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Análises Destroy All Humans 2 - Reprobed

Destruir todos os humanos 2 - Reprovado

Crypto and the Furons estão de volta em um remake ramped up que muitas vezes é retido por si mesmo.
Ben Lyons Atualizado 22 Agosto 2022

Sou um grande fã da franquia Destroy All Humans desde que estreou há quase duas décadas. O humor bruto e tolo, combinado com a jogabilidade destrutiva e armas futuristas e equipamentos, faz um grande entretenimento, e fez isso durante meados dos anos 2000, e mais uma vez começou a fazê-lo após o lançamento do remake do original em 2020. Esse primeiro remake provou que a desenvolvedora Black Forest Games tinha um motor que poderia realmente servir um jogo muito bonito, mas foi só neste segundo remake, Destroy All Humans 2 - Reprobed, que eu fiquei realmente animado para o que poderia ser servido. E isso porque esta sequência refeita é apenas um jogo de geração atual, o que significa que foi projetado com PC, PlayStation 5 e Xbox Series em mente. Eu estive imerso nas aventuras de Cryptosporidium-138 nas últimas semanas, e embora haja claramente muito para amar aqui, é difícil não sentir que esta é uma série presa no tempo.

Mas antes de entrar no que quero dizer com isso, vamos falar sobre os pontos positivos e o que torna este remake tão brilhante. Na vanguarda, como notei há pouco, estão os gráficos e visuais. Embora existam algumas animações faciais desajeitadas, o que a Black Forest Games criou é um jogo incrivelmente detalhado e bonito, um dos títulos mais bonitos que já vi nesta nova era de videogames. Claro, isso se deve, em parte, ao fato de que Destroy All Humans 2 - Reprobed não é um jogo de mundo aberto na mesma veia de dizer Horizon Forbidden West, em vez disso é uma série de mini níveis de mundo aberto que você pode viajar e causar estragos. Mas, a parte de causar estragos é importante, porque você pode ver que deixando PS4 e Xbox One para trás, os desenvolvedores foram capazes de realmente aumentar a destruição neste jogo, ao ponto de cruzar em torno de sua nave espacial e usar o Raio da Morte para incinerar pessoas e flora, e reduzir edifícios a escombros é um passo acima do que estava disponível no primeiro remake. É uma melhoria muito bem-vinda que apenas melhora a experiência de jogabilidade como um todo.

Da mesma forma, como o jogo não precisa gerar e operar cada um dos cinco níveis ao mesmo tempo, os menores níveis de mundo aberto permitem que reprobed realmente faça cada local se sentir vivo, com multidões agitadas, cargas de tráfego, e toneladas de soldados, agentes da KGB, policiais e outras facções que querem parar seus esforços destrutivos. Não importa se você está nos EUA perto da Golden Gate Bridge, ou viajando pela histórica paisagem urbana de Londres, ou mesmo lutando contra Kaiju no Japão, cada local parece imaculadamente projetado e repleto de carisma e detalhes - pelo menos em um nível de superfície que é.

E digo isso porque é aqui que meus problemas com reprobed começam a fazer efeito. Embora a premissa de refazer jogos seja preservar a integridade do original, o jogo que este é refazer veio de 2006, o que significava que ele tem um monte de mecânicas e sistemas de jogabilidade muito datados. Sejam os locais de mundo aberto, que são reforçados com colecionáveis maçante, ou as missões que são básicas e tipicamente repetitivas, ao ponto de a maioria das missões simplesmente pedirem para você escoltar uma pessoa enquanto você zap, lança, incinera e sonda atacando humanos. Não me faça mal, isso é uma coisa muito divertida de se fazer, mas ir de títulos modernos e depois vir para um jogo como este (que é mascarado em uma estética visual que faria você pensar que era novinho em folha) é uma situação muito chocante, uma em que ela realmente se torna um pouco cansativa à medida que a história progride, como ele nunca realmente faz nada para surpreendê-lo elementos de jogabilidade sábio.

Dito isso, furando tão perto do original você consegue um jogo que é tão não filtrado quanto era em meados dos anos 2000. Cripto como um personagem é tão bruto quanto eles vêm, e o tom do jogo é muito semelhante, com humor, piadas e trocadilhos que estariam maduros para serem socialmente cancelados em um título completamente novo nos dias de hoje.

Também deve ser dito neste momento que eu tive alguns problemas diferentes com bugs durante o meu tempo jogando. Alguns eram inconsequentes, como o tráfego com estranhos acúmulos que levaram a grupos de mais de 20 veículos todos se reunindo em uma única encruzilhada, ou mesmo bugs de áudio estranhos que tornavam impossível ouvir Crypto falando quando ele estava pilotando seu disco voador. Outras vezes os insetos se tornaram mais sérios, incluindo quedas duras, mas com o pior sendo na luta final do chefe em todo o jogo, onde eu me vi incapaz de remover a armadura anti-Furonity e, portanto, não poderia danificar o oponente de forma alguma. Foi... frustrante, para dizer o mínimo.

Então, em suma, Destroy All Humans 2 - Reprobed é um pouco de um saco misturado para mim. Por um lado, eu amo o quão simples e simples e é a jogabilidade, onde você pode concentrar seus esforços em destruir o mundo e aterrorizar os humanos que vivem nele. Então, por outro lado, é difícil olhar para além dos sistemas de jogabilidade no núcleo, que se sentem incomensuravelmente datados às vezes, ao ponto de se tornar chato jogar. E claro, os insetos não ajudam, mas os Jogos da Floresta Negra sem dúvida vão acabar com eles em breve. Essencialmente, é divertido? Sim. Mas fora isso e ser um rosto bonito, não é muito mais.

7
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Um jogo muito, muito bonito. Divertido a maior parte do tempo. Sistemas de destruição melhorados tornam o estrago ainda melhor.
Contras O design do jogo da era de 2006 o retém severamente. Encontrei alguns bugs diferentes de impacto variado.
Nota da rede Média de 16 edições da Gamereactor
6,9 amplitude 6–7
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Danmark 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 6
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde October 2020 · 16.482 artigos publicados
7
Bom Nota da rede em 16 edições
Dados do jogo
Produtora Black Forest Games
Editora THQ Nordic
Data de lançamento 29 Agosto 2022
Género Action
Plataformas
PS5 PC Xbox Series X PS4 Xbox One Nintendo Switch 2
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1998 A publicar desde De propriedade independente desde o início.
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