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Crimson Desert não tem microtransações, pois os desenvolvedores querem que seja "uma experiência premium"

"Isso foi feito para ser uma experiência premium que você compra, e você gosta do mundo, não algo para microtransações."
Jonas Mäki Editor Sweden 19 Fevereiro 2026

Durante a noite, compartilhamos notícias sobre Star Wars: Galactic Racer, algo tão incomum quanto um jogo de corrida luxuoso que será lançado sem passe de temporada ou algo parecido. A ideia é que você receba um jogo completo ao comprá-lo sem precisar pagar mais para usar seu título com preço integral.

Se isso é uma tendência ou não, ainda é cedo para dizer, mas o fato é que a empresa coreana Pearl Abyss tem uma abordagem semelhante para sua próxima Crimson Desert. Em uma entrevista à Dropped Frames (via GamingBolt), o diretor de marketing Will Powers explica que eles não vão tentar vender um monte de coisas do jogo:

"Este é um jogo premium. Você compra uma vez, e não quero dizer que não há microtransações – porque temos bônus de pré-venda – mas tudo que é anunciado e chega no lançamento é estritamente cosmético."

E você não precisará comprar nenhuma moeda inventada alternativa nem ser constantemente lembrado de coisas em que deve gastar dinheiro, e nem haverá uma loja para esse fim:

"Não, posso dizer isso. Não existe loja de cosméticos a dinheiro. Isso foi feito para ser uma experiência premium que você compra, e você aproveita o mundo, não algo para microtransações."

Crimson Desert é provavelmente o jogo de RPG mais quente do ano, e afirmações como essa dificilmente vão deixar as pessoas menos ansiosas para jogar. O que você acha? Será que este é o começo de uma nova onda de desenvolvedores que não veem os jogadores como piñatas cheias de dinheiro, ou são apenas duas coincidências isoladas?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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