Cofundador da Infinity Ward lembra de "pressão muito constrangedora" para Call of Duty retratar o Irã invadindo Israel
Conflitos atuais fizeram com que Chance Glasco, da Infinity Ward, se manifestasse.
Acontece que os jogos sempre foram realmente políticos. Ok, talvez Peggle 2 nunca tenha servido como uma alegoria da Guerra Fria ou algo assim, mas nos bastidores algumas franquias enormes foram pressionadas para retratar certas nações do mundo real como facções inimigas.
Após a Postagem da Casa Branca de um personagem de Call of Duty para uma sequência de mortes, o que leva a imagens de atentados reais acontecendo. O cofundador da Infinity Ward e desenvolvedor de Call of Duty, Chance Glasco, respondeu com uma postagem em sua própria conta (capturada pela Eurogamer), dizendo que esse uso da franquia de videogames para promover violência no mundo real não o surpreende.
"Lembro que, depois que a Activision assumiu a formação pós-Respawn, houve uma pressão muito constrangedora da Activision para que fizéssemos o próximo CoD sobre o Irã atacando Israel. Felizmente, a grande maioria dos nossos desenvolvedores ficou enojada com a ideia e ela foi rejeitada", explicou Glasco.
"Muitos de nós, desenvolvedores, ficamos horrorizados porque parecia propaganda política sendo promovida pela Activision," Glasco continuou. "Durante todo o meu tempo em Infinity Ward (de CoD1 a CoD:Ghosts) nenhuma das nossas escolhas de história foi motivada pelo desejo de criar qualquer tipo de propaganda para promover conflitos."
A administração Trump tem se acostumado a usar videogames, edições e outras coisas nas redes sociais para tentar promover o governo atual e suas decisões. Embora isso frequentemente leve a uma resposta divisiva, para dizer o mínimo, parece que o único propósito dessas postagens é atrair atenção, não importa a forma em que ela apareça.








