Diz muito sobre onde id Software está como desenvolvedor e onde Doom como franquia é que toda vez que um novo jogo chega, quase sempre assumimos que ele estará na discussão para Jogo do Ano, ou pelo menos como um dos melhores do ano civil. 2025 já está repleto de competição nessa frente e, ainda assim, nunca duvidei que Doom: The Dark Ages chegaria e seria algo menos do que algo verdadeiramente especial. Mas talvez minhas expectativas fossem um pouco astronomicamente altas? Não, Doom: The Dark Ages não é de forma alguma um jogo fraco, mas talvez seja um pouco conflitante, especialmente quando você considera muitos dos movimentos que id Software fez e defendeu sobre como isso difere de Doom (2016) e Doom Eternal.
Durante o Developer Direct em janeiro, id foi muito vocal sobre algumas coisas. Houve menção de que este era um "blockbuster de verão" e que eles estavam se afastando do design mais vertical e acrobático de Eternal para um ethos mais tradicional Doom de "ficar e lutar". Ao ouvir isso, você imediatamente pensa que Doom: The Dark Ages talvez seja um jogo de ação mais gerenciável, mas com imensos valores de produção e cenas de ação projetadas para rivalizar até mesmo com o maior dos sucessos de bilheteria. Isso foi conseguido de alguma forma.
Como seria de esperar, Doom: The Dark Ages é um jogo muito premium e chamativo, com um polimento de design, técnico e gráfico que está entre os melhores. O cenário medieval parece mais adequado para Doom do que qualquer coisa que eu experimentei em anos e, francamente, tudo se junta a uma trilha sonora de metal contundente e de tirar o fôlego para criar uma experiência de ação instantaneamente adorável e memorável. No entanto, talvez também falte um pouco da sutileza e do foco que pega um ótimo jogo e o torna único, colocando-o em uma liga própria. Digo isso porque a história, apesar de ser emocionante e ter muitos momentos atraentes, não deixa você com a mesma impressão atemporal. Concedido, eu sou da mentalidade de que as histórias de Doom nunca foram particularmente excepcionais, mas geralmente têm uma premissa interessante com muita construção de mundo e conhecimento em torno dela. The Dark Ages tropeça um pouco nessa frente, em vez disso, serve uma narrativa que é mais resumida e básica e às vezes se perde no molho, se você quiser. Não é nada ruim, apenas em comparação com os padrões usuais de Doom e a expectativa de que id delineado nos meses até o lançamento, às vezes parece um pouco de falha de ignição. Talvez tenha muito em comum com os blockbusters de sustentação que vemos hoje...?
No entanto, a jogabilidade ainda é talvez a melhor do gênero de ação e tiro em primeira pessoa. É Doom como você conhece e ama e não há como negar isso a qualquer segundo ou ponto no tempo. Mas isso é completamente bom porque o jogo também é agradável sem esforço, brutal, fluido e suave, e ao mesmo tempo é desafiador e emocionante a cada momento. Esteja você abrindo caminho através de hordas de demônios comuns com o Power Gauntlet, colocando o Super Shotgun em bom uso em Hell Knights, esmagando a mandíbula de um Titan em pedaços enquanto pilota um Atlan mech, ou assistindo carne e osso chover do céu depois de soltar um raio do BFC (Ballistic Force Crossbow ), Cada parte deste jogo vai deixar você com um grande sorriso estampado em seu rosto. O Slayer ainda é um dos maiores personagens de todos os videogames, apesar do fato de que ele quase nunca diz uma palavra, sua motivação alimentada pelo ódio também é tudo o que eu, como jogador, preciso para mergulhar em todos os níveis, e id ainda aperfeiçoou a arte de elevar constantemente seu potencial de poder, entregando-lhe novas armas, power-ups, ferramentas e oportunidades de atualização ao longo do enredo bem ritmado. O Shield Saw também é um clássico instantâneo, trabalhando em conjunto com o bloqueio de "ficar e lutar" e a natureza de aparar que faz você se sentir o mais mortal que já se sentiu como o Slayer, e isso quer dizer alguma coisa.
