Quando comecei a testar Darfall, imediatamente pensei em títulos como They are Billions, Warcraft 3, Diplomacy is Not an Option, Age of Darkness: Final Stand, Thronefall, Cataclismo e Spellforce 3. Isso se deve aos elementos de RPG, ao foco na rotação do dia e à abordagem para construir sua fortaleza. Isso o coloca em um grupo bastante específico de títulos no gênero de estratégia. Você precisa apreciar a estratégia em tempo real e a interpretação de papéis para apreciar o trabalho do SquareNite.
Em Darfall, assumimos o papel de um herói cujo destino é salvar seu mundo da destruição. Somos convidados a explorar o continente de Aganor e defendê-lo usando madeira, pedra e ferro. No início, somos desafiados principalmente pelos animais e orcs perigosos da natureza. Isso muda muito rapidamente e somos forçados a sobreviver a hordas de esqueletos e demônios. Neste título, você controla um personagem poderoso que pode atualizar e desenvolver durante as missões da campanha. Seu progresso também é transferido para a próxima missão. Mesmo se você começar como um mago, terá acesso a outros personagens e mais edifícios ao longo do tempo.
Infelizmente, a história não é nada para pendurar na árvore de Natal. Ele consegue acertar todos os clichês do gênero de fantasia antes que a campanha termine pela metade. Os desenvolvedores admitem que essa é a ideia, mas não funciona muito bem. Eu nunca me envolvo ou me interesso o suficiente nos eventos. Nunca conhecemos os personagens a fundo e a experiência não é tão interessante quanto em Warcraft III, por exemplo. No entanto, posso ignorar o fato de que este é um título indie e, apesar de minhas críticas, apreciei aspectos da construção do mundo. Também sinto falta de um pouco mais de força na dublagem. Isso ocorre porque a história é explicada por um dublador falando em fotos em preto e branco durante as cenas. Isso também pode ser porque o roteiro não me impressionou.
Se você quiser obter tudo de uma vez, pode tentar o modo de sobrevivência em vez do modo de jogo baseado em história. O mapa onde você escolhe as missões é adorável de se ver. É uma pena que mais do título não pegue emprestado desse design. Neste modo de jogo, viajamos para várias cidades caídas que temos que reconstruir. Cada nível envolve sobreviver a um certo número de noites. A capacidade de escolher a classe do seu herói e construir tudo significa que você pode realmente se aprofundar em estratégias e decisões táticas. Isso é especialmente perceptível durante o dia, quando você precisa reunir recursos e enviar seu herói em várias missões. Um herói poderoso com muitas habilidades e artefatos pode proteger sua base ou melhorar aspectos da construção de bases. À noite, o inimigo tentará destruir sua base, o que significa foco total na sobrevivência.
À medida que sua cidade cresce, há muitas coisas para acompanhar. Recursos, incluindo o que você pode encontrar nos corpos de inimigos derrotados, podem ser usados para construir casas e recrutar tropas. Alguns edifícios podem refinar e transformar essas matérias-primas em outras, o que significa que você pode construir edifícios ainda mais avançados. Em alguns aspectos, o sistema de recursos é semelhante ao Anno da Ubisoft. Por exemplo, você tem que transformar madeira em tábuas ou carvão. Eu gosto que você possa enfileirar a quantidade de madeira ou pedra a ser processada. Como na maioria dos jogos de estratégia modernos, você também pode alterar a velocidade. Isso pode ser uma ajuda se houver muitas coisas para fazer ao mesmo tempo.
Acho que a composição de funções como defender bases e procurar artefatos com seu herói funciona bem. Embora eu não concorde com o estilo de arte e design, suas tropas, heróis e edifícios são legíveis no mapa. A interface do usuário é clara e fácil de decodificar. Isso ajuda quando você precisa colocar rapidamente muitos edifícios e casas para obter mais soldados. Você pode ver rapidamente quanto dos recursos você tem e quanto precisa. Os custos são bastante altos neste jogo e forçam você a decidir constantemente se deseja ter mais edifícios que aumentam os recursos, expandir sua área para edifícios com luzes ou investir em defesa.
