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Design de dificuldade de Ninja Gaiden 4 apresentado em novo vídeo da Tokyo Game Show

Este próximo título do Game Pass pode ser extremamente difícil, mas ainda tem as ferramentas para ajudá-lo a superá-lo...
Jonas Mäki Editor Sweden 25 Setembro 2025

Ninja Gaiden 4 foi apresentado no evento Tokyo Game Show da Microsoft, e desta vez o foco estava no nível de dificuldade. Os dois primeiros jogos da série (criados por Tomonobu Itagaki) eram conhecidos por serem extremamente desafiadores, então várias ferramentas foram desenvolvidas para a quarta parcela para tornar as coisas mais acessíveis.

Existem três níveis de dificuldade no total, cada um dos quais inclui diferentes formas de assistência. Se você jogar no nível mais fácil, Hero, poderá ativar "Auto Evade, Auto Block e Auto Assist" para tornar as batalhas mais gerenciáveis, e também existem ferramentas que vão ainda mais longe se você precisar de ajuda com a cura ou passagens difíceis de plataforma.

Quando você se sentir mais confortável com um nível de dificuldade, poderá facilmente aumentar (ou diminuir) a dificuldade a qualquer momento da aventura. Para verdadeiros veteranos, também é possível "desativar o Hit Lag (parada de acerto) ou ocultar o marcador de bloqueio que indica os alvos que você atacará" para uma experiência verdadeiramente ninja-difícil que realmente testa seus reflexos, e se até isso for muito mundano, há um modo hiper-difícil Death Wish .

Assim como nos jogos de luta, há um modo de treinamento dedicado para que você possa aprender combos, ataques especiais e outros truques sem ser espancado na campanha. Você pode conferir tudo isso e muito mais no novo trailer abaixo.

Ninja Gaiden 4 será lançado em 21 de outubro para PC, PlayStation 5 e Xbox Series S/X, e também está incluído no Game Pass.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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