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Análises Directive 8020

Diretiva 8020

A Supermassive está dando tudo de si com a Diretiva 8020, que aponta o caminho para o questionável legado de The Dark Pictures.
Jonathan Sørensen 11 Maio 2026

"No espaço, ninguém pode ouvir você gritar." Já vimos muitas variações desse clássico slogan ao longo dos anos. Filmes como Alien e The Thing inspiraram todo tipo de cultura pop por décadas, e agora Supermassive ofereceu sua visão: "No espaço, a morte assume muitas formas." Supermassive Games é um estúdio que não tem medo de tornar suas fontes de inspiração evidentes para todos verem. Isso ficou evidente na grande maioria dos jogos deles, quase todos sendo pastiches de todo tipo de subgênero de terror. Mas, enquanto seus títulos anteriores — especialmente Until Dawn — frequentemente foram uma aventura cheia de referências na câmara dos horrores, a Diretiva 8020 é muito mais focada e séria em seu estilo narrativo. Sim, o jogo é uma reinvenção dos filmes clássicos de 79 e 82, mas por amor a eles, a equipe de desenvolvimento criou um dos melhores jogos até hoje.

A Diretiva 8020 faz parte da antologia The Dark Pictures, mas não é algo que eles anunciam no cartaz, e tenho tido dificuldade em entender o motivo. Aparentemente, o estúdio optou por não incluir isso no título para deixar a comunicação em torno do jogo mais clara. Ao mesmo tempo, não há nada no jogo que torne necessário que ele faça parte da antologia, e ele é forte o suficiente para se sustentar sozinho, então por que a Supermassive insiste que faz parte da série enquanto mantém isso meio escondido é um pouco confuso. Um dos elementos presentes em todos os jogos anteriores era a narrativa geral mantida pelo misterioso Curador, que sempre tinha um comentário enigmático ou algum conselho incompreensível para dar entre as cenas. Ele não está em lugar nenhum aqui. Talvez eles planejem conectar isso a um universo mais amplo mais adiante, mas você não precisa ter jogado nenhum dos jogos anteriores da série. De muitas formas, é bom que a Diretiva 8020 tenha se livrado desse peso. Supermassive apresenta aqui uma história de ficção científica séria e, por vezes, instigante, onde eles suavizaram um pouco os eventos de tempo rápido e colocaram mais foco em elementos clássicos de jogabilidade como furtividade e survival horror, mas sem perder o DNA da série: a árvore narrativa com todos os seus galhos.

Cassiopeia é uma nave espacial enviada à frente de uma nave-colônia maior para observar e determinar a localização de uma nova colônia no planeta Tau Ceti f, o único planeta habitável que a humanidade conseguiu encontrar no universo. A Terra está morrendo lentamente, então o estabelecimento dessa colônia é crucial para a sobrevivência contínua da humanidade. À medida que a tripulação lentamente recupera os sentidos após oito anos de hibernação, descobrem que a nave foi atingida por um meteorito que se enterrou profundamente no casco e trouxe novos passageiros: uma forma de vida alienígena e misteriosa. Fica rapidamente claro que essa forma de vida não é apenas agressiva e mortal, mas que também pode imitar outras formas de vida. Não estamos falando apenas de aparência física; Também pode imitar comportamento e personalidade. Assim, o cenário está montado para um grande drama, e a tripulação agora deve lutar tanto para manter a nave unida quanto para superar a desconfiança mútua.

O truque clássico em um thriller ou filme de terror é dar ao público mais informações do que os personagens da história possuem. Idealmente, isso deveria ser feito de forma tão eficaz que você sinta vontade de gritar "Não entre aí!" para a tela, e foi aí que a Diretiva 8020 imediatamente começou a me surpreender agradavelmente. Preciso dizer que acho que o filme Alien, de 1979, é o melhor já feito, então fico muito cético quando alguém tenta rivalizar, mas esse ceticismo logo desapareceu, e fiquei envolvido com o suspense. O interessante é que você pode fazer — ou não — algumas das escolhas pelas quais sempre culpa os personagens dos filmes de terror. À medida que a história avança, porém, fica claro que, como jogador, você não tem tanta informação quanto imaginava e logo as consequências começam a cair sobre você. Há muita coisa acontecendo por trás da superfície da narrativa, e há coisas que não vou revelar, mas quero enfatizar que a Supermassive faz um trabalho melhor com seus ramos narrativos em Directive 8020 do que em qualquer um dos jogos anteriores. Isso acontece principalmente porque eles estão mais focados na narrativa do que antes. Eles costumam dividir personagens em diferentes locais com objetivos distintos, mas aqui é relativamente simples. Assim como no filme Alien, todos os personagens estão no mesmo barco, e embora seja essencial para a qualidade artística de Alien que Ellen Ripley, interpretada por Sigourney Weaver, seja a protagonista, é fácil imaginar que a trama poderia continuar praticamente e mecanicamente mesmo que ela morresse durante a história. O mesmo se aplica à Diretiva 8020. Há mais foco no objetivo geral de toda a tripulação, e dependendo das escolhas que você faz e quais personagens morrem e quando, o caminho até esse objetivo pode variar. Pode variar tanto que talvez nem chegue lá.

