Estamos todos dolorosamente cientes daquela citação bem usada de Picasso sobre roubar de outros criadores. Aqueles que sabem o que estão fazendo copiam, aqueles que não têm noção - roubam. E se você vai roubar ideias, manobras e configurações de outro jogo - é melhor roubar dos melhores? Esse foi o raciocínio da Rare, é claro, quando roubou 68% do que tornou Super Mario 64 tão bom em Banjo Kazooie. O mesmo vale para quando a curva 10 com Forza Motorsport roubou muito do Gran Turismo e quando Call of Duty tirou 122.000 quilos de inspiração principalmente de Medal of Honor. Isso acontece o tempo todo, é claro, e não há dúvida de que o Firewalk Studio, de propriedade da Sony, tem como objetivo fazer 'seu próprio Overwatch'. Concord é uma cópia de Overwatch. Direto. Em linha reta. Não vamos medir palavras ou ignorar o óbvio. No entanto, como eu disse, isso não é necessariamente uma coisa negativa.
Concord está em desenvolvimento há quase oito anos e as pessoas (cerca de 150-160 pessoas) por trás dele são principalmente veteranos do desenvolvimento de Destiny e Destiny 2, que, como a inspiração de Overwatch, é muito perceptível. É um 'Hero shooter' baseado em arena no qual duas equipes de cinco jogadores se enfrentam em palcos lotados para ver qual equipe consegue atirar mais e melhor na outra equipe. Existem 16 personagens diferentes para escolher e todos eles têm diferentes designs, personagens, armas e habilidades especiais. Os 'heróis' mais típicos estão incluídos aqui, o que significa que há um robô que age exatamente como Tracer, uma garota que age exatamente como Pharah, uma cópia de Cassidy, Winston, 76 e Hanzo. Eles estão todos aqui e aqueles de vocês que passaram algum tempo no agora icônico jogo de tiro da Blizzard, é claro, reconhecerão muito disso.
Em termos de jogabilidade, Concord se parece muito com Overwatch, com alguns elementos retirados diretamente de Destiny. Você se move devagar, corre devagar, pula alto (e devagar) e desliza lentamente pelo chão, se optar por fazê-lo. Claro, várias pessoas-chave dentro do Firewalk (que é composto principalmente por veteranos da Bungie) trabalharam em Halo e Destiny, e isso mostra como a gravidade afeta o ritmo do jogo e os padrões de movimento. Eu, como um amante de Halo ao longo da vida, provavelmente teria gostado mais disso se eles também mantivessem aquele contraste particular, indescritível e estranho de Halo com movimento lento e taxa de tiro ultrarrápida nas armas, o que não é o caso em Concord. Em vez disso, este jogo parece lento. Algo com o qual tenho lutado. Claro, existem personagens mais rápidos que pulam mais alto e correm um pouco mais rápido (Theo e Lennox são dois exemplos, aqui), mas ainda parece que é muito lento em comparação com, digamos, Overwatch ou Valorant, e eu simplesmente não conseguia me livrar dessa sensação durante meus dias inteiros com Concord.
As armas são boas, apesar da lentidão do ritmo do jogo, no entanto. É óbvio que são os veteranos da Bungie que trabalharam no arsenal de armas, que contém muita variedade e, portanto, aqui diretamente no lançamento bom equilíbrio. Durante meus dias com Concord fiquei preso ao personagem Roka, que se parece muito com Pharah, e dispara mísseis de um funil de foguete e, portanto, me dá vibrações adoráveis do Unreal Tournament, sem mencionar uma sensação de Overwatch que sempre preferirei. Também joguei muito com o homem-lagarto Lennox, cuja arma pirata diverte junto com a personagem tanque Emari e sua brutal minigun.
Há, é claro, um sistema de níveis aqui e algo que a Firewalk escolheu chamar de Variantes, que você desbloqueia por meio de desafios baseados no tempo, e não no contexto de seu próprio nível. Estas são basicamente 'vantagens', mas dado como elas estão presas por trás de um sistema quase incompreensível baseado no tempo e na rapidez com que você é em completar várias tarefas 'na partida', parece muito arbitrário. Existem itens cosméticos também, é claro. Roupas novas para cada personagem, mas mesmo essas estão bloqueadas por um sistema que só permite que eu, como jogador, escolha uma blusa desbloqueada de cada vez, mesmo que eu basicamente tenha desbloqueado a coisa toda. Muitas dessas ideias parecem ter sido adicionadas apenas porque a Firewalk sentiu que precisava criar algo "próprio" em vez de copiar tudo da Blizzard. Um pouco como tentar resolver um problema que não existe, eu diria.
Para mim, a melhor parte de Concord são os gráficos. A Firewalk usou o Unreal Engine 5 de maneira brilhante e existem poucos jogos nesta categoria, para PlayStation 5, que podem competir com a nitidez, detalhes e clareza que caracterizam os gráficos em Concord. Eu amo os efeitos de iluminação, como ele flui bem e as cores brilhantes e lindas. O design é tão retrô-espacial de uma forma que eu também gosto muito. Firewalk misturou Farscape com o icônico filme de lixo de Roger Corman, War Beyond the Stars, para construir uma espécie de mundo retrô autoconsciente e descolado entre as estrelas e quando a sequência de carregamento antes de cada partida é mascarada com uma sequência super extravagante em que os heróis de sua equipe voam com a nave espacial Northstar e se preparam para a batalha, é atmosfericamente preciso e faz um trabalho brilhante ao criar contexto em um jogo multiplayer onde coisas como essa geralmente parecem uma perda de tempo.
No geral, acho que a apresentação e o tom da narrativa são bem-sucedidos, ao contrário do trailer de anúncio fortemente criticado há pouco mais de seis meses. Eu gosto da visão dos bastidores dos Freegunners, um grupo de mercenários aposentados com uma vibração distinta de Guardiões da Galáxia que, a bordo da nave Northstar, percorrem a galáxia desafiando várias outras equipes para ganhar a vida. Gosto do diálogo, gosto do interior da Estrela do Norte e gosto dos dubladores que, com a quantidade certa de sarcasmo, atuam de uma maneira que parece familiar e engraçada, sem serem forçados. A apresentação em termos de gráficos também é fantástica. Tudo, desde a tela inicial até os menus, todos os pequenos elementos gráficos que informam sobre atualizações, recursos personalizados e seu nível - é claro, inteligentemente estruturado e super elegante. A sensação retrospace está presente em tudo e em termos de estilo, Concord é muito elegante com uma sensação de design homogênea e simplificada.
O que eu não gosto tanto, no entanto, é o design do personagem. Menos Lennox, Star Child e Hayman, a maioria dos personagens é desprovida de identidade no design mais brando possível. É claro que a Firewalk Studios trabalhou duro para espremer o máximo de inclusão compulsiva possível e, no processo, perdeu a construção de variedade e personalidade na lista de personagens. Dado que este é um jogo de tiro de heróis financiado pela Sony, é difícil entender por que Firewalk não usou personagens amados da Sony como Ratchet, Jak, Helghast, Sly Cooper e Clank em vez da linha bastante triste oferecida em Concord.
No final, Concord não é um jogo ruim. De modo algum. É aceitável, até o fim. As partidas são boas em termos de valor de entretenimento, a sensação do jogo é boa e os desenvolvedores fizeram um trabalho decente ao construir seu próprio grupo de heróis com base no fato de que a Blizzard está atrás, mas também há uma falta de valor intrínseco aqui e dado que eles pegaram emprestado tão livremente de Paladins, Overwatch e até mesmo Lawbreakers e, portanto, falharam em construir sua própria identidade, não há razão para eu continuar jogando - quando posso continuar a desfrutar dos originais. O fato de que Concord também custa £ 35 quando todos os concorrentes são livres, também é difícil de justificar.