Como cofundador da Games Workshop, co-criador de Fighting Fantasy e co-fundador da Eidos Interactive, você certamente poderia dizer que Sir Ian Livingstone está por trás de alguns dos melhores da Grã-Bretanha quando se trata de jogos. Depois de um painel na San Diego Comic-Con Málaga, conversamos com ele para uma entrevista sobre sua carreira.
Não resistimos a pedir a Livingstone que relembrasse suas primeiras experiências com Tomb Raider, e ele disse que se apaixonou pelo IP assim que o viu. "Então, sendo o cara geek de jogos da Eidos, fui encarregado de olhar para todos os seus jogos em desenvolvimento. Então eu dirigi para Derby, para a Core Design, conheci Jeremy Heath-Smith, que é o diretor administrativo, entrei em seus escritórios e ele me mostrou todos os jogos que estavam em desenvolvimento, e alguns estavam bem, mas nada como, uau, até a última sala", começou Livingstone.
"E eu entrei e você poderia dizer, de uma maneira estranha, é amor à primeira vista, eu acho. Havia uma personagem feminina na tela e ela estava se movendo para a tela. Portanto, a maioria dos jogos naquela época, em meados dos anos noventa, eram jogos de rolagem lateral 2D. E aqui está um dos primeiros jogos não apenas com um personagem 3D, mas com uma personagem feminina 3D. E a câmera também estava se movendo, então você podia olhar para cima e para baixo."
"E por isso tinha uma tecnologia incrível, gráficos incríveis e esse caráter único. E tinha esses três pilares de exploração, resolução de quebra-cabeças e combate. E eu pensei, uau", continuou Livingstone. Claro, ele não estava sozinho em pensar que Lara Croft seria um sucesso, mas até ele subestimou quantas pessoas também se apaixonaram à primeira vista. Livingstone previu que venderia cerca de 100.000 cópias do primeiro Tomb Raider e, em vez disso, vendeu 7 milhões de unidades. Um grande aumento.
Se você quiser conferir a entrevista completa e descobrir como Lara Croft quase foi chamada de Laura Cruz, temos o vídeo completo abaixo: