Dead or Alive 6: Last Round
Os fãs podem achar valor nisso, mas realmente não precisávamos de mais uma rodada...
"O tempo passou e o gênero de luta evoluiu, mas Dead or Alive não."
Foi isso que meu colega Jonas escreveu quando Dead or Alive 6 foi lançado há sete anos. O que provavelmente não sabíamos é que a mesma sensação se aplicaria à edição "Last Round" desse jogo em 2026.
Naturalmente, se o jogo base já parecia ultrapassado no lançamento, uma versão definitiva pouco poderia fazer mais para consertar, certo? No entanto, já vimos outras séries de luta terem o mesmo título principal melhorando drasticamente ao longo dos anos, então sempre há esperança. E se eles ajustassem o sistema de combate para torná-lo mais profundo e envolvente? E se a atualização gráfica da nova geração fizesse uma enorme diferença visual?
No entanto, você não deve esperar muito disso. Há um pouco do combate lindamente coreografado que você conhece e ama da série por baixo da superfície feia, com movimentos ágeis, sensação ninja e possibilidades interessantes de combos, mas todo o resto vai te puxar para baixo de vez em quando.
Entendemos que era um original do Xbox One/PS4, mas esse original já estava a ficar atrás e parecia um título tardio do Xbox 360/PS3. Como a atualização gráfica aqui é tão tímida, fica meio pior em uma tela e resolução maiores. Não espere efeitos adicionais, texturas de resolução mais alta, muito menos geometria aumentada. É um esforço upscalado, sem suporte a HDR e, curiosamente, com a opção de escolher entre desempenho e fidelidade gráfica. Capturamos o seguinte vídeo de 10 minutos sobre este último, para vocês contarem por si mesmos:
O vídeo captura uma parte inicial do modo história. Embora eu não me importe com o menu japonês de "dropping timelines" para a navegação do modo, não há nenhuma cena que não pareça incrivelmente antiga, constrangedora ou constrangedora. E não quero dizer "constrangedor" no sentido de "olha, mais uma jovem com pouca roupa e seios grandes e tremendo". Essa sempre foi a escolha artística para o design de personagens na série, e você sabe o que esperar. Quero dizer que essas cutscenes podem muito bem vir de um dos primeiros jogos Ninja Gaiden do Xbox original, com personagens de plástico low-poly, dublagem desajeitada ou inexistente, animação e cinematografia ruins e, claro, dublagem irritante baseada em escrita boba.
O modo DoA Quest continua interessante como experiência para um jogador, pois incentiva você a aprender e dominar as mecânicas conforme avança em desafios específicos. Gosto do sistema de combate de DoA, é a filosofia de Aikido onde você pode usar a violência do oponente a seu favor, e do jeito que sempre está mapeando botões. No entanto, algumas entradas mais antigas me pareceram mais suaves, já que o ritmo do combate apresenta cortes estranhos às vezes. Além disso, novos truques como Fatal Rush continuam falhando em modernizar a fórmula, e sem copiar descaradamente, os desenvolvedores deveriam pegar uma ou duas páginas dos livros da Capcom, Namco, SNK e até mesmo Riot.
Com tudo isso na mesa, o que a Última Rodada oferece basicamente são cinco personagens novos (Rachel, Tamaki, Nyotengu, Fase 4, Momiji) e vários trajes, mas por algum motivo DLCs como o Mai Shiranui do KoF não vão estar incluídos no Dia 1. No mínimo, você também pode carregar qualquer coisa que tenha desbloqueado ou comprado para o jogo base.
Ah, e também adiciona um Modo Foto abrangente onde, além de girar a câmera livremente como partes do corpo, bem, se balançar mais, você pode alternar entre diferentes posições, poses e rostos mesmo congelando o momento no meio do combate. Com Kasumi e Mari Rose ganhando cinco fantasias inspiradas em jogos como Dead or Alive Xtreme Venus Vacation, podemos ver onde muitos fãs passarão mais tempo e de onde vem o calendário de biquíni de verão desses fãs para a porta do dormitório.
No fim das contas, Dead or Alive 6: Last Round significa um pacote bem valorizado para fãs hardcore aproveitarem a última edição que provavelmente já possuem, mas em hardware mais novo. E pouco mais. Mesmo que acessível e único, o sistema de combate parece ainda mais ultrapassado após sete anos, e o mesmo pode ser dito sobre cutscenes, narrativa, gráficos, animação e praticamente tudo mais. Com Dead or Alive 7 já sugerido, e olhando tanto para a competição tradicional quanto para a que está por vir (Virtua Fighter Crossroads, o novo jogo de Harada com a SNK...), a Team Ninja precisa se esforçar para fazer um reboot completo e convincente da série.







