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Coisas que os jogos precisam deixar para trás em 2025

Agora que 2024 acabou, vamos torcer para que esse setor possa fazer grandes mudanças em um futuro próximo.

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2024, que ano, hein? Não tínhamos o bombardeio constante de jogos fantásticos para nos distrair do lado mais negativo da indústria, e mesmo com os bons lançamentos que obtivemos, parecia que havia uma onda de discurso em torno deles que se tornou difícil decidir se você realmente gostou do conteúdo ou da conversa em torno de um título. Houve muita coisa boa em 2024, não nos interpretem mal, mas também há algumas coisas que devem ser deixadas para trás enquanto aguardamos 2025 e além, então vamos dar uma olhada no que os jogos devem deixar firmemente em seu espelho retrovisor.

1. Toxicidade / As Guerras Acordadas

Começou, as guerras acordadas começaram. Parece que 2024 - mais do que qualquer ano na memória recente - o discurso dos jogos se tornou muito mais tóxico, e entrar para dizer se você gosta de um jogo ou não é como pisar no gelo tão fino quanto uma folha de papel que tem um campo minado embaixo dele. Poderíamos escrever resmas sobre esse tópico, mas vale a pena deixar claro que esse ponto é menos sobre os lados em si e mais sobre a maneira como o discurso dos jogos mudou. A mentalidade de nós e eles nunca foi tão forte e, por causa de termos gerais como woke, DEI e muito mais, é mais fácil do que nunca agitar uma multidão por coisas muito pequenas. Os saltos para pontos de vista extremos também se tornaram mais aparentes, e mesmo que você concorde que o design de Concord era absolutamente bochecha de burro, é difícil sentir que você pode se jogar com os críticos sem se juntar ao racista Joe e todos os seus amigos.

Coisas que os jogos precisam deixar para trás em 2025

A discussão sobre a representação feminina nos jogos deu uma guinada drástica este ano, com muitos elogiando o lançamento de Stellar Blade e sua protagonista Eva como a segunda vinda de Cristo. É bom ter preferências sobre personagens, especialmente em um meio como jogos, onde você espera escapar para outro mundo, mas tornou-se muito estranho como jogos como Intergalactic: The Heretic Profit, que dão ao seu protagonista uma aparência diferente, estão sendo ridicularizados por não serem tão curvilíneos quanto as outras mulheres 2D pelas quais as pessoas se apaixonaram. As pessoas que são tão extremas são uma minoria pequena, mas muito vocal, e em 2025 espero que mais algumas tomadas de bom senso de ambos os lados possam surgir, levando a conversas adequadas mais uma vez, sem chavões e câmaras de eco.

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2. Slop de serviço ao vivo

Esquadrão Suicida: Mate a Liga da Justiça foi lançado em 2024 e, antes de um ano inteiro, foi distribuído gratuitamente via Prime Gaming. Nas vendas do Steam, cai 95%. Concord mal saiu por duas semanas antes de ser cortado. É uma coisa trágica, especialmente quando você considera o tempo que poderia ter sido gasto perseguindo algo além de outro slopfest de serviço ao vivo. Eu já disse isso antes e vou dizer várias vezes: as pessoas, mesmo os jogadores, não têm tempo ilimitado. Eles não podem passar quarenta horas jogando Fortnite, Call of Duty, Apex Legends, Helldivers II ou qualquer um dos outros jogos de que realmente gostam, e depois passar para outro jogo que está tentando desesperadamente chamar sua atenção. Você não pode resgatar todos os cães no canil, não importa o quanto você queira, e você não pode jogar todos os jogos de serviço ao vivo. Claro, Marvel Rivals e Helldivers II podem dar exemplos suficientes para acreditar que podem fazer de sua bomba de US $ 250 milhões um sucesso, mas à medida que vemos mais e mais desses títulos caírem no esquecimento, prefiro ver desenvolvedores talentosos fazerem algo pelo qual são apaixonados e deixar o espaço de serviço ao vivo em grande parte para trás.

