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Destiny 2: Renegades

Destiny 2: Renegades

Star Wars entra em conflito com o shooter de longa duração da Bungie na mais recente expansão que compõe a Saga do Destino da narrativa.

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Não vamos perder tempo aqui, pois você já sabe o que é Destiny 2 neste ponto. Você sabe o que esperar do looter-shooter de longa duração do Bungie, e provavelmente já está um pouco familiarizado com as provações e tribulações que ele enfrentou desde que a Light and Darkness Saga de uma década terminou com a expansão The Final Shape no verão de 2024. Então, sendo assim, deixe-me primeiro expressar algo sobre o jogo ao qual dediquei milhares de horas na última década: precisamos de um reset.

Antes de você tirar qualquer conclusão de que isso significa que a última expansão (Renegades com tema de Star Wars é um desastre, deixe-me dissipar qualquer confusão e simplesmente confirmar que não é. Ele tem seus pontos fortes e fracos, com certeza, mas este jogo agora enfrenta problemas que uma simples expansão não consegue resolver. Toda vez que um novo DLC é lançado, espera-se que fiquemos animados com novos fios narrativos a seguir, e embora isso seja aceitável, a estrutura e a configuração da jogabilidade são sempre as mesmas. Só há tantos Cabal, Fallen e Vex que eu posso atirar na cara e ainda sentir que estamos progredindo em uma direção significativa, e da mesma forma a busca por loot granularmente melhor está ficando cansativa, com os inúmeros resets e grinds de poder sendo nada além de exaustivos. Novamente, Destiny precisa ser resetado. Precisamos de uma nova saga que realmente pareça nova, não como se estivéssemos simplesmente virando a página para começar um novo capítulo de um livro maior, como foi o caso entre fechar o Light and Darkness Saga e começar o The Fate Saga com a decepcionante expansão The Edge of Fate. Simplificando, estou cansado de fazer as mesmas coisas repetidamente. Já faz uma década e não acho irrazoável querer algo diferente desse universo cósmico.

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Enfim, Renegades. Antes de entrar na jogabilidade e nas partes mais imersivas desta expansão, vamos falar sobre o Bantha da sala; o tema Star Wars. É óbvio e brega, talvez exagere às vezes, mas também funciona. Sei que isso soa contraditório e um pouco superficial, mas é a verdade. Há algo eficaz em Destiny 2 com um filtro Star Wars aplicado por cima, já que os inimigos, cenários, design de fases, tudo isso realmente funciona em ótima harmonia. Dito isso, Bungie ou desligou as criativos da história, ou foi limitado pelo que Lucasfilm permitiria, já que a narrativa é efetivamente uma mistura de elementos dos filmes. Há uma base enorme e destrutiva no espaço que precisamos eliminar explodindo um módulo muito específico ao descer uma trincheira... Há um inimigo núcleo capacete movido pelo ódio e fala com uma voz abafada e autoritária que enfrenta todo tipo de turbulência emocional, como Kylo Ren... Viajar para uma nova área oferece uma perspectiva cinematográfica que parece tirada diretamente dos filmes, Spider tem uma barcaça no deserto que parece exatamente com a de Jabba que domina o que claramente deveria ser um Sarlacc Pit, e os inimigos foram ajustados para parecerem sindicatos de gângsteres ou Empire Stormtroopers... De novo, funciona meio que na prática, mas teria se beneficiado de ser menos óbvio e parecido? Sem nenhuma dúvida.

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Destiny 2: RenegadesDestiny 2: Renegades
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Quanto à jogabilidade em si, também é um pouco conflitante para mim, pois embora haja elementos novos e interessantes sendo apresentados, Renegades também parece exatamente um dos modelos de menor escala Episodes, só que sem a estrutura de desenvolvimento semanal que eles ofereciam. Você tem algumas missões novas reais empilhadas com conversas e cutscenes com o elenco de personagens, e o restante é preenchido com a nova atividade sazonal conhecida como Equilibrium. Não há muito aqui que surpreenda o veterano Destiny 2, e embora alguns possam aceitar isso, eu gostaria que Bungie arriscasse mais e explorasse ideias diferentes que não me soem tão familiares.

