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Star Wars: Galactic Racer não terá passe de temporada

A Fuse Games diz que não é free-to-play e não acha adequado ter passes de temporada para lançamentos premium.
Jonas Mäki Editor Sweden 19 Fevereiro 2026

Desde que Star Wars: Galactic Racer foi anunciado, o jogo tem parecido cada vez mais promissor a cada vez que vimos ou ouvimos algo sobre ele. A premissa de "corrida na galáxia de Star Wars" já é empolgante o suficiente, mas desde então também tivemos confirmação de que terá corrida de pods, precisamos conferir uma jogabilidade incrível, e agora os desenvolvedores anunciaram algo que temos quase certeza que nenhum de vocês vai ficar triste.

Em uma entrevista à IGN, o fundador (e CEO) da Fuse Games, Matt Webster, diz que não haverá passes de temporada, pois ele quer entregar um jogo completo:

"Não. Este é um lançamento premium, certo? Temos nossa campanha, temos o modo arcade, temos o multiplayer, e é algo autônomo."

Hoje, a ideia de poder comprar um título de corrida sem esperar que gaste dinheiro regularmente parece quase exótica, mas Webster não acha apropriado porque não é free-to-play:

"A única razão pela qual digo um não cego é que, na minha cabeça, o season pass está ligado a jogos free-to-play, e não é isso que estamos fazendo."

No entanto, não parece totalmente impossível que possa haver algum DLC no futuro, mas não é algo planejado, e mesmo que aconteça, provavelmente será na forma de expansões em vez de passes de temporada, algo com o qual o diretor criativo Kieran Crimmins concorda:

"Nossa mentalidade agora é um lançamento premium, tentar proporcionar uma experiência incrível logo de saída. Obviamente, não fecharíamos a porta para fazer algo depois, mas não é nisso que estamos realmente pensando agora. Só queremos que seja o melhor jogo possível, e que esteja completo quando for lançado."

A Fuse Games é composta em grande parte por veteranos da Criterion. Um estúdio que hoje parece uma sombra do que já foi, onde antes dominava o gênero de corridas arcade com sua série Burnout. Em Star Wars: Galactic Racer, eles estão retornando às suas raízes de muitas maneiras, e parece que querem manter o mesmo princípio que seguiram com Burnout, que é fazer jogos completos.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
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