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Denshattack! Interview: Falando sobre 'trainspirações', duração, IA e configurações adicionais com Undercoders

Conversamos com a equipe de desenvolvimento por trás de um dos videogames mais excêntricos de 2026 para saber mais sobre ele antes do lançamento em junho de 2026.
Atualizado 19 Maio 2026

Videogames são uma das formas mais criativas de entretenimento, oferecendo uma combinação incomparável de interatividade e visão artística. Mesmo que seja assim que muitas vezes enxergamos o meio, às vezes um jogo chega e se destaca mesmo entre as opções mais incomuns e maravilhosamente criativas do mercado. É certamente assim que vemos o estilo marcante e bastante excêntrico de Undercoders Denshattack!

No essencial, isso é uma experiência de plataforma 3D. Embora isso possa parecer normal para um videogame, Denshattack! troca um mascote familiar de plataforma 3D e uma jogabilidade mais lenta por um caos caótico e colorido, no estilo anime, onde o jogador controla um trem, de todas as coisas, e começa a virar, enganar e esfregar uma carruagem de transporte público por uma versão maluca do Japão distópico.

Nem preciso dizer que Denshattack! é um jogo único, que chamou nossa atenção quando tivemos a chance de o prévia recentemente, descrevendo o jogo como "louco e exigente" e uma "renovação" do gênero arcade. Não vai demorar muito para você poder jogar o jogo completo também, pois Denshattack! será lançado para PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2 já em 17 de junho, e com essa data cada vez mais próxima, aproveitamos para fazer algumas perguntas aos desenvolvedores Undercoders sobre Denshattack!, com respostas fornecidas pelo fundador, diretor de jogo e produtor David Jaumandreu.

Gamereactor: Sabemos que o conceito foi baseado em dar uma nova abordagem aos jogos de fliperama e ao skate, mas combinar isso com vagões de trem e personagens japoneses parece meio louco. É baseado em algum tipo de anedota pessoal?

Jaumandreu: "Na verdade, é! Como você já apontou, somos grandes fãs do Japão, skate e trens. A ideia surgiu enquanto brincava infantilmente com um modelo de brinquedo de trem japonês como se fosse um skate com os dedos, pensando: não seria legal se os trens pudessem pular, grindar, dar cambalhotas...?

"A partir daí, começamos a imaginar como essa ideia poderia funcionar como um videogame: como seriam os controles, que tipos de desafios poderiam haver e como o movimento funcionaria. No começo, a equipe achou o conceito talvez muito maluco, mas quando começamos a construir protótipos e percebemos que eram incrivelmente divertidos de jogar, decidimos tornar o jogo realidade."

Gamereactor: Denshattack! parece o tipo de jogo que está pedindo por rankings online para que você possa competir contra seus amigos ou outros usuários. Esse é um recurso que poderemos ver no futuro do jogo? E talvez nos consoles?

Jaumandreu: "Sim, por que não! Quando publicamos a demo, que incluía um dos Trickparks, percebemos que o aspecto competitivo foi muito bem recebido pelos jogadores, e alguns recordes incríveis foram alcançados. Levamos boa nota nisso e melhoramos ainda mais as regras do Trickpark, equilibramos os sistemas de pontuação, ajustamos as medalhas, etc., para que os jogadores pudessem aproveitar ainda mais a competição. Então, rankings são definitivamente algo que adoraríamos analisar se houver demanda suficiente por eles!"

Gamereactor: Embora ainda não saibamos toda a história da campanha, sabemos que o jogo se passa em um Japão pós-apocalíptico e distópico. No entanto, acreditamos que o conceito de pular entre prédios em ruínas poderia ser bem adaptado a outras paisagens urbanas ao redor do mundo. Poderíamos ter conteúdo adicional ambientado em outras partes do mundo, na Europa ou até mesmo nos Estados Unidos... Chicago ou Nova York?

Jaumandreu: "Acho que sim! Quando tivemos a ideia do jogo, imediatamente fizemos uma conexão com o Japão. Pelas nossas experiências anteriores mochilando pelo país usando seu incrível sistema ferroviário, nos apaixonamos completamente por ele.

"Talvez não tenhamos tanta concentração de linhas férreas por aqui, mas definitivamente há lugares e rotas muito interessantes que poderiam funcionar perfeitamente como cenários para mais aventuras loucas de trem. Denshattack Euro Tour? Por que não!"

Gamereactor: Quanto tempo leva uma jogatina de Denshattack! para um jogador?

Jaumandreu: "Terminar o jogo completo leva cerca de 10 horas de jogo se você for rápido. Para os jogadores que querem desbloquear todos os segredos, pegar todos os colecionáveis e realizar todos os desafios ou ganhar todas as medalhas, ainda há mais tempo de jogo à sua frente!"

Gamereactor: Qual é a posição da Undercoders sobre o uso de inteligência artificial no desenvolvimento de videogames? A IA foi usada na produção de Denshattack! ?

Jaumandreu: "Como equipe criativa, criar um jogo por conta própria é o que nos faz amar nosso trabalho e é o que achamos que torna os jogos dignos de ser jogados, com todas as suas virtudes e falhas. Não somos grandes fãs de IA, então ela não foi incorporada ao nosso processo de desenvolvimento."

Gamereactor: Qual é uma parte de Denshattack! que você gostaria que mais pessoas estivessem falando?

Jaumandreu: "Mesmo que o jogo tenha sido criado do zero como um conceito focado na jogabilidade, colocamos muito amor no desenvolvimento dos personagens e da história. Tentamos não dar muitos spoilers antes do lançamento para que todos possam aproveitar a descoberta por si mesmos, mas estamos realmente satisfeitos com o resultado da narrativa do jogo.

"Estamos ansiosos para que os jogadores descubram o mundo de Denshattack!: seu lore, líderes de gangues, inimigos e o desenvolvimento de seus protagonistas. Os estágios também foram modelados a partir de linhas de trem reais e locais reais pelo país, então adoraríamos ver como as pessoas reconhecem os cenários e pontos de referência enquanto jogam."

Obrigado à Undercoders e ao Jaumandreu por dedicarem seu tempo para responder nossas perguntas. Novamente, Denshattack! será lançado para PC, PS5, Xbox Series X/S e Nintendo Switch 2 em 17 de junho, com uma demo disponível para conferir.

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