No entanto, o que observarei que talvez seja um passo em falso é o fato de que a personalização de armas e ferramentas não é tão ampla quanto em Eternal. Em The Dark Ages, as armas fazem o que foram projetadas para fazer e é isso. Não há aprimoramentos ou mods que você possa encaixar que alterem a forma como eles funcionam, em vez disso, você corre ao redor de cada nível e coleta Gold, Rubies e Wraithstones para poder gastá-los em uma pseudo-loja para desbloquear atualizações que são melhorias lineares que afetam automaticamente sua arma. É um sistema que funciona fundamentalmente - e isso é um fato - mas falta um pouco do talento que os jogos anteriores da série ofereciam.
Então, na maioria das vezes, Doom: The Dark Ages é apenas a fórmula Doom que você conhece e ama. É uma ótima fórmula e não há dúvida disso, mas você se pergunta se id tem alguma ideia para evoluir e continuar a ajustar a forma como reconhecemos esta série. Claro, desta vez eles ofereceram níveis mais abertos, mas eles ainda são projetados para serem explorados de maneira básica, vendo o jogador viajar de maneira bastante linear para adquirir as chaves ou caveiras necessárias para desbloquear áreas adicionais, ao mesmo tempo em que oferece desafios ambientais simples que levam a itens colecionáveis como bonecas e Codex páginas. Sim, agora existem encontros de combate opcionais para enfrentar também e desafios em cada nível para completar para recursos extras para gastar, mas essa ideia de níveis maiores e mais abertos, onde você pode gingar por um período de tempo mais significativo, talvez seja um exagero, pois eles ainda são bastante lineares em como você os conquista, e eles também não são exatamente enormes. Isso pode ser positivo ou negativo, dependendo do tipo de jogo que você gosta, mas o ponto que estou tentando fazer é que, como a história do blockbuster, parece que id encontrou uma maneira de ajustar a fórmula com níveis abertos, mas nunca decidiu se comprometer totalmente com isso.
Talvez seja irônico, então, que uma das partes verdadeiramente novas de Doom: The Dark Ages que id realmente colocou muita ênfase seja de longe sua pior característica. Foi mencionado muitas vezes que, em um esforço para quebrar a tradicional matança de demônios a pé, você frequentemente ficava atrás do volante de um Atlan e pilotava seu próprio dragão também. Enquanto o primeiro é realmente uma mecânica de nicho e divertida, o último é uma verdadeira dor de cabeça. Simplesmente não é muito divertido controlar o dragão conhecido como Serrat, especialmente nos "níveis abertos", onde você tem que usá-lo rotineiramente para pular entre as zonas de pouso. Eu aprecio o esforço de id' de tentar algo realmente diferente aqui, mas não funcionou e o destino de Serrat é provavelmente o melhor...
É por causa de escolhas e estilos de design como esse que Doom: The Dark Ages pode parecer um pouco estranho às vezes. Mas, novamente, e não posso enfatizar isso o suficiente, isso em relação ao que esperamos de Doom, que para o jogo de 2016 foi essencialmente uma obra-prima de ação em meu livro. Há muitas, muitas partes deste jogo que eu adoro, incluindo o cenário e o fato de que, embora existam laços narrativos com os capítulos anteriores do futuro, ele funciona e prospera como uma experiência independente. Mas o enredo e seus personagens - especialmente seu vilão - não me surpreendem da maneira que eu esperava, e muitos dos recursos que id defendeu parecem pequenas ou como melhorias esperadas para a fórmula Doom. Este não é um jogo radicalmente diferente e, embora todos nós apreciemos abandonar o suporte multijogador para uma história maior, não há realmente uma lacuna entre esta e a campanha de Eternal e o que eles oferecem a um jogador.
Então, para recapitular, Doom: The Dark Ages é mais Doom e isso significa que é sem dúvida um dos melhores jogos de ação que você jogará em 2025. Mas é um avanço ou uma evolução notável do que Eternal serviu em 2019 ou o que Doom apresentou em 2016? A resposta é não. Poucos jogos vão me entreter e me envolver da mesma forma que The Dark Ages tem, e, francamente, também será um dos poucos jogos que eu engolir uma segunda vez logo após vencê-lo, porque é tão elétrico e divertido como todo jogo Doom é. Mas eu esperava ficar realmente impressionado com este jogo, e isso não aconteceu. Embora, novamente, talvez devêssemos atribuir isso aos padrões absurdamente altos que estabelecemos para id Software e Doom nos dias de hoje?