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Destiny 2: The Witch Queen

Destiny 2 Ano 5: O Bom, o Mau e o Feio

Olhamos para o ano passado de Destiny 2 para falar sobre nossas partes favoritas e menos favoritas.

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O ano de Destiny 2: The Witch Queen está quase no fim. Em cerca de um mês, a Bungie lançará a quinta grande expansão, Lightfall, onde o cliente de Destiny 2 passará por uma série de mudanças, além de um monte de novas adições de conteúdo - como um novo local, tipo de subclasse, história e assim por diante - todas se tornando disponíveis. Com isso em mente e agora que a história da Temporada dos Serafins foi concluída, achei que é um bom momento para olhar para o Ano 5 e os bons (os maus e os feios) recursos que ele trouxe para Destiny 2.

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O Bem

Criação de armas

Havia uma preocupação de que ser capaz de literalmente criar os rolos de armas dos seus sonhos tiraria um pouco do coração da natureza de looter-shooter de Destiny 2, mas, francamente, tudo o que isso fez foi revelar que saques e tiroteios são coisa do passado. O controle extra e o valor que isso deu às armas tornaram a natureza moída do título de ficção científica ainda mais envolvente, ao mesmo tempo em que preservava a caça ao "rolo de deuses", permitindo apenas que certos tipos e conjuntos de armas fossem realmente artesanais. É difícil pensar que nos contentamos sem a criação de armas por tanto tempo.

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Pôr do Sol

Sabemos por que a Bungie teve que introduzir o pôr do sol (o conceito de remover ou eliminar gradualmente certos locais e itens); era para abrir espaço para futuras melhorias e novos aditamentos. Mas isso não mudou o fato de que realmente, e quero dizer, realmente doeu ver tantos itens se tornarem simplesmente inutilizáveis. Seja um The Recluse de 75.000 mortes, ou um Not Forgotten desafiadoramente ganho, ver esses itens no meu cofre ainda me faz derramar uma lágrima até hoje. É por isso que me deu grande prazer ouvir que o pôr do sol não acontecerá mais no futuro, o que significa que nenhum local principal (ou seja, não vinculado a atividades sazonais) será removido daqui para frente, e nem armas e armaduras terão o mesmo destino sombrio que as que vieram antes dele.

Vox Obscura, Operação: Escudo Serafim e Missões Exóticas da Rainha Bruxa

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Missões exóticas são uma explosão. O Ano 5 nos deu poucos novos para nos aprofundarmos, cada um recompensando os jogadores com uma arma exótica extravagante e muitas vezes poderosa para levar a luta aos inimigos da Humanidade. A maioria dos anos de Destiny 2 teve essas missões, mas The Witch Queen/Year 5 trouxe mais dessas missões do que poderíamos esperar, com o melhor do grupo chegando para marcar a temporada final - Operation: Seraph Shield. Embora estes geralmente tenham um foco de nicho, esperamos que a Lightfall continue a tendência de nos fazer trabalhar para os itens mais poderosos que a Bungie pode cozinhar.

Destiny 2: The Witch Queen

O Mau

O Cadinho

A Bungie faz muitas coisas incríveis quando se trata de construção de mundo e narrativa, mas Destiny 2 parece mostrar que o icônico desenvolvedor simplesmente não consegue descobrir como equilibrar e criar multiplayer atraente de jogador contra jogador. The Crucible sempre teve seus críticos, mas o Ano 5 foi, sem dúvida, o pior ano para ser um jogador do Crucible, já que uma série de mudanças sombrias no equilíbrio e simplesmente colocar modos de jogo horríveis o tornaram quase insuportável às vezes. Precisa de um exemplo? Basta olhar para o mais recente Iron Banner e o desastre de um modo que ele oferecia chamado Fortress. Eu digo desastre, mas se você fosse um jogador de Bubble Titan, você sem dúvida teve uma explosão.

Falta de Roteiros

Pode parecer uma coisa pequena e estranha de se falar, mas eu gosto de saber quais atividades e novos conteúdos virão ao longo de uma temporada. Eu gosto de saber em que semana o Iron Banner estará ativo, e quando cada tipo de Trials of Osiris estará ao vivo. Eu gosto de saber quando Dungeons será lançado, e quando Grandmaster Nightfalls abrirá, e eu gosto de ter essa informação quando uma temporada começa, não apenas juntando-a, puxando informações do cliente do jogo e o que a Bungie menciona vagamente em postagens de blog semanalmente. Por favor, traga de volta os roteiros.

O Feio

A Preservação

Uma missão curta que é bastante simples de completar sozinha que recompensa uma queda de equipamento Pinnacle, e existe durante toda a temporada parece incrível, certo? Bem, foi... por alguns meses. A Preservação é basicamente a seção de abertura do Voto do Ataque do Discípulo, e isso significa que serve a dois propósitos: Ensinar os jogadores a completar esta parte do desafio do final do jogo, e também como uma maneira de obter algum saque poderoso arduamente conquistado. É tudo ótimo quando você olha para isso assim, mas depois de vencer a missão pela 50ª vez, apenas para obter uma peça de equipamento, o brilho se desgastou bem e verdadeiramente.

Mudanças PvP Competitivas

Agora, embora eu acredite sinceramente que o Crucible tenha sido um desastre este ano, os movimentos que a Bungie fez para enfrentar a parte competitiva do Crucible são um pouco mais de um saco misto. O sistema de classificação é uma melhoria clara, e as recompensas que ele fornece tornam a entrada neste lado de Destiny 2 benéfica - especialmente para jogadores PvP dedicados. Mas, ao mesmo tempo, a progressão pouco clara, as escolhas de modo de jogo (Rift, ugh...) e o matchmaking, que o coloca contra uma equipe que é muito melhor do que você ou uma significativamente pior e muito raramente que se adapta à sua habilidade, tudo se combina para tornar esta atualização um pouco feia. Espero que a equipe dê uma olhada nisso para o lançamento da Lightfall.

Deepsights

Na mesma linha do meu ponto anterior; armas criando pedras, mas caçando rolos Deepsight (necessários para desbloquear uma arma a ser trabalhada em primeiro lugar) não. Pelo menos não agora. É um mal necessário parar de tornar as armas artesanais muito fáceis de adquirir, mas às vezes isso leva temporadas e enormes somas de seus recursos para caçar, o que para mim é um problema real. Talvez fazendo Deepsights você realmente precisa de quedas mais frequentes, ou reduzir o número total de rolos Deepsight necessários para desbloquear um esquema de arma aliviaria isso. De qualquer forma, não é a minha coisa favorita para fazer em Destiny 2 agora.

Menção honrosa: Ketchkiller Armour

Acho que não preciso dizer muito. Basta olhar para este conjunto. Ew.

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