City 20 se diferencia dos outros construtores de cidades ao oferecer NPCs que "têm necessidades"
As pessoas que vivem na sua cidade são feitas para se sentirem como pessoas reais, com hobbies e personalidades autênticas.
Quando se trata de construtores de cidades e jogos de simulação, muitas vezes parece que o jogador age como um deus, com pouco cuidado real ou necessidade de atender às necessidades dos habitantes. Para o pessoal da Untold Games, essa foi uma área em que viam potencial para diferenciar seu título City 20 dos concorrentes, criando NPCs com necessidades e personalidades reais.
Sobre esse tema, conversamos recentemente com a cofundadora Elisa Di Lorenzo durante nosso tempo no evento New Game Plus do London Games Fest, onde pudemos aprender um pouco mais sobre esse foco principal em criar NPCs autênticos e carismáticos.
"Atualmente, acho que temos cerca de 80 NPCs no jogo e eles são totalmente simulados. Então, basicamente, eles têm que viver e sobreviver exatamente como o jