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Convergence: A League of Legends Story

Convergence: A League of Legends Story

Ekko tenta parar um plano para incitar a guerra entre Piltover e Zaun neste divertido jogo de plataforma de ação.

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O mais recente dos projetos recentes de jogos indie Riot Games', Double Stallion's Convergence: A League of Legends Story é um passeio explosivo de alta octanagem pela expansiva cidade sob Zaun. Lutando para controlar os perigosos cristais Syntixi fabricados pela família Poingdestre Chembaron, Ekko alista muitos aliados improváveis e fica cara a cara com alguns inimigos familiares no que acaba sendo um conto cativante, divertido e instigante.

Para manter Zaun seguro Ekko tem que sujar um pouco as mãos - ou melhor, o morcego de espada. Convergence's combate é elegante, rápido e utiliza totalmente ambos os ambientes de roaming para encontros surpresa e níveis especificamente projetados para ação de plataforma maníaca e acrobática enquanto você tenta freneticamente derrotar gangues de inimigos. Os combos são fluidos e dinâmicos, e as habilidades Ekko's são bastante fáceis de entender, além de encadear muito bem para conseguir algumas quedas enormes. Mais tarde no jogo, no entanto, o combate se torna um pouco fácil demais e um pouco repetitivo demais, e é neste ponto que o jogo introduz alguns tipos de inimigos que pulam 'desafiadores' e vão direto para 'desagradáveis', causando dano quase garantido à sua piscina de saúde limitada.

As batalhas contra chefes do jogo, por outro lado, são um destaque infalível. Como fã de League of Legends' extensa lore, é ótimo ver personagens retirados de Summoner's Rift e de volta aos seus habitats naturais. Ver como as pessoas comuns em Piltover e Zaun reagem a esses personagens e suas histórias é fascinante, e só entusiasma meu desejo de interpretá-los na fenda. Os movimentos dos personagens do jogo, assim como com Ekko, são implementados de forma criativa e as batalhas contra chefes em geral servem como ótimas ferramentas para lidar com Ekko's arsenal cada vez maior de gadgets.

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Traversal em Convergence deve ter roubado a arma Ekko's de sua nitidez, porque é uma faca de dois gumes. No geral, os ambientes do jogo são bem projetados, com elementos de plataforma suficientes para manter viagens simples e exploração interessantes. Muitos dos métodos de viagem eram semelhantes a um Titanfall 2D, e traziam consigo a mesma suavidade e prazer de conectar habilidades. Dito isso, algumas áreas do jogo são irritantemente - se não totalmente mal - projetadas. Viagens simples em níveis desafiadores muitas vezes se mostram mais difíceis do que o combate, e não tão agradáveis. Um movimento ruim singular muitas vezes pode ver Ekko preso em um loop temporal, morrendo para o ambiente se ele não retroceder, mas incapaz de retroceder o suficiente para estar seguro, o que é uma experiência extremamente frustrante e mata o ímpeto de um nível. Além disso, áreas adicionais - uma vez concluídas - não têm uma maneira fácil de sair, o que significa que os finalistas que procuram voltar e coletar quaisquer baús escondidos que possam ter perdido têm que percorrer todo o caminho até o final do nível, a fim de retornar ao mapa principal.

Falando em colecionáveis, é seguro dizer que o pedido poderia ser estruturado um pouco melhor. Mais tarde no jogo, os jogadores provavelmente descobriram os gadgets e o estilo de jogo específico de seus Ekko, e por isso estão procurando por figuras escondidas e recompensas cosméticas, então correr atrás de peito apenas para receber um componente de gadget (inútil) não parece ótimo, mas faz com que a eventual descoberta de colecionáveis pareça mais impactante e gratificante.

Pode ser uma coisa estranha de se pegar, mas o design de som é um dos muitos pequenos detalhes neste jogo que o tornam tão bom e parece um projeto com alguma paixão por trás. Os sons das habilidades Ekko's são densos, mecânicos e pesados de modo a torná-los reconhecíveis em situações de combate agitadas, e os usos polvilhados de som direcional ao longo do jogo são toques encantadores. Além disso, o jogo tem uma ótima trilha sonora, com música de fundo sendo apropriada sem ser intrusiva, e motivos que fazem a transição suave da segurança para o perigo e constroem poderosamente.

Convergence's narrativa é provavelmente o ponto alto de toda a experiência. Com uma série de rostos novos e familiares, o jogo consegue fazer com que cada personagem se destaque, mesmo que apenas para uma função específica, e dá uma visão real de Ekko como um personagem e não apenas um kit de habilidades. A história do jogo é, às vezes, bastante séria, perigosa e sombria, mas vista pelos olhos de Ekko - assim como Zaun - não é tão ruim. Uma mistura perfeita de drama e comédia cria alguns momentos verdadeiramente engraçados e verdadeiramente comoventes (meu favorito está no Capítulo Três) e eleva o jogo de um simples jogo de plataforma para uma experiência verdadeiramente divertida. Com algumas reviravoltas bem escritas e uma exploração decente dos sistemas de justiça moral preto e branco versus cinza, é uma jornada extremamente divertida de jogar.

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Em suma, Convergence: A League of Legends Story é um jogo de plataforma realmente sólido e uma história ainda melhor. Há alguns pequenos aborrecimentos por toda parte, e o jogo atinge o pico rapidamente com uma seção intermediária lenta, mas a recompensa final certamente faz com que valha a pena sentar em sua totalidade, pois deixa você com uma compreensão maior do mundo de Piltover e Zaun, e pode até deixá-lo desafiando sua bússola moral.

Convergence: A League of Legends Story
07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Bom design de som. Narrativa envolvente. Grandes batalhas contra chefes.
-
Loops de morte transversal. Combate repetitivo.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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