Animais de estimação nunca estiveram tão em alta quanto estão hoje em dia. Da Dinamarca ao México, jovens adultos estão optando por não ter filhos em favor de cães e gatos em particular, que podem servir como crianças substitutas, resultando em orçamentos desproporcionalmente grandes para ração e cuidados para pets. Cada vez mais pessoas estão até escolhendo parar de comer porcos, vacas e galinhas por preocupação com essas criaturas, grandes e pequenas. Em outras palavras, estamos testemunhando um verdadeiro caso de amor, esperançosamente do tipo platônico, entre animais e humanos, e essa tendência naturalmente se espalha para a indústria de games, onde a relação íntima 1:1 entre animais e humanos está na moda atualmente. Só nos últimos anos, já conduzi búfalos-ovelhas bizarras em Herdling, resgatei meus amigos e família com Mui duas vezes em Planet of Lana e sua sequência, e além disso, há todos os cavalos, cachorros e monstros de bolso que aparecem como cogumelos no chão da floresta.
Dos exemplos mencionados, Planet of Lana é de longe o jogo mais óbvio para comparar Deer & Boy. Estamos lidando com um quebra-cabeça-plataforma visualmente impressionante e carregado de emoção, onde seu companheiro animal, sob seu comando, ajuda você a superar os obstáculos que surgem ao longo do caminho um tanto aleatório que a dupla trilha. O gênero de quebra-cabeça-plataforma cinematográfica inclui alguns dos meus jogos favoritos, mas também é um subgênero que tem estagnado um pouco nos últimos anos, e Deer & Boy infelizmente não consegue se afastar do modelo básico, que, pelo amor de Deus, realmente precisa ser desafiado.

Na verdade, acho que a Lifeline Games tem boas intenções, mas tirando alguns visuais agradáveis e uma sensação de jogabilidade perfeitamente boa, não há muito em Deer & Boy que me prenda. Pegue, por exemplo, a premissa narrativa. O garoto titular sai pela janela para uma aventura. Ou é, na realidade, uma fuga da tristeza que espreita em sua casa? Seu objetivo é incerto desde o início, e permanece assim ao longo do tempo todo porque Deer & Boy se deleita tanto no metafórico, provavelmente para focar no aspecto emocional, mas com o resultado de que a jornada pelas belas paisagens parece sem rumo. O encontro com o cervo poderia ter sido o ponto de virada que revelou o objetivo dos nossos personagens, mas a presença dessa criatura doce e pequena parece mais um dispositivo de jogabilidade destinado a dar um pouco de tempero ao sabor enlatado que Deer & Boy inegavelmente tem.
O garoto pula, empurra caixas e ativa interruptores, exatamente como o gênero exige, e como mencionado, realizar essas ações básicas é perfeitamente aceitável, mas também parece, bem, básico. É aqui que o cervo poderia ter vindo ao resgate, mas os comandos que você dá também são rudimentares. Comparado ao já mencionado Planeta de Lana, os desafios carecem de engenhosidade, mas infelizmente, às vezes também são difíceis de entender. Isso porque a LifeLine Games gosta de usar o fundo como uma espécie de plano 2D extra. Não é uma má ideia, mas infelizmente é mal executado. Muitas vezes é difícil saber quando é possível mover "uma camada" para frente ou para trás, e como resultado, fiquei repetidamente preso no meu caminho sem uma forma óbvia de prosseguir, só para descobrir que havia deixado passar uma pequena saliência que poderia me transportar para o fundo.
Embora a jogabilidade "básica" seja decepcionante, as cenas marcantes, como o gênero exige, têm um pouco mais de impacto. Elas estão longe de serem inesquecíveis, mas há algumas sequências de perseguição que abalam um pouco o ritmo, e a sequência climática do jogo, apesar das frustrações mecânicas, é grandiosa o suficiente para corresponder à sua importância. Ele acontece logo após uma jornada pelo deserto, onde várias de suas habilidades foram retiradas e os quebra-cabeças mais tediosos do jogo são agrupados com ambientes pouco inspiradores como companheiros, e por isso é refrescante. A tática de desacelerar o ritmo até quase o sono antes do grande clímax pode funcionar bem, mas o ritmo aqui está errado. A LifeLine Games simplesmente prolonga demais, talvez porque contam com as revelações narrativas que surgem durante a parte silenciosa para impactar mais do que realmente atingem. Deer & Boy aborda um tema importante e merece crédito por isso, Mas não faz isso de forma particularmente envolvente ou envolvente. Infelizmente.
Apesar das boas intenções, visuais bonitos, um cervo fofo e um tema bem escolhido, Deer & Boy nunca chega perto dos melhores jogos do gênero. O design rudimentar grita "meu primeiro jogo de plataforma e quebra-cabeça cinematográfico", e quando a frustração aparece regularmente enquanto os aspectos narrativos e emocionais nunca chegam ao alvo, bem, é difícil sentir algo além de insatisfação. Gostaria de gostar do título de estreia da LifeLine Games porque acho que o desenvolvedor francês está no lugar certo, mas ele precisa de mais trabalho, e com tantas alternativas excelentes, tanto com quanto sem companheiros animais, não posso recomendar que ninguém comece por aqui. Em vez disso, jogue Planet of Lana ou Inside se você estiver curioso sobre o gênero. E todos vocês que estão sentindo falta de mais animais na vida dos jogadores? Bem, você nunca teve tanto para escolher, então vai com calma e vai dar uma volta. Existem muitos lugares para isso.