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Civilization VII

Civilization VII

O rei do 4X está de volta, e não podemos resistir à vontade de jogar mais um turno.

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Civilization é uma série muito estranha de analisar, porque apesar de cada jogo iterar na fórmula definida pelos títulos anteriores, as pessoas simplesmente têm seus favoritos com Civ. Um jogo que eles aceitam, com verrugas e tudo. Nenhum jogo Civilization é perfeito, mas um favorito vale mais do que a perfeição para os fãs de Civ. Para mim, é Civ V, um jogo que ainda tem multiplayer com bugs até hoje, mas um título que simplesmente me faz voltar sempre, apesar de sua idade e muitos outros jogos de estratégia competindo por minha atenção.

Civilization VI foi um passo em uma direção mais acessível, com a qual eu realmente não conseguia me familiarizar. Estranhamente, porém, como Civilization VII transforma esse passo em um salto para simplificar todo o processo, eu me peguei gostando muito mais do que a entrada anterior da série. Há muitas novidades em Civilization VII, tanto que eu realmente lutei para colocar tudo na minha prévia e, no entanto, por causa da maneira como está espalhado diante de você, é fácil pegá-lo em pedaços mais pequenos.

Civilization VII

Em grande parte, isso se deve ao fato de que um jogo não é uma longa maratona, mas sim três corridas mais curtas, graças à mecânica Ages. Em vez de escolher apenas um líder que esteja vinculado a uma civilização desde o início, você poderá mudar de civilização a cada Era que passa, mantendo seu líder o tempo todo. A cada Era que passa, há uma pausa decente no jogo. Algumas de suas unidades serão atualizadas, outras deixadas para trás. Suas cidades retornarão às vilas, com as atualizações que podem passar de Era para Era. Se você não estiver jogando apenas por uma Era - o que você pode fazer se você e seus amigos não tiverem 10 horas livres à mão - então você estará construindo um Legado ao longo do jogo, que essencialmente define seu caminho de vitória, seja através da ciência, cultura, guerra, etc.

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O Legado permite que você planeje ao longo das Eras, mas em grande parte você estará jogando de Era em Era, já que a Antiguidade, a Exploração e a Era Moderna têm um foco diferente. Isso, em certo sentido, dá a você um novo começo de vez em quando, mas ao mesmo tempo pode ser bastante chocante e realmente não lida com o fato de que os jogadores podem fazer uma bola de neve de Era para Era. Se você é forte na Antiguidade, não será fraco na Exploração. Claro, isso depende de sua própria habilidade como jogador, mas contra a IA, é raro ver alguém voltar depois de ser pisoteado no início do jogo. Falando em IA, uma das maiores mudanças em Civilization VII gira em torno da diplomacia e do uso de Influência, um novo recurso que permite realizar ações diplomáticas como apoiar o esforço de guerra de um aliado ou espionar um império inimigo. A ideia em conceito é ótima, mas se você reunir sua influência, é muito fácil ser o cara legal ou ser capaz de gastá-la frivolamente sem se preocupar com as consequências.

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Levará centenas, senão milhares de horas para realmente entender as Eras e decidir se elas são uma adição boa ou ruim à fórmula. Parece uma escolha estranha, no entanto, para a plataforma e elogiar uma experiência mais curta quando os fãs de Civilization estão mais do que felizes em passar horas intermináveis percorrendo suas cidades, enviando spam para o próximo botão de turno até que possam chegar ao próximo pedaço de organização do império. Além de Eras, muitas das novas mecânicas são sucessos claros em simplificar e atualizar a experiência Civ.

Ser capaz de mudar sua Civ ao longo de cada Era a princípio parecia uma complicação excessiva, pois significa que você terá que aprender muito mais sobre cada civilização antes de entrar em um jogo, mas na realidade, graças a outros elementos simplificados, permite que você se aprofunde na profundidade que Civilization VII oferece. Também evita que certas civilizações tenham picos de poder mais cedo ou mais tarde no jogo. Você não precisa mais jogar em torno do seu pico, pois cada nova civilização é projetada para ser forte em sua própria Era.

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Civilization VII

Os comandantes do exército se destacaram para mim quando joguei o jogo pela primeira vez, e acredito que eles podem secretamente ser a maior mudança na franquia até agora, ser capaz de conter várias unidades em um bloco resolve um dos maiores problemas com guerras em Civ, onde parecia que quem conseguisse segurar mais blocos simplesmente venceria. Os comandantes do exército, combinados com as novas animações de batalha e unidades de aparência linda, tornam o combate realmente agradável em Civilization VII, o que me surpreendeu agradavelmente, considerando que não costumo participar de guerras até muito mais tarde no jogo.

Os ambientes e os visuais gerais receberam uma atualização clara desta vez, e é a primeira vez que sinto que podemos realmente chamar um jogo Civ de bonito. No passado, os gráficos pareciam muito antigos ou - como no caso de Civilization VI - muito caricaturais e patetas. Civilization VII combina a aparência de Civ V e Civ VI, criando um jogo que você não pode simplesmente ajudar a ver em detalhes, varrendo seu império para conferir todos os seus pequenos edifícios e unidades. Parece que Civilization VII sabe que parece bom também, pois muitas vezes mostra seus visuais quando você constrói uma maravilha ou enfrenta um desastre natural.

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Gerenciar suas cidades nunca foi tão simplificado, pois cada vez que você cultiva um assentamento, você melhora automaticamente o bloco escolhido, além de expandir suas fronteiras, se puder. Os distritos estão de volta, permitindo que você crie áreas urbanas e rurais de um assentamento, e o foco nas cidades como seus assentamentos secundários novamente tira alguns elementos das mãos do jogador para permitir que você se concentre nas coisas divertidas de construir em sua maior cidade. Claro, você pode fazer de uma cidade uma cidade, mas precisará de ouro para fazer isso, com o custo aumentando com cada outra cidade que você tem. Essas mudanças podem parecer controversas para um jogador hardcore de Civ, mas são uma ótima maneira de se familiarizar com todas as novidades do jogo sem ficar atolado no microgerenciamento que você tinha antes. Ainda há muito espaço para tornar seu império mais eficiente, mas direi que sinto muita falta dos trabalhadores. A ausência deles coloca o foco do jogo muito mais em suas unidades militares e na produção de assentamentos, em vez de se perguntar o que seus civis estão fazendo.

Em suma, Civilization VII é uma inclusão mais do que digna nesta franquia histórica. Como em qualquer jogo Civilization, nem todas as mudanças serão bem-vindas por todos os fãs, mas, em grande parte, esta é uma estratégia 4X simplificada que é tão infinitamente jogável quanto seus antecessores, e um título que eu gostei, verrugas e tudo.

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08 Gamereactor Portugal
8 / 10
+
Por mais jogável que o Civ sempre tenha sido, as mudanças parecem refrescantes sem serem muito revolucionárias, visuais, animações e muito mais são lindos
-
É fácil perder trabalhadores, a atualização das Eras nem sempre parece satisfatória, a influência parece muito simples de jogar contra a IA
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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