O lançamento de Super Mario 64 em 1996 revolucionou o mundo das plataformas. De repente, as plataformas bidimensionais tradicionais eram coisa do passado, já que desenvolvedor após desenvolvedor lançou sua própria versão de saltos 3D coloridos. Portanto, havia muito por onde escolher, mas apenas para jogadores de console.
Os jogadores de PC, no entanto, foram deixados no escuro no início. Eu estava completamente louco pela nova dimensão de Mario, mas como um jogador sem console, eu só podia esperar que algo semelhante fosse lançado para computadores. Croc: Legend of the Gobbos, lançado em 1997, foi praticamente a primeira e, por muito tempo, até a única opção. É claro que, ao mesmo tempo, Crystal Dynamics ' Pandemonium! estava disponível para computadores, mas era apenas um jogo de plataforma bidimensional disfarçado de jogo 3D.
Meus próprios pontos de nostalgia por Croc são muito altos, pois uma vez eu esperava que o resultado final fosse pelo menos algo parecido com o que Mario ofereceu. Não foi, mas a tentativa de Argonaut também não foi terrível. Mesmo depois de todos esses anos, Croc ainda tem seu próprio charme único. A propósito, se o personagem de Croc lembra Yoshi do universo Mario, a semelhança não é coincidência. Croc foi originalmente criado como um jogo Yoshi, mas a Nintendo não ouviu a visão oferecida por Argonaut. Portanto, o personagem teve que ser alterado para sua forma atual.
Croc: Legend of the Gobbos é uma combinação única de tendências de plataforma de seu tempo. Na prática, havia dois tipos de plataforma: coleção de itens de mundo aberto e níveis lineares no estilo Crash Bandicoot. Croc não representa diretamente nenhum dos estilos. Os cinco mundos do jogo são uma configuração linear, jogada um nível após o outro, mas os níveis em si são imaginativos, especialmente após os estágios iniciais.
Existem seis criaturas fofas Gobbo escondidas nos níveis, que você coleta para desbloquear níveis secretos e, eventualmente, o final real. Os Gobbos estão escondidos aqui e ali, e às vezes você tem que voltar nos níveis para encontrá-los todos. O último Gobbo é encontrado atrás de uma porta de diamante em cada nível, que só pode ser aberta coletando cinco gemas coloridas no nível. Além disso, apenas passar pelos níveis às vezes requer explorar trilhas secundárias, coletar chaves e abrir portas. Um caminho linear que atravessa em linha reta não é oferecido nos níveis, exceto no início.
A maior reclamação do jogo original eram os controles rígidos do tanque, o que tornava as plataformas precisas dolorosamente difíceis em alguns lugares. A remasterização muda os controles para um estilo mais tradicional de roda livre e, oh meu, o quanto isso melhora a experiência! Agora Croc pode finalmente saltar de plataforma em plataforma em alta velocidade. Os novos controles também são muito precisos e, por outro lado, se os controles antigos ainda eram sua praia, os controles do tanque ainda estão disponíveis através do D-pad. Assim, você pode literalmente alternar entre os controles antigos e novos em tempo real.
Por outro lado, o salto anteriormente relativamente simples agora é ainda mais fácil e, como a progressão é mais rápida, a duração apertada do jogo é exibida ainda mais. Se certos recursos dos anos 1990 não tivessem sido corrigidos para corresponder aos dias de hoje, os créditos rolariam muito rapidamente. Mas eles não o fazem. Isso se deve em parte ao fato de que o jogo é realmente brutal em alguns lugares. Croc tem três vidas no início e se essas vidas acabarem durante o nível, o jogo não retorna o pobre crocodilo a um posto de controle, mas sim de volta ao início do nível, onde todos os itens colecionáveis devem ser coletados novamente. Desta forma, foi feita uma tentativa de estender um pouco o jogo outrora curto. As três vidas mencionadas são literalmente desperdiçadas em segundos se sua plataforma não atingir o ponto certo ou se você correr para o vazio sem perceber depois de abrir um alçapão.
Embora os aspectos antiquados não tenham sido corrigidos, a remasterização é um bom esforço. A aparência é mais precisa e clara, mas ainda evidentemente colorida. Os gráficos também podem ser variados de algumas maneiras diferentes entre os estilos antigo e novo para encontrar o resultado final que mais lhe convier. A trilha sonora do jogo também permanece inalterada e permanecerá na sua cabeça por dias, mesmo depois de jogá-la.
Para mim, Croc: Legend of the Gobbos foi uma experiência muito alegre jogar mais uma vez depois de quase 30 anos. Apesar de suas deficiências, o jogo apresentou uma sensação realmente adorável e, embora seja inegavelmente antiquado em sua estrutura e exija muita paciência em alguns lugares, para quem jogou o jogo anteriormente, oferece uma agradável viagem nostálgica. E, claro, isso é algo que outros fãs de plataformas podem finalmente querer experimentar por si mesmos.