgame só tivessem surgido após o término do elemento 'jogo base' da expansão, e não constantemente te provocando com áreas para voltar depois, como um Metroidvania um tanto ineficaz. E é um pouco ineficaz, já que Revelations não acontece em uma fase enorme onde você deve refazer, mas em fases separadas você precisará rejogar mais adiante com os itens certos em mãos. Só que não tem um fluxo muito suave nos meus livros nesse sentido.

Doom: The Dark AgesDoom: The Dark Ages
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Ainda assim, para uma expansão que você pode conseguir por £17,99, você tem muito pelo seu dinheiro com Revelations. Há uma tonelada de história para explorar e uma quantidade e muita de lore adicional para explorar também, a jogabilidade e o tiroteio são realmente excelentes e de ponta, os visuais e a impressão da experiência são de altíssima qualidade, e, no fim das contas, tudo se junta para criar uma expansão satisfatória e divertida da fórmula Doom: The Dark Ages. A equipe da id Tech continua provando ser magos em sua área, e o motor também uma maravilha tecnológica, o que torna as recentes demissões do Xbox ainda mais difíceis de suportar.

08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Incrivelmente amplo do ponto de vista mecânico. Tem uma aparência e uma jogabilidade tão excelentes quanto o jogo base. Muita narrativa e história satisfatória.
-
Alguns problemas sérios e frustrantes de qualidade de vida. O design de progressão é um pouco irregular na diferenciação entre base e endgame.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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