A motivação muito pragmática do jogador permite que a narrativa respire com mais liberdade. Frequentemente, pode parecer artificial quando a construção do mundo em um jogo acontece por meio de anotações e gravações de áudio espalhadas, mas aqui parece natural e, não menos importante, natural. Os eventos subjacentes e as conspirações que funcionam como uma corrente subjacente por trás da trama superficial gradualmente se encaixam como um quebra-cabeça. Cada pequeno detalhe pode ser tão importante que realmente influencia suas escolhas como jogador. É muito mais poderoso e satisfatório tomar uma decisão baseada na sua própria interpretação das informações disponíveis, do que no sistema de prenúncios e flashforwards que a Supermassive usou em seus jogos anteriores.

Embora a premissa seja forte, é igualmente importante que todas as diferentes tramas se encaixem de forma adequada e satisfatória, e aqui a Supermassive é mais bem-sucedida do que antes. Mas é aí que você começa a sentir o castelo de cartas balançando. No geral, a maioria dos pontos da trama está totalmente resolvida, mas houve cenas e trechos mais longos perto do final em que fiquei completamente confuso e não entendi direito o que estava acontecendo. Você pode rapidamente perceber que provavelmente há uma cena ou diálogo que foi cortado, ou que a cena corta para outro porque um personagem, por exemplo, está morto ou em outro local. Isso quebra a ilusão. À medida que as coisas aceleram e as apostas aumentam, os personagens podem começar a morrer em rápida sucessão sem muita reação dos outros membros da tripulação. Claro, é um projeto complicado e que consome muitos recursos para um desenvolvedor considerar todas as variáveis, mas é um projeto que eles mesmos colocaram em movimento, então é um ponto justo de crítica. No geral, porém, eu diria que a Supermassive tem sucesso com sua árvore narrativa.

Como um recurso novo, eles escolheram visualizar essa árvore narrativa em um sistema chamado "pontos de virada". Aqui, você pode ver todos os pontos onde poderia ter seguido uma direção diferente, e pode voltar imediatamente e tentar outro caminho. Escolhi jogar minha primeira jogada na dificuldade "Survivor", onde essa opção fica bloqueada até o final e eu definitivamente recomendaria isso. Foi difícil ter que conviver com as consequências das suas ações, mas também mais satisfatório, já que a história pode se desenrolar naturalmente. Também torna mais satisfatório voltar para cenas específicas depois que você termina. A adição do sistema Pontos de Virada pode parecer inicialmente tirar um pouco do mistério, mas na verdade é uma adição muito boa. Você pode terminar o jogo em cerca de 6-8 horas, e talvez não queira assistir tudo de novo só para ver como uma cena se desenrolaria diferente ou para pegar uma nota que perdeu em outra. Se você sentir que o sistema estraga o suspense, pode simplesmente escolher não usá-lo, pois não há nada na jogabilidade que te obrigue a interagir com ele.

A história é sustentada por atuações e animações geralmente boas. Os jogos de Supermassive não estão no mesmo nível ou orçamento dos da Naughty Dog, mas fizeram questão de tornar a atuação o mais crível possível. Não escapamos totalmente das caretas constrangedoras e olhares vazios que apareceram em seus jogos anteriores, mas mesmo nesse ponto, a Diretiva 8020 é a melhor que os desenvolvedores criaram até agora, e no geral, a imersão é mantida. Quando a trama gira em torno de doppelgängers, porém, fica confuso quando um personagem parece artificial ou sem vida; É porque são uma imitação, ou porque a animação não está totalmente certa? Mais uma vez, quero enfatizar que, na maioria das vezes, funciona bem.

A história e os elementos narrativos guiados pelas escolhas do jogador são o que Supermassive é conhecido, e foi isso que os diferenciava na indústria desde Until Dawn. Onde eles ainda não mostraram muito seu talento é em sequências de jogabilidade mais tradicionais como stealth ou survival horror, mas estão dando grandes passos nessa direção com a Diretiva 8020 e, mais importante, estão conseguindo isso. Elas não são sequências furtivas revolucionárias, pois são mantidas relativamente simples, com um ponto no outro extremo da área que você precisa alcançar sem ser detectado. Entre o personagem e o objetivo, pode haver pequenos quebra-cabeças ou rotas alternativas, mas você não fica sobrecarregado. Os inimigos não têm IA dinâmica; eles geralmente patrulham rotas previsíveis, mas no geral fiquei muito agradavelmente surpreso com o quão polidas são essas sequências. Sem dúvida, Directive 8020 é o jogo mais focado na jogabilidade da série The Dark Pictures, e isso é algo bom. Supermassive se mantém dentro das linhas e não assume grandes riscos comparado a outros jogos, mas considerando que isso não foi o ponto forte do estúdio no passado, eles definitivamente tiveram sucesso aqui, e eu adoraria vê-los seguir mais nessa direção no futuro.

No aspecto técnico, o Directive 8020 também é sólido e é o jogo mais bonito deles até hoje. Isso se deve à qualidade gráfica, mas também pode ser amplamente atribuído ao design artístico. A nave espacial é estilosa, mas também parece tecnicamente viável e não excessivamente futurista. As linhas artificiais e nítidas criam um bom contraste com as formas orgânicas e mutantes que gradualmente crescem e se espalham pela nave. Se me permite compará-lo novamente ao universo de Alien, o estilo está mais próximo de Prometheus do que do filme de 1979. Cassiopeia parece uma nave que funciona tecnicamente, e seu design é relativamente sutil, mas ainda assim tem uma forte presença visual no jogo.

No PS5, percebi que o jogo — e especialmente o áudio — travava quando eu começava um novo episódio ou no início de uma nova cena. Não é algo que estrague a experiência, mas é perceptível o suficiente para que, com sorte, possa ser corrigido rapidamente com uma atualização. O áudio também é estranhamente misturado. Claro, isso pode variar dependendo do seu equipamento, mas algumas sequências de ação parecem teatro amador porque os efeitos sonoros são muito baixos e os gemidos e grunhidos dos personagens são altos demais, e isso deveria ser melhorado. Na maior parte do tempo, o jogo quase parece um título AAA, mas esses glitches mostram que não é. Tenho muito respeito pelo que Supermassive consegue fazer, mas gostaria que eles conseguissem resolver completamente os problemas para que você não precise se encolher de uma cena constrangedora de vez em quando. Por outro lado, eles conseguem usar o alto-falante embutido do controle PS5 de forma extremamente eficaz, já que a comunicação por rádio vem tanto da TV quanto do controle, criando uma sensação espaçosa e autêntica.

Vale mencionar que há um componente multiplayer, mas é apenas o padrão "passe o controle". Não há sequências paralelas, nem mesmo jogando online. A série Dark Pictures foi fácil de apresentar para pessoas que não estão muito acostumadas com jogos. Acho que pode ser um desafio maior aqui com as sequências furtivas mais exigentes, então o jogador mais experiente pode precisar assumir o controle ali.

Estou tentado a chamar o Directive 8020 de melhor jogo da Supermassive. Provavelmente não supera a explosão que eu achei Until Dawn que era, já que, em muitos aspectos, era muito mais kitsch e até brega, mas funcionava bem como um tipo de jogo de terror para festas. Diretiva 8020 é uma história séria de ficção científica. Não supera suas fontes de inspiração, mas também não fica pálido em comparação. Todas as mecânicas de jogo com as quais Supermassive já trabalhou funcionam melhor aqui do que nunca. É também sem dúvida o jogo da série com a jogabilidade furtiva mais tradicional, e felizmente, os desenvolvedores mostram que sabem fazer isso aqui também, mesmo que não corram grandes riscos. Se você é fã dos jogos da Supermassive ou de terror de ficção científica, Directive 8020 é altamente recomendado, e, aliás, vale para todos os outros também.

8
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Uma ótima história que é satisfatória. Jogabilidade furtiva sólida. Ótimos gráficos.
Contras A confusão pode surgir quando os fios narrativos são entrelaçados. Falhas técnicas que fazem algumas cenas parecerem bregas ou estranhas.
Nota da rede Média de 23 edições da Gamereactor
8,0 amplitude 7–8
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 7
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
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Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
Perfil completo 21 artigos publicados
8
Bom Nota da rede em 23 edições
Dados do jogo
Produtora Supermassive Games
Editora Bandai Namco
Data de lançamento 11 Maio 2026
Género Horror, Adventure
Plataformas
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