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Diablo IV: Vessel of Hatred

Diablo IV: Vessel of Hatred

A equipe de Diablo segue a expansão Reaper of Souls e oferece uma expansão significativa dos sistemas de Diablo IV.

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No ano passado, passei muitas horas em Diablo IV. Tem sido como um vício digital e não me atrevo a contar as centenas de horas que dediquei a isso. Joguei todas as temporadas e acompanhei todas as melhorias que Blizzard introduziu ao longo dos anos. Para muitos, tem sido uma jornada, pois todos nós passamos do choque da quantidade de conteúdo no lançamento para a insatisfação coletiva com a progressão e o saque, e graças a Loot 2.0 e uma série de outras melhorias, Blizzard, de alguma forma, voltou à forma.

O palco está montado para a primeira grande expansão, Vessel of Hatred, que chegará em breve. Além das temporadas, atualizações e correções, isso deve ser o resultado de todo o feedback que os desenvolvedores receberam sobre o jogo muitas vezes difamado. Tive o grande prazer de obter acesso antecipado à expansão oito dias antes do lançamento oficial e estou pronto para compartilhar minhas experiências nas áreas infestadas de monstros de Sanctuary.

A história começa exatamente de onde Diablo IV parou, capturando o tom sombrio do jogo principal. Brutalidade, abuso de poder, corrupção, maldade - esses são os mesmos temas centrais que são uma lufada de ar fresco em um mundo dominado pela comédia e piadas de efeito. Neyrelle, que conhecemos na campanha, assumiu a responsabilidade de proteger a "Pedra das Almas" de Mephisto e, francamente, não está indo muito bem. Em Vessel of Hatred, devemos encontrar Neyrelle porque, apesar de suas melhores intenções, ela não pode carregar o fardo da pedra a longo prazo, em outras palavras, devemos ser Sam para seu Frodo. Mephisto está constantemente tentando manipulá-la para libertá-lo, mas até agora ela resiste. Sua missão é rastreá-la na nova área, Kurast, que muitos jogadoresDiablo II reconhecerão. No entanto, Kurast passou por uma expansão massiva em comparação com o que vimos na terceira área do segundo capítulo da série. Não vou revelar muito, mas se você gostou da atmosfera sombria e sinistra de Diablo IV, vai adorar Vessel of Hatred. A história de Neyrelle é profunda, emocionante e cheia de surpresas, tornando-se uma das histórias mais fortes da série até agora. As cenas são lindamente executadas e exalam atmosfera. Não precisamos entrar em mais detalhes; Isso funciona em todos os sentidos.

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Diablo IV: Vessel of Hatred
Diablo IV: Vessel of Hatred

Embora Vessel of Hatred seja uma expansão gigantesca, toda a experiência é um pouco mais focada do que o amplo jogo principal. Isso pode ser visto em várias missões secundárias que parecem mais polidas do que as do jogo principal. Onde muitas das missões secundárias de Diablo IV pareciam repetitivas - como correr para uma área aleatória, matar um monstro e retornar - as tarefas em Vessel of Hatred parecem muito mais significativas. Alguns deles contam histórias mais longas sobre os personagens que você encontra na área, e alguns levam a novas masmorras onde você pode esmagar monstros e ser recompensado com saques impressionantes. É claro que as missões secundárias receberam um impulso, adicionando mais ao mundo e à jogabilidade do jogo do que apenas melhorar sua reputação em várias áreas. Tudo parece mais bem projetado e muito mais satisfatório, fazendo com que suas ações pareçam mais significativas. A história flui suavemente com uma mistura bem-sucedida de narrativas sombrias e batalhas intermináveis contra hordas de monstros e, embora os desafios de longo prazo de repetição, desafio e progressão sejam completamente diferentes, seu primeiro encontro com essas atividades é definitivamente uma lufada de ar fresco ao lado do conteúdo enorme, mas monótono do jogo principal.

