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Análises Civilization: Beyond Earth

Civilization: Beyond Earth - Rising Tide

Será que vale a pena remar a favor, ou contra esta maré provocada pela primeira expansão de Beyond Earth.
GR Staff 25 Novembro 2015

Se leram a nossa análise a Beyond Earth, sabem como apreciámos esta série de estratégia. Dentro da variante por turnos, existem poucos jogos que conseguam realmente competir com o detalhe e as mecânicas desta série da Firaxis. Parte do segredo reside na forma como os jogos são adaptáveis aos desejos do jogador.

As fações são únicas e memoráveis, com elementos equilibrados que podem alterar por completo a abordagem de jogadores diferentes. A forma como é possível desenvolver a cultura e a ciência, a possibilidade para dominar as raças, e as várias condições de vitória, são alguns dos factores que outros jogos do género dificilmente conseguem igualar.

Beyond Earth apanhou-nos um pouco de surpresa, porque tínhamos algum receio do que vinha a caminho. Tivemos medo que a mudança drástica na temática, agora no espaço e sem qualquer relevância história, nos levasse a perder interesse no jogo. Isso não aconteceu. Beyond Earth conseguiu reter toda a magia, interesse e vício que caracterizou a série, mesmo sem recorrer a qualquer contexto histórico.

Isso não significa que o jogo fosse perfeito. O caminho a seguir para a vitória e os resultados derivantes pareciam pouco significativos, e algumas falhas técnicas quebraram a imersão da experiência. Felizmente, a maioria desses problemas foram resolvidos para a expansão. As novas funções mudam genuinamente a forma como jogam Beyond Earth, e as falhas técnicas foram corrigidas. Em suma, Rising Tide torna um jogo fantástico em algo ainda melhor.

Uma das mudanças mais evidentes surge ao nível da diplomacia. A etnicidade, ideologia, sociologia, filosofia e atitude das colónias rivais são agora bem mais evidentes que no passado. E como sempre, manter relações saudáveis é um dado imprescindível para o sucesso. As vossas ações e decisões vão determinar a interação com os outros líderes. Enquanto que um crescimento veloz do território pode conquistar respeito, uma produção lenta ou uma capacidade militar fraca pode provocar algum desdém e influenciar as relações diplomáticas.

O novo sistema em Rising Tides inclui "Diplomacy Capital", que é um pouco como uma moeda que podem usar para negociar com as outras colónias, mas também podem usar estes pontos para mudar e desenvolver os valores das vossas civilizações. Por exemplo, podem gastar estes pontos para aumentar a saúde das tropas ou melhorar as defesas das cidades, por exemplo.

Com a introdução do novo sistema diplomático perderam-se algumas opções do jogo base. Se decidirem cooperar, isso implica a abertura automática das fronteiras, e se o aliado entrar em guerra, isso significa que vocês ficam automaticamente envolvidos. Os tratados de paz também já não são negociáveis, e são antes decididos com base numa 'pontuação de guerra', definida pelos danos recebidos por cada lado.

O sistema de percurso a seguir de Rising Tide é mais flexível e tem mais potencial que o do jogo base. Em Beyond Earth podiam tentar recrutar o planeta moribundo que deixaram para trás com o percurso Purity, enquanto que Supremacy permitia dominar e destruir. Harmony incentivava a paz e a adaptação ao novo planeta e os seus habitantes. Estas possibilidades ainda existem em Rising Tide, mas agora são mais flexíveis.

Agora existe a opção híbrida, de misturar dois percursos diferentes, e com isso criar unidades e estruturas muito diferentes das do jogo base. Algumas destas unidades novas são capazes de ataques fantásticos e até se curam a si próprias entre batalhas. Até existem unidades aquáticas que são completamente invisíveis para os inimigos, até que decidam que é altura de atacar.

Tivemos a oportunidade de realizar vários jogos em Rising Tide, e em todos eles acabámos por investir em tecnologias híbridas. Adorámos que a nossa visão para a sociedade não estivesse limitada pelas escolhas iniciais de Beyond Earth. Num dos jogos recolhemos as habilidades dos alienígenas nativos, melhorámos-los para se tornarem em soldados mais fortes, e saímos à conquista do mundo através de força bruta. Noutro jogo críamos uma bizarra raça de ciborgues com raça alienígena, com níveis de produção muito elevados e uma cultura inspiradora.

Uma das novidades mais significativas de Rising Tide é a opção para construir cidades no oceano. Inicialmente serão meros postos na costa, mas com o melhoramento da tecnologia podem atravessar as ondas e conquistar novo território pelo caminho. Cada movimento da cidade requer alguns turnos, o que irá parar toda a produção durante esse tempo. Se ficarem sempre no mesmo local, vão afetar a conquista de territórios, mas podem concentrar-se na produção de unidades e edifícios. Mover a cidade permite expandir o território, mas também tem um impacto na sua rapidez de desenvolvimento. Como o mar pode agora ser conquistado, o combate e a exploração navais são mais importantes. No mar vão encontrar muitos recursos, artefactos e destroços para aproveitarem.

Temos algumas queixas a fazer sobre Rising Tide, mas não são muito significativas. A tarefa de organizar todas as unidades continua a ser desnecessariamente trabalhosa, e é demasiado fácil perder noção de unidades que enviámos em exploração. O sistema de habilidades também podia ser mais amigável. É fácil perceber quais são as vantagens de cada desenvolvimento, mas uma disposição da interface e um sistema de cores mais eficaz, facilitaria o processo. Também achamos que as raças nativas são demasiado fáceis de conquistar a meio do jogo, gostaríamos que tivessem um impacto maior na fase avançada.

Apesar destas falhas menores, Rising Tide faz precisamente o que se pede de uma expansão, ao melhorar a base do jogo original e acrescentar conteúdo relevante. É quase uma reemaginação de Civilization: Beyond Earth, e como tal, o apelo de "só mais um turno" nunca foi tão forte como agora.

8
Bom em 10 · Gamereactor Portugal
Prós Expansão melhora quase tudo. Os Paths parecem mais significativos. As unidades híbridas são fantásticas. Continua viciante.
Contras Algumas das mudanças na diplomacia limitam a experiência. As unidades autónomas nem sempre reagem da melhor forma.
Nota da rede Média de 6 edições da Gamereactor
8,2 amplitude 8–9
Gamereactor 8
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Portugal 8
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Perfil completo Autor da Gamereactor desde 1998 · 770 artigos publicados
8
Bom Nota da rede em 6 edições
Dados do jogo
Produtora Firaxis
Editora 2K Games
Data de lançamento 23 Outubro 2014
Género Strategy
Plataformas
PC Mac Linux
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