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DC's Justice League: Cosmic Chaos

DC's Justice League: Cosmic Chaos

Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça pode ter sido adiado indefinidamente, mas isso não significa que estamos com falta de entretenimento digital da Liga da Justiça... muito pelo contrário!

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Vamos por um momento esquecer o medíocre Gotham Knights e o próximo Suicide Squad: Kill the Justice League aparentemente abaixo da média. Afinal, por mais desigual que a DC tenha sido em termos de filmes, ela realmente tem sido ótima quando se trata de jogos, com Batman sendo indiscutivelmente o herói dos quadrinhos com os títulos mais bons de todos.

Depois, há os jogos Injustice, a franquia Lego e até mesmo o hit DC Universe Online, que continua a ser popular. Com isso e a prévia elogiosa de nossos colegas britânicos em mente, talvez não seja surpreendente que, quando DC's Justice League: Cosmic Chaos chegou à minha mesa, eu rapidamente peguei o código de revisão. Espontaneamente parece algo semelhante a Minecraft Dungeons e considerando o quanto eu joguei isso, eu estava realmente ansioso para começar com isso.

DC's Justice League: Cosmic Chaos
Divertido sozinho, mas se você trouxer um parceiro de sofá, Liga da Justiça: Caos Cósmico da DC cresce consideravelmente.
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E a introdução não me deixou menos ansioso. Aqui os Justice League estão arrepiantes na idílica cidade portuária com o nome muito apropriado de Happy Harbour, quando problemas da quinta dimensão aparecem de repente na forma de Mxyzptlk e seus capangas. Ele também traz Starro com ele e juntos eles assumem o controle de quase todo o Justice League. Quase é a palavra-chave, no entanto, porque Batman, Superman e Wonder Woman escapam na introdução absolutamente maravilhosa e muito bem animada.

Este trio, em seguida, compõe suas opções selecionáveis no jogo, que é surpreendentemente bem projetado para atrair tanto os fãs mais velhos da DC quanto as crianças que eu tenho que assumir que são o principal público-alvo de qualquer maneira. Meu pensamento inicial de que o jogo seria uma reminiscência de Minecraft Dungeons logo se revela razoavelmente preciso, mas um paralelo igualmente bom são os jogos de Lego e, finalmente, DC's Justice League: Cosmic Chaos parece uma espécie de descendência desses dois conceitos.

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Há muito para desbloquear e descobrir em Happy Harbour, embora algumas coisas demorem muito tempo.

Happy Harbour tem muita exploração para oferecer e, como deveria, há muitos segredos para encontrar, incluindo histórias em quadrinhos escondidas que também lhe dão adições cosméticas, mas também pontos de viagem rápida e muito mais. Explorar é divertido, especialmente porque você pode fazê-lo com outros jogadores em co-op, mas o mundo é construído sobre uma premissa de RPG (há até missões secundárias), então você pode se encontrar visitando lugares para os quais ainda não está pronto e levar uma punição séria por isso. Graças a isso, a aventura colorida parece razoavelmente desafiadora, mesmo para mim como um jogador experiente, enquanto as pessoas mais jovens também podem se divertir. Claro, também existem níveis de dificuldade para equilibrar ainda mais o desafio e garantir que ele seja sempre divertido.

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Os gráficos são muito charmosos e lindamente cel-shaded em um estilo que lembra o tipo de desenhos animados que dominaram os anos 80 e a primeira metade dos anos 90, e graças a uma história inesperadamente bem escrita, a apresentação é elevada vários entalhes. Combine isso com dublagem soberba e fanservice inteligente, como Batman constantemente se gabando de sua enorme riqueza, e você tem um verdadeiro deleite da DC.

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As batalhas certamente têm alguma variedade no papel, mas na prática é mais gráfica do que jogabilidade.

As batalhas são, naturalmente, uma parte muito central de DC's Justice League: Cosmic Chaos, mas infelizmente elas não estão à altura até o fim. O problema é que o sistema carece de profundidade real e, portanto, torna-se um pouco monótono. A variação nas batalhas também pode, é claro, ser reclamada quando comparada ao beat 'em up clássico, mas estes geralmente tinham apenas uma ou duas horas de duração, e tinham uma profundidade fenomenal de desafio para aqueles que queriam. Aqui, a variação é principalmente que os diferentes personagens têm características únicas, o que não significa muito mais do que que certos personagens são automaticamente melhores contra certos inimigos.

Gradualmente, no entanto, o trio de super-heróis ganha mais habilidades e você pode escolher quais estão ativos. Eu pessoalmente achei Wonder Woman um favorito por causa de sua capacidade de desencadear ondas de choque que atingem os inimigos ao seu redor, garantindo que nunca haja muitos inimigos muito perto dela. Cada personagem também tem um super ataque para usar, que é limitado por um temporizador para que você não possa enviá-los por spam. Além disso, os membros do Justice League que você libertou de Mxyzptlk e Starro podem vir em seu socorro como uma espécie de ataque bônus.

DC's Justice League: Cosmic Chaos
A música é infelizmente aleatória por toda parte, um tema forte teria sido a cereja no topo do bolo.

Como escrevi acima, eu realmente tinha expectativas muito altas para DC's Justice League: Cosmic Chaos, mesmo que eu não achasse que era um candidato Game of the Year. E eu consegui praticamente exatamente o que eu esperava. Uma divertida aventura cooperativa de super-heróis, roteiro bem escrito e muito amor da DC para todas as idades. Claro, um sistema de combate mais profundo e um mundo de jogo maior teriam sido desejáveis, e eu não consigo me lembrar de uma única música da trilha sonora do jogo - mas se você gosta dos jogos Lego, Minecraft Dungeons e DC em geral, esta é uma recomendação minha, com a minha nota (7) sendo claramente mais próxima de um 8 em vez de um 6.

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07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Apresentação maravilhosa. Ótimas animações. Ótimo fan service da DC. Muito para descobrir. Engraçado. Cooperativa divertida.
-
O combate carece de variedade. Trilha sonora aleatória. Alguma moagem desnecessária.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Jonas Mäki

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