Star Wars: Galactic Racer não terá passe de temporada
A Fuse Games diz que não é free-to-play e não acha adequado ter passes de temporada para lançamentos premium.
Desde que Star Wars: Galactic Racer foi anunciado, o jogo tem parecido cada vez mais promissor a cada vez que vimos ou ouvimos algo sobre ele. A premissa de "corrida na galáxia de Star Wars" já é empolgante o suficiente, mas desde então também tivemos confirmação de que terá corrida de pods, precisamos conferir uma jogabilidade incrível, e agora os desenvolvedores anunciaram algo que temos quase certeza que nenhum de vocês vai ficar triste.
Em uma entrevista à IGN, o fundador (e CEO) da Fuse Games, Matt Webster, diz que não haverá passes de temporada, pois ele quer entregar um jogo completo:
"Não. Este é um lançamento premium, certo? Temos nossa campanha, temos o modo arcade, temos o multiplayer, e é algo autônomo."
Hoje, a ideia de poder comprar um título de corrida sem esperar que gaste dinheiro regularmente parece quase exótica, mas Webster não acha apropriado porque não é free-to-play:
"A única razão pela qual digo um não cego é que, na minha cabeça, o season pass está ligado a jogos free-to-play, e não é isso que estamos fazendo."
No entanto, não parece totalmente impossível que possa haver algum DLC no futuro, mas não é algo planejado, e mesmo que aconteça, provavelmente será na forma de expansões em vez de passes de temporada, algo com o qual o diretor criativo Kieran Crimmins concorda:
"Nossa mentalidade agora é um lançamento premium, tentar proporcionar uma experiência incrível logo de saída. Obviamente, não fecharíamos a porta para fazer algo depois, mas não é nisso que estamos realmente pensando agora. Só queremos que seja o melhor jogo possível, e que esteja completo quando for lançado."
A Fuse Games é composta em grande parte por veteranos da Criterion. Um estúdio que hoje parece uma sombra do que já foi, onde antes dominava o gênero de corridas arcade com sua série Burnout. Em Star Wars: Galactic Racer, eles estão retornando às suas raízes de muitas maneiras, e parece que querem manter o mesmo princípio que seguiram com Burnout, que é fazer jogos completos.




