Gamereactor



  •   Português

Iniciar sessão
Gamereactor
análises
Dispatch

Dispatch Revisão de meio de temporada

A história de super-heróis repleta de estrelas do AdHoc Studio está aqui, mas ela pode trazer a fórmula da Telltale para as expectativas modernas?

HQ

Quando a Telltale realmente se estabeleceu com nomes como The Walking Dead e The Wolf Among Us, ficamos imediatamente encantados com a ideia de sermos os mestres de nossas próprias histórias. Decidindo o destino dos personagens, de todo o mundo ao seu redor, com simples cliques e QTEs. Com o passar do tempo, a cortina se abriu cada vez mais e ficou mais claro que as decisões que realmente importavam nos jogos eram poucas e distantes entre si.

É difícil culpar a Telltale por isso. É incrivelmente difícil estruturar uma narrativa em que cada escolha, não importa quão grande, molda todos os aspectos de um personagem, arco e história geral. Você estaria trabalhando em um jogo como esse por anos, e ainda assim essa escolha, essa propriedade se torna quase esperada pelos fãs agora. Nós nos tornamos mimados em jogos como Baldur's Gate III e Kingdom Come: Deliverance II, onde não apenas a jogabilidade é incrivelmente ativa e recompensadora, mas a história parece que pode mudar de suas decisões, não importa o quão pequenas elas possam parecer.

HQ

Esta é uma maneira um tanto prolixa de dizer que eu estava animado e apreensivo com o Dispatch do AdHoc Studio. A animação, a narrativa baseada em escolhas e o elenco de voz estelar remontam ao Telltale de outrora, mas eu me perguntei como a AdHoc iria se adaptar para não enfiar os pés na lama velha.

Publicidade:

A história de vingança, romance e redenção de Robert Robertson começa com uma brincadeira de ação cheia de QTE antes de você ser jogado na configuração principal da história. Sem seu traje, o impotente Robert deve trabalhar em um emprego regular "despachando" uma equipe de supervilões que se tornaram super-heróis para pagar pela restauração de seu amado mech.

Em vez da típica jogabilidade de apontar e clicar baseada em quebra-cabeças da Telltale, Dispatch coloca você em uma mesa e faz com que você gerencie seus heróis. Envie-os para diferentes trabalhos, fazendo uso de seus pontos fortes e ajudando-os quando puder do seu computador por meio de minijogos de hacking e outras escolhas feitas no meio do trabalho. Essa jogabilidade não permite que você ande por uma sala, pegando pistas enquanto fala com personagens secundários, mas combina muito bem com a narrativa. A conversa sobre as comunicações entre sua equipe Z quase inútil adiciona um sabor extra, e despachar rapidamente se torna um processo viciante. A dose de dopamina de um trabalho bem feito e o herói perfeito selecionado é uma corrida, enquanto ver sua porcentagem de sucesso diminuir até o fracasso apenas o leva a estratégias diferentes e a fazer melhor da próxima vez. Você não estará andando e descobrindo muito em Dispatch, já que tudo em termos de jogabilidade é apresentado em uma tela ou mostrado por meio de opções de diálogo, mas o aspecto do simulador de gerenciamento de super-heróis é simples e eficaz para fisgar você. Jogabilidade e história estão entrelaçadas em uma combinação quase perfeita, à medida que você aprende mais sobre os personagens e o mundo por meio das conversas de fundo durante seus turnos.

DispatchDispatch

Às vezes, porém, a AdHoc coloca muitos furos de história em sua mistura Dispatch. Mudanças em Dispatch podem dar errado não porque você, como jogador, fez as escolhas erradas, mas porque os personagens estão tendo um momento devido às circunstâncias narrativas. Isso é realmente eficaz do ponto de vista da história, como se sua tomada de decisão fora do loop principal do jogo levasse a atritos, você esperaria vê-lo refletido. No entanto, se você é um perfeccionista que odeia ver uma tela de falha durante o despacho, não vai gostar quando sua agência for tirada durante o jogo. A história tem precedência aqui, mesmo que a jogabilidade pareça intuitiva e recompensadora.

Publicidade:

A animação é brilhante e claramente de alto orçamento. O elenco é principalmente estelar, mesmo que pareça que o estúdio acabou de pegar as vozes usuais do colaborador Critical Role junto com alguns YouTubers capazes. E, no entanto, isso não me ajuda a afastar uma certa hesitação ao decidir se Dispatch se livrou da narrativa algemada da Telltale. Há decisões que importam aqui, ousadas e sinalizadas, mas devido ao quão cara a animação e a dublagem devem ter sido, muitas vezes me pergunto quantas variações diferentes da mesma história realmente existem. Um incidente no episódio 2, por exemplo, tem o mesmo resultado, não importa quais decisões você tome, e muitos diálogos parecem seguros o suficiente para não fazer referência ao que você disse ou fez fora das enormes decisões de duas partes que você experimenta ao longo do caminho. Também sentirei falta da opção de permanecer em silêncio, já que Dispatch oferece apenas três opções de diálogo no máximo, não permitindo que você escolha consistentemente não falar. Você provavelmente não quer desperdiçar Aaron Paul em um jogador que não se incomoda em escolher diálogos, mas a opção sempre foi boa de se ter.

HQ

Estou na metade do Dispatch agora, e não tenho certeza se no final realmente poderei dizer que é a minha história que experimentei, ou se é apenas uma das poucas versões de uma pista linear. Dito isso, a história que a AdHoc apresentou é imersiva e muito bem escrita. Algumas linhas de diálogo parecem um pouco presas na era de brincadeiras sarcásticas de Wheadon dos anos 2010, mas, além desses revirar os olhos, encontrei os personagens e as batidas da história me mantendo viciado de episódio para episódio, e mal posso esperar para ver mais. Os personagens de Aaron Paul e Jeffrey Wright me mantiveram mais intrigado até agora, em grande parte porque os atores fumam praticamente todo mundo. Você pode dizer que Dispatch foi planejado para ser um programa de TV primeiro, porque o jogo é incrivelmente cinematográfico. Novamente, isso pode fazer você duvidar de quanto controle você pode ter sobre esses episódios, mas também dá Dispatch uma autenticidade. Uma sensação de que você está jogando algo que geralmente é feito apenas para ser apreciado passivamente através da observação.

Eu poderia facilmente passar vinte, quarenta, sessenta horas naquele simulador de gerenciamento de super-heróis. Dispatch parece que nos dará uma fração desse tempo em sua história, com episódios com cerca de 50-55 minutos cada, mas manter sua história tão firme é uma decisão pela qual a AdHoc deve ser elogiada. Dispatch é ousada, procurando efetivamente revitalizar uma fórmula que a indústria deixou para trás e trazê-la à tona com grandes nomes e o que pelo menos parece ser um grande orçamento. Teremos a revisão completa da temporada com você no próximo mês, mas agora, apesar de alguns diálogos irritantes e uma sensação inabalável de alguma agência de jogadores ausentes em alguns lugares, é um começo forte que leva ao que espero ser um final super forte.

Dispatch
07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Lindamente animado, loop de jogabilidade viciante, história envolvente
-
A animação é tão cinematográfica que às vezes se torna mais como um programa de TV, difícil dizer quanto impacto real há na história, alguns diálogos parecem um pouco cheios de "brincadeiras espirituosas"
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

Textos relacionados

Dispatch Score

Dispatch

ANÁLISE. Escrito por Alex Hopley

A primeira temporada da AdHoc de seu programa de comédia de super-heróis semelhante à Telltale está oficialmente encerrada e podemos finalmente compartilhar todos os nossos pensamentos.



A carregar o conteúdo seguinte