Descobri bem cedo que o aspecto mais divertido de uma missão estava na metade dela. Depois de estabelecer sua base, atualizar seu herói algumas vezes e entrar no trabalho de defesa, tudo clica. Você expande, defende e entra em um ritmo divertido. É também aqui que você escolhe quais tipos de camadas de tropas avançadas construir ou não. Eles são caros e requerem recursos especiais para refinar madeira ou pedra. Em alguns casos, você precisa sair e derrotar chefes nos ambientes para acessar certos recursos raros. Infelizmente, o início e o fim podem ficar um pouco longos e repetitivos às vezes. Isso ocorre porque você segue o mesmo padrão no início e tem acesso a tudo no final.
As noites são provavelmente minha parte favorita porque você vê tão pouco do mundo do jogo. Isso força você a proteger sua fortaleza e construir luzes no mundo. Cada noite vem com um nível de dificuldade aumentado. Como você pode imaginar, há muito o que fazer durante as missões e fora delas. Se você não quer se aventurar na campanha ou no modo de sobrevivência, você pode criar seus próprios níveis de jogo com uma ferramenta poderosa e fácil de usar. Acho que é isso que dará longevidade ao título.
Visualmente, o jogo é uma reminiscência de Diplomacy is Not an Option. Os gráficos 3D ousados e simples não são muito agradáveis de se ver. Quando se trata do estilo gráfico, eu teria preferido algo mais convidativo visualmente. Nesta categoria, Age of Darkness: Final Stand ou They are Billions se saem muito melhor. Este é um problema meu, pois tenho um pouco de problema com estilos gráficos em blocos e angulares. Acho que o SquareNite teria ganhado um pouco trabalhando em um estilo gráfico mais exclusivo. Em termos de desempenho, funciona bem com seu estilo visual mais simples. No entanto, cenas intensas podem levar a uma queda nos quadros por segundo. Também descobri que quando você implanta muitas fontes de luz em noites escuras como breu, isso também pode afetar o desempenho durante missões mais longas. Infelizmente, as configurações gráficas são poucas, portanto, se você estiver tendo problemas de desempenho, não terá muitas abordagens para ajustar os gráficos.
Em termos de som, não há muito do que reclamar. O título consegue atingir um nível decente de som para armas, colisões e uma trilha sonora. Para um título indie desse gênero, parece bastante decente. O que eu acho um pouco de pena é que a dublagem da campanha poderia ter soado um pouco melhor. Se isso é devido ao roteiro ou aos dubladores, é difícil dizer. Devido ao fato de que todo o gênero mudou mais ou menos para exibir cenas com imagens estáticas e narração, você precisa capturar o jogador se quiser criar algo memorável, que se destaque. Esta campanha não consegue fazer isso. No entanto, a SquareNite construiu um universo com este título e tem todas as oportunidades de desenvolvê-lo ainda mais em expansões ou com possíveis sequências.
SquareNite oferece um jogo de estratégia em tempo real competente intercalado com elementos de RPG em Darfall. Apesar de um estilo gráfico um tanto monótono e uma história clichê, estou feliz com a jogabilidade. Ele oferece a quantidade certa de profundidade para seu gênero e o editor de níveis ajuda os usuários a criar conteúdo novo e interessante. Entre títulos como They are Billions, Warcraft 3, Diplomacy is Not an Option, Age of Darkness: Final Stand, Thronefall, Cataclismo e Spellforce 3, Darkfall fica no meio. Pessoalmente, acho o modo de sobrevivência a coisa mais envolvente do jogo. Isso porque o desafio foi bom e a capacidade de construir tudo contribui para uma experiência mais interessante. Se você está curioso ou gosta de qualquer um dos outros títulos mencionados, experimente a versão demo de Darfall.