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3. Políticas de monetização de ganância/predatória

Falando em serviço ao vivo, aqui está um de seus maiores pecados. Ao esculpir este artigo, perguntei se alguém tinha algo que gostaria de adicionar à sua lista de bugbears, e uma mistura de respostas veio em torno de jogos gatcha, loot boxes, passes de batalha, e todos eles podem ser resumidos na rede geral de ganância. Os jogos são uma indústria com muito dinheiro e, portanto, é claro que atrai pessoas que querem comprar carros clássicos em vez de ajudar a salvar os empregos de seus funcionários. Esse sentimento excessivamente corporativo perdura nos jogos há algum tempo, onde você pode dizer que um título está sendo feito por causa da comercialização e não da paixão. Edições mais caras de jogos, itens cosméticos caros e muito mais marcaram presença em 2024 e, embora não esperemos que os jogos fiquem mais baratos, seria bom não sentir que você está tendo um picador de gelo enfiado entre suas nádegas ao fazer login para jogar seus títulos favoritos. Nem todos os jogos e empresas são culpados disso, e há alguns que percebem que você pode ganhar muito dinheiro, dinheiro mais do que suficiente, sem irritar externamente a maioria de sua base de jogadores, mas até que todos descubram isso, isso permanece na lista.

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4. Demissões

Provavelmente uma ilusão, isso, mas espero que não vejamos milhares de pessoas perderem repentinamente seus meios de subsistência no próximo ano. Achamos que 2023 foi ruim, mas 2024 levou as demissões a um nível totalmente novo. Mesmo os criadores de grandes jogos como Hi-Fi Rush não estavam seguros, e isso faz você se perguntar se há algo que possa manter um emprego seguro nos jogos se você não estiver no topo da escada. Mesmo no espaço jornalístico, vimos vários fechamentos, incluindo GGRecon, Game Informer e Play Magazine. É muito difícil permanecer positivo sobre esse jogo, quando parece que pessoas talentosas estão perdendo seus empregos todas as semanas, mas espero que possamos começar a ver alguma luz no fim do túnel em 2025 e além.

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5. Revelações super precoces

Antes de começar a digitar, entendo perfeitamente por que as empresas revelam jogos que estão a mais de cinco anos de distância. Isso cria um burburinho, permite que o público saiba no que está trabalhando para que não tenha falsas esperanças, também pode permitir a contratação de jogos de desenvolvedores em potencial, além de informar aos acionistas no que uma empresa está trabalhando. No entanto, do ponto de vista do consumidor, realmente parece uma faca no estômago quando você vê o jogo pelo qual esperou anos, talvez até uma década, apenas para ser informado de que não verá esse lançamento até ficar velho e grisalho. As franquias estão se tornando cada vez mais difíceis de se apegar, à medida que o tempo entre as entradas fica muito grande. Eu estava no meio da adolescência quando joguei The Witcher 3: Wild Hunt pela primeira vez, e não sei se verei a sequência antes dos trinta. Essa não é uma sensação boa de se ter, e embora The Witcher 4 só tenha sido revelado recentemente, há muitos jogos revelados anos atrás que permaneceram na consciência pública, apenas para nos dar quase nada. 2025 parece ser um ano de jogo fenomenal, mas esperemos que não tenhamos outra sequência de Geoff Keighley dizendo com aquele sorriso sem alma e olhos sem piscar que podemos esperar ver aquele jogo super incrível que ele jogou neste verão em 2043.

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Antes de terminar, gostaria de destacar que, embora tenha havido algumas coisas sombrias este ano, os jogos como um todo ainda podem ser uma coisa muito positiva. Tendo a sorte de fazer esse trabalho e ir a convenções, as pessoas que conheço nunca deixam de me surpreender, desde aqueles que fazem e promovem jogos até as pessoas que estão lá simplesmente para apreciá-los. Também existem soldados reais por aí, como Amir Satvat, o cara que se esforçou para encontrar empregos para pessoas que perderam os seus nos jogos. Sim, a comunidade de jogos pode mostrar seu lado tóxico novamente com alguém como Satvat, mas ele é a prova de que sempre haverá pessoas que amam jogos mais do que aqueles que fingem amá-los, apenas para que possam agarrar o ódio deles.



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