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Clair Obscur: Expedition 33 diretor criativo colocou defesas em seu sistema de combate baseado em turnos por causa de Sekiro

Depois de ficar um pouco entediado com os sistemas usuais baseados em turnos, Guillaume Broche decidiu dar seu próprio toque às coisas.
Alex Hopley Editor UK 11 Novembro 2024

Jogar Sekiro: Shadows Die Twice pode ser uma experiência reveladora, ao que parece. O diretor criativo por trás do próximo RPG Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, decidiu que iria colocar um toque de Sekiro no sistema de combate do jogo depois de jogar a experiência de ação furtiva da FromSoftware.

Falando com Edge (via GamesRadar), Broche disse que "queria fazer um jogo baseado em turnos, mas também estava meio esgotado por jogos baseados em turnos, então queria fazer algo que parecesse novo. Eu estava jogando Sekiro ao lado e fiquei tipo, 'Eu amo aparar. Por que não posso aparar no meu jogo?' "

Aparar já chegou a outros RPGs baseados em turnos antes, mas em Clair Obscur: Expedition 33, há uma sensação de semelhança entre as defesas oferecidas e aquelas que você vê em Sekiro. "Tentei torná-lo mais envolvente para pessoas que não gostam necessariamente de combate baseado em turnos, mantendo o núcleo estratégico" Broche acrescentou.

Se você quiser saber como essas defesas funcionam no jogo, confira nossa prévia de Clair Obscur: Expedition 33 aqui.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
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