O nevoeiro é grosso, sufocante quase, e abata-se sobre os nossos ombros digitais. Um bando de corvos assusta-se quando nos aproximamos, num sinal que pode alertar a nossa posição, mas parece que estamos seguros. Por enquanto. Aproximamos-nos de um edifício em ruínas, cada vez mais próximos do nosso objetivo. Continuamos ser ver perigo por perto, e decidimos ligar o gerador. Infelizmente cometemos um erro, e ao encravar, o gerador fez um barulho tremendo. Agora temos a certeza de que o nosso caçador sabe onde estamos.
Esta pequena introdução é uma demonstração da experiência base de Dead by Daylight, um jogo de terror criador pela Behaviour Interactive. Quando olhamos para a sua essência, não é um jogo complicado. Trata-se de uma experiência multijogador assimétrica, onde quatro jogadores são sobreviventes, e um é o caçador/assassino. Depois dos sobreviventes ligarem geradores suficientes, podem escapar através de uma saída escondida algures no mapa, enquanto tentam fugir de um caçador cujo único objetivo na vida é pendurar-vos num gancho de talho. É um conceito simples, talvez demasiado simples, mas isso permite que a experiência seja focada e controlada. Dead by Daylight só sabe fazer um truque, mas sabe fazê-lo bem.
Se são fãs de filmes clássicos de terror, vale a pena considerar uma espreitadela a Dead by Daylight. A Behaviour Interactive foi buscar muita inspiração a fórmulas já estabelecidas do género, mas fá-lo de forma subtil. O resultado é um misto de homenagem a filmes de terror, com uma experiência que consegue ser arrepiante por si só. Poucos jogos recentes no causaram tamanho salto de adrenalina como fugir a toda a velocidade de um psicopata com uma moto-serra, enquanto saltamos por janelas e derrubamos objetos para impedir o progresso do caçador.
É como um jogo do rato e do gato, intensificado pelo design dos próprios níveis. Como já referimos, os geradores estão posicionados em mapas com excelente ambiente e astmosfera. Vão visitar ruínas, prédios ruinosos, quintas abandonadas, e outros cenários semelhantes. Sempre que começam um jogo novo, tudo é movido de um lado para o outro de forma aleatória, o que torna impossível saber de antemão a localização de tudo o que precisam. O facto dos sobreviventes terem uma perspetiva na terceira pessoa ajuda a ter um ângulo mais amplo de todo o mapa, mas não pensem que será fácil.
Existem quatro sobreviventes por equipa, e o objetivo é que todos trabalhem em conjunto para sobreviverem. Alguns jogadores podem não apreciar o facto de ser impossível jogar com amigos, mas compreendemos essa decisão de design - seria demasiado fácil ter quatro amigos a comunicarem por voz para brincarem com o caçador. Mesmo sem opção, é provável que um ou dois elementos do grupo consiga sobreviver ao jogo, mas também não precisam de morrer todos considerando a perspetiva do caçador. Só precisa de matar um número suficiente de jogadores para somar pontos para a classificação.
Quem assume o papel do assassino tem uma experiência diferente de Dead by Daylight. Terão de vasculhar o ambiente à procura de pistas para encontrarem os sobreviventes. Um caçador inteligente vai observar a vítima, esperar pelo momento certo, e utilizar o elemento de surpresa para derrubar o alvo. Também terão uma ideia mais sólida do que está no mapa, o que ajuda imenso. O facto de ser mais poderoso, e de ser uma personagem singular, ajuda a entrar facilmente no papel deste caçador impiedoso.
Em termos de modos, falta conteúdo a Dead by Daylight, mas ficámos surpreendidos com a quantidade de opções disponíveis para personalizar o nosso avatar no jogo. Considerando a grande apetência para inclusão de conteúdo baseado em temas, contamos ver vários DLC nos futuro, talvez até ligados a licenças de Hollywood. Mesmo além das opções cosméticas, existe muito espaço para Dead by Daylight crescer. Mais sobreviventes, mais caçadores, mais ambientes, e se o jogo pretende durar bastante tempo, mais modos.
O que está presente está bem feito, mas é escasso. É preciso variar a experiência, ou os jogadores vão cansar-se rapidamente. A fundação de Dead by Daylight é sólida, alicerçada num conceito simples, mas focado. Agora só precisa de crescer. Se a Behaviour Interactive fizer isso, pode estar aqui um clássico para fãs de terror.