Sejamos honestos, você provavelmente já jogou Dead Rising antes. Se você não fez isso quando foi lançado originalmente em 2006, provavelmente experimentou isso desde talvez até mesmo com o HD Remaster em 2016. Então, já, é justo dizer que o Dead Rising Deluxe Remaster não se destaca exatamente como algo especial. É um jogo que não tem duas décadas e ainda foi remasterizado duas vezes. Duas vezes. É também precisamente por isso que não vou realmente revisar Dead Rising como um videogame desta vez. Vou apontar algumas coisas aqui e ali, mas para esta edição Deluxe Remaster vou me concentrar predominantemente nas partes deste jogo que são realmente diferentes, e que giram principalmente em torno de desempenho e visual.
Sim, as coisas parecem muito diferentes desta vez. Na verdade, é um jogo muito bonito e onde você pode ver que a Capcom está testando os limites do que as remasterizações podem oferecer, pois os gráficos são totalmente refeitos e impressionantes. Graças ao RE Engine, este é um título que se parece mais com Resident Evil 4 e Dragon's Dogma 2 do que com o produto original e com uma evolução tão fiel e complexidade gráfica que você deve se perguntar o que impediu a Capcom de simplesmente considerar esta versão como um remake completo. E isso também se aplica ao desempenho e aos elementos técnicos, porque o Deluxe Edition funciona como um encanto, carrega rapidamente e tem apenas alguns problemas ao longo do caminho. Quanto ao que são, estamos falando principalmente sobre a textura estranha aparecendo ou atravessando uma superfície. Caso contrário, esta versão de Dead Rising funciona como um sonho. Deveria no final do dia, tem 18 anos e teve muito tempo para ser aperfeiçoado, mas ainda assim é um ponto positivo.
Em seguida, estão as várias mudanças de qualidade de vida que foram postas em prática. Algumas delas são melhorias genuínas, como a interface do usuário ser um pouco mais amigável e fácil de manusear e um esquema de controle atualizado que torna a caverna de um zumbi ainda mais emocionante. O uso do RE Engine parece apresentar os mesmos tipos de problemas de mira que vemos em jogos Resident Evil, onde parece que você está lutando contra os controles para ser preciso. Para um horror de sobrevivência que quase parece um tema, mas para uma caixa de areia definitiva para matar zumbis como Dead Rising, teria sido um grande benefício ter um sistema de mira mais responsivo e preciso que permitisse a Frank realmente abusar da profundidade mecânica selvagem da jogabilidade.
Na verdade, a mira rígida também traz à tona e se une a outro problema mais tradicional na experiência Dead Rising. As lutas contra chefes que o enredo constantemente força você são simplesmente abomináveis e provam com mais profundidade do que nunca por que o tiroteio deve ser uma reflexão tardia e não a melhor solução possível para lidar com zumbis e inimigos. Isso não seria um grande problema se fossem menos frequentes, mas simplesmente não é o caso, e eles também destacam um problema gritante e massivo que afeta uma das novas adições de qualidade de vida: o salvamento automático.
Por um lado, é excelente não ter que salvar fisicamente seu progresso, mas isso significa que você se esquece de marcar os arquivos de salvamento manual aos quais pode recorrer, se necessário. Por que você precisaria fazer isso? Talvez você tropece de cabeça em um encontro com um chefe sem uma barra de saúde completa e armas e ferramentas limitadas à sua disposição... Sim, isso aconteceu comigo e a única solução (para salvar minha sanidade de ser constantemente massacrada por três prisioneiros maníacos em um caminhão militar com uma metralhadora no topo) era engolir e conseguir superar a tarefa em mãos ou começar o jogo do zero para garantir que estou melhor preparado para este momento quando eu voltar lá. Nenhuma das duas era uma opção atraente...
Então, quando você adiciona as peculiaridades típicas e familiares Dead Rising (como os zumbis descolados que muitas vezes passam por seus ataques ou os NPCs que são pesadelos para comandar e proteger) aos novos recursos e melhorias específicos Deluxe Edition, você obtém uma versão que é um pouco imprevisível. Com o desempenho e os gráficos massivamente aprimorados que são efetivamente de qualidade de nível de remake, você deve se perguntar por que a Capcom não apenas refez o jogo e resolveu os problemas de longa data que sempre estiveram presentes, em vez de apenas marcar parcialmente essas tarefas e deixar elementos como telas de carregamento entre as áreas de jogo menores intactas. É divertido ter acesso à variedade de fantasias e roupas estranhas? Claro, mas ao mesmo tempo este ainda é apenas o Dead Rising que todos conhecemos há anos, exceto com uma camada de tinta muito mais brilhante.