Não consigo pensar em um exemplo de um jogo que tentou fazer o que Destiny 2: The Final Shape fez. Essa expansão, o capítulo final da Saga Luz e Trevas, serve como um ponto final em quase 10 anos de narrativa, um ponto final que também atua como uma equipe e um momento de nível de Vingadores Ultimato. Embora tenhamos visto alguns jogos fazerem coisas semelhantes, talvez na forma de trilogias ou até mesmo grandes recompensas de expansão, como é o caso de World of Warcraft, The Final Shape é o momento que os jogadores esperam desde que despertaram pela primeira vez no Cosmódromo em 2014. Então, dizer que essa expansão precisava furar o pouso talvez seja um eufemismo. Felizmente, aconteceu.
Destiny 2: The Final Shape é talvez a maior peça de conteúdo de Destiny que já tivemos. Esta não é apenas uma conclusão adequada e muito completa para uma longa saga, que sem dúvida muitos ficarão felizes em tratar como um ponto de partida e um lugar para encerrar a jornada de seu Guardião, mas também é o culminar de anos e anos de inovações e melhorias de jogabilidade e acenos e referências a uma década de esforços. É a carta de amor perfeita para o que Destiny 2 entregou repetidas vezes, e de uma forma que é divertida e emocionante sem esforço.
A história é enorme e emocionalmente complexa. A Bungie conseguiu amarrar tantas pontas soltas ao mesmo tempo nesta expansão, dando aos amados personagens a expulsão que eles merecem, apresentando vilões e chefes de uma maneira extremamente avassaladora e ameaçadora, e tudo isso enquanto pavimenta o caminho para o futuro e abre as portas para novas aventuras e arcos de personagens também. A narrativa e a escrita são cuidadosas e de suspense, e a maneira como a Bungie tece a jogabilidade com cinemáticas e sequências de diálogos fazem com que The Final Shape se destaque como o ápice da narrativa de Destiny 2.
Isso também se reflete no design de níveis. The Pale Heart of the Traveler é talvez o melhor local que já vimos, por uma infinidade de razões. O design de níveis é apresentado de tal forma que você é levado em uma viagem pela pista da memória através de lugares que definiram sua jornada ao longo dos anos. Seja o Cosmódromo, a Torre original, Europa, a Cidade dos Sonhos, Io, esta campanha leva você a lugares inspirados em muitos locais amados e os oferece com verticalidade e profundidade como vimos pela primeira vez explorados em Destiny 2: Lightfall. E isso também se aplica à maneira como os níveis são oferecidos em um sentido de comunidade e ação, já que cada atividade e mecânica multiplayer parece atualizada e modernizada de uma maneira que faz com que explorar The Pale Heart pareça valioso e impactante de uma maneira que nunca foi o caso com o Neomuna de Lightfall ou realmente qualquer um dos locais antes disso.
Na verdade, a Bungie claramente decidiu tirar as rodas de treinamento de Destiny 2 inteiramente aqui, já que o jogo é muito mais complicado e gratificante. Isso pode ser um incômodo e um pouco avassalador para novos jogadores, mas para aqueles que estão nesta jornada desde o primeiro dia, é exatamente isso que sempre quisemos; atividades gratificantes que desafiam e realmente ultrapassam os limites do poder e potencial do nosso Guardião. Seja o novo sistema de desafio Pathfinder que torna a exploração em The Pale Heart (e até mesmo atividades rituais) mais gratificante e interessante do que simplesmente marcar Bounties, até os vários novos modos de jogo como Overthrow e o Excision para 12 jogadores, The Pale Heart é o tipo de local que depois de algumas semanas mergulhando em cada canto e recanto, você ainda sente que mal arranhou a superfície do que ele realmente tem a oferecer.
A nova subclasse de Prismatic também é muito semelhante, pois esta é realmente a fantasia de poder final. Ser capaz de combinar habilidades de Luz e Escuridão juntas cria uma alternativa realmente atraente e mortal, que tem tanta criatividade e profundidade de construção que veremos as pessoas inventarem maneiras incríveis de quebrar a meta de dano por segundo nos próximos meses e meses. Ainda mais quando alinhado com as novas armas, equipamentos e Exóticos que foram introduzidos e adicionados com algumas das melhores e mais emocionantes e frescas linhas de missão que já tivemos em um jogo de Destiny. A profundidade mecânica e a destreza que a Bungie está expressando em The Final Shape é quase um quebra-cabeça em sua variedade e dificuldade, e isso tudo significa que nunca há um momento maçante enquanto se trabalha nessa mega e profunda expansão.
Vou dizer que a facção inimiga Dread, embora traga alguns novos elementos e mecânicas de jogabilidade para ter que superar e conquistar, não se destaca de cabeça e ombros acima do resto das facções atuais. Muitos dos novos tipos de inimigos, como o Weaver, se assemelham muito aos Psions, e a maioria de seus ataques parece um pouco familiar e básica demais para impressionar e se destacar contra todos os outros novos recursos e elementos chamativos e empolgantes nesta expansão. Claro, os chefes e inimigos maiores são bem legais, mas no que diz respeito ao design do jogo, os algozes de Lightfall ainda estão firmemente no topo da tabela de letalidade.
Mas o Dread ser um pouco básico é bom, pois você está tão sobrecarregado com mecânicas novas e que retornam que nunca é uma grande preocupação. Lembra da mecânica Freezing Cold de Destiny 2: Beyond Light que basicamente nunca foi usada desde então? E a Escuridão Penetrante de Destiny 2: A Rainha Bruxa? E o sistema Mote da Gambit? Muitas mecânicas importantes e interessantes do passado foram trabalhadas em The Final Shape e de uma forma que é interessante e importante. A Bungie também conseguiu apresentar todos os sistemas de forma cuidadosa e educativa para que os jogadores estivessem firmemente preparados para as tarefas mais exigentes após a campanha principal de The Final Shape, ou seja, no Raid e na nova missão Exótica para dois jogadores que é simplesmente brilhante e vale a pena jogar, mesmo que você tenha que entrar na fila com um estranho e realmente falar com alguém que você nunca conheceu antes! Coisa assustadora, né?
Destiny 2: The Final Shape não é para todos, é para os veteranos e os jogadores que ficaram por este jogo ano após ano, e é precisamente isso que o torna um produto final tão brilhante. Ele está repleto de conteúdo, tem desenvolvimentos de história extremamente impactantes e importantes, corre riscos que compensam com mecânicas e jogabilidade, e tudo em um novo local que está pingando de nostalgia enquanto é lindo sem esforço. Não tenho certeza do que o futuro reserva para Destiny, mas posso dizer firmemente que The Final Shape me deu a conclusão que eu estava procurando e ansiando, tanto que agora estou pronto para ir além do sistema Sol e ver o que o resto desse grande, belo e perigoso universo tem a oferecer. Bravo Bungie.