Falando em jogabilidade, Blizzard fez algumas mudanças significativas. Vessel of Hatred parece a expansão que mudará Diablo IV para sempre, assim como Reaper of Souls fez para Diablo III. Um dos novos recursos mais empolgantes é a introdução da nova classe, Spiritborn. O Spiritborn é uma espécie de monge primitivo que pode escolher entre quatro animais diferentes em sua árvore de habilidades, cada um com seu próprio estilo de luta único. Tal como acontece com as outras classes, você pode misturar e combinar diferentes habilidades, muitas vezes em sinergia com o equipamento que encontrar ao longo do caminho. Embora a classe não se destaque radicalmente das outras, ainda é divertido de jogar. Eu diria que fica em algum lugar entre Sorcerer, que ainda é minha aula favorita, e Necromancer, que infelizmente me aborrece devido ao seu foco em autonomia e passividade. Spiritborn é bem equilibrado e quando você encontra a combinação certa de habilidades, torna-se muito divertido de jogar. Completei quatro níveis de dificuldade em uma noite e alcancei a nova dificuldade Torment, onde os desafios realmente começam a aumentar. Mesmo aqui, Spiritborn se mantém, então todos os sinais apontam para que o jogo mantenha a mesma meta equilibrada que foi alcançada por meio de um mar de atualizações.

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Os níveis de dificuldade Torment são uma das novas adições emocionantes. Antes de Torment, existem quatro níveis de dificuldade, que basicamente apenas aumentam a força dos monstros e melhoram o bônus percentual de pontos de experiência e ouro. Mas quando você pressiona Torment, o equipamento exclusivo Ancestral começa a aparecer, marcando o início do verdadeiro final de jogo do jogo. Torment oferece quatro graus dentro de si, onde sua armadura e resistência elemental são drasticamente reduzidas, tornando o jogo um verdadeiro desafio para aqueles que atingem o nível 60. Sim, Blizzard cortou 40 níveis e quando você atinge o nível 60, você muda para o sistema Paragon Board onde você atualiza seu personagem com novos atributos. Aqui você de repente começa a se sentir sobre-humanamente poderoso, e é extremamente satisfatório. No entanto, a jornada para o nível 60 pode ser um pouco difícil no início, mas no nível 30 o jogo realmente se abre e você tem acesso a todos os sistemas que tornam seu equipamento mais forte.

Diablo IV: Vessel of Hatred
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Blizzard Os sistemas de equipamentos atualizados da Sphere oferecem muito com o que trabalhar. O ferreiro pode adicionar habilidades extras ao seu equipamento e o ocultista pode dar aos seus itens lendários propriedades lendárias adicionando aspectos. Há também novas palavras rúnicas que funcionam de maneira diferente daquelas em Diablo II, mas ainda adicionam habilidades exóticas ao seu equipamento. Todo esse quebra-cabeça de equipamento é profundamente satisfatório para jogadores como eu, que adoram aprimorar e otimizar seus equipamentos. É fácil passar horas personalizando e melhorando, o que adiciona uma dimensão extra à experiência de jogo.

Mas o que você pode fazer em Sanctuary ? A área de Kurast oferece muitos novos conteúdos, incluindo "super monstros" que exigem trabalho em equipe para serem derrotados. Infelizmente, durante o meu jogo, o servidor parecia bastante vazio, pois só encontrei dois outros jogadores durante as quarenta horas que joguei. Isso significava que eu não tive a chance de experimentar os chefes mundiais, que de outra forma parecem muito promissores. Blizzard implementou um localizador de grupos, assim como em World of Warcraft, mas infelizmente sem outros jogadores não funcionou. Estou ansioso para experimentar esse aspecto quando mais jogadores tiverem acesso.

Blizzard ouviu os jogadores e muitas das críticas que foram feitas foram abordadas e melhoradas. O jogo agora parece muito mais equilibrado e a expansão adiciona uma infinidade de novos conteúdos que o tornam ainda mais agradável do que no lançamento do ano passado. Embora anteriormente houvesse conteúdo limitado para aqueles que atingiram o nível 100, agora há tantas atividades que, mesmo quando você atinge o nível 60, ainda haverá muito o que fazer. Posso facilmente imaginar que mais níveis de dificuldade serão adicionados posteriormente, assim como vimos em Diablo III, mas já os oito níveis de dificuldade são suficientes para oferecer horas de jogabilidade desafiadora. E Phat Loot!

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09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Realmente repleto de conteúdo. Um redesenho bastante ambicioso das principais mecânicas e estruturas. História emocionante. Muita construção sólida.
-
Um pouco confuso e pouco intuitivo no início. Alguns problemas técnicos aqui e ali.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Claus Larsen

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