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David Jaffe: "Se quiser estar entre os melhores, esqueça a ideia de um trabalho das 9:00 às 17:00"

'Crunch' nunca deve ser obrigatório, mas para estar entre os melhores é preciso pagar esse preço, segundo o criador de God of War.
Ricardo C. Esteves Editor-in-Chief Portugal 26 Abril 2021

The Last of Us: Parte II terá exigido muitas horas extra dos funcionários da Naughty Dog.

Um tópico quente dos últimos anos nos videojogos tem sido o "Crunch", que se resume à necessidade de muitos estúdios fazerem horas extra para lançarem os jogos a tempo e horas. Como produtor de videojogos, David Jaffe tem uma perpetiva muito própria sobre o assunto.

"Existem pessoas como eu, o Cory Barlog [diretor do God of War 2018], o Neil Druckmann [Diretor de The Last of Us] - basicamente a maioria das pessoas que trabalham em jogos de nível superior - que querem isso. Não há problema nenhum em não querer isso, pelo contrário mas também não ajam como se fosse mau querer isso, porque para estar entre os melhores dos melhores, é isso que é preciso dar. Esta é minha opinião sobre Crunch. Se quiser estar entre os melhores, esqueça a ideia de um trabalho das 9:00 às 17:00."

Clique aqui para ver a primeira parte da nossa entrevista com David Jaffe, e aqui para ver a segunda.

Editor-in-Chief Portugal Ricardo C. Esteves was editor-in-chief of Gamereactor Portugal, writing for the site from 2013. He covered video games across news, previews and reviews, and also wrote on film and television.
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