A narrativa talvez seja a parte mais forte dessa expansão como um todo, oferecendo um ótimo equilíbrio entre momentos menores que prendem sua atenção hoje e fios mais amplos que serão explorados nos próximos anos. A presença de Star Wars aqui não é tão extrema que, nos próximos anos, olhemos para trás e sintamos sua influência, mesmo que haja alguns pontos importantes sendo introduzidos em relação aos Nine e como eles se encaixam em The Fate Saga.

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Além disso, outra parte promissora sobre Renegades é a missão Fire and Ice, onde você ganhará seu Praxic Blade (sabre de luz). É uma masmorra exigente e memorável que brinca com novas mecânicas e ideias e mantém você alerta, recompensando você com uma arma que ficará com você pelos anos que virão. No entanto, como em muitas coisas desta expansão, ela é prejudicada por outra escolha de design. Muitas das opções cosméticas de empunhadura e cores das lâminas Praxic Blade são conquistadas através do gameplay e das missões, mas várias também são opções pagas no Eververse Store... É desanimador quando você gasta tempo desbloqueando uma nova ferramenta (além de comprar a expansão inicialmente) e depois descobre que a opção cosmética legal que você quer está trancada atrás de uma porta de £8. Destiny 2 é um jogo tão cosmético e voltado para o estilo do jogador neste momento que esse tipo de escolha de monetização acaba sendo realmente de partir o coração.

Além disso, de forma evidente para reduzir esforços de desenvolvimento, algumas das conversas que você terá com personagens no jogo são apresentadas por caixas de diálogo simples escritas, o que também pode ser difícil de aceitar quando o jogo tem apenas diálogos dublados por tantos anos – e diálogos dublados excelentes.

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É uma questão de acerto e erro, isso é o resumo de Destiny 2: Renegades. Há partes que deixam você com um sorriso enorme no rosto, seja cortar inimigos em pedaços com um sabre de luz ou entrar pela primeira vez na movimentada e animada cantina em Marte. Há partes dessa expansão que Star Wars ou não, você vai apreciar, mas como alguém que joga Destiny como franquia há mais de 11 anos, que vivenciou essa história com um personagem que agora parece parte de mim como pessoa, estou cansado de receber praticamente o mesmo conteúdo com um filtro diferente e ser informado de que é novo. Destiny dessa forma é em tempo emprestado, e realmente parte meu coração dizer que, porque adoro esse universo que Bungie criou e toda vez que volto a colocar o lugar do meu Guardian parece meio que voltar para casa. A única condição agora é que voltar para casa parece uma obrigação, como se você tivesse que passar o Natal com os sogros... A magia está desaparecendo e nem mesmo Star Wars pode fazer muito para salvá-la.

Destiny 2 ainda é Destiny 2, e isso significa que, no centro, está um shooter de ficção científica bem montado, com uma jogabilidade de ação gratificante e recompensadora. A base tem sido eficaz e agradável por anos e isso não está mudando em nada. Mas a mudança após The Final Shape de se comprometer com "expansões" mais curtas e frequentes em vez de grandes drops anuais de conteúdo tem sido terrível para Destiny 2 do ponto de vista do jogador, e não sei se consigo aguentar muito mais esse formato que parece tão pouco recompensador para continuar aguentando. Como acabei de dizer, Destiny 2 não é mais a grande aventura emocionante de antes, o jogo que eu podia passar horas e horas jogando toda semana porque parecia especial e único. Agora é uma tarefa repetitiva e Renegades não fez nada para corrigir isso.

05 Gamereactor Portugal
5 / 10
+
O tema de Star Wars funciona surpreendentemente bem. A jogabilidade ainda é excelente. Algumas missões e atividades fortes e memoráveis que valem a pena conferir.
-
Uma variedade bastante limitada de conteúdo, considerando tudo. Muito repetitivo. Falta originalidade. Não pinta exatamente um bom quadro para o futuro do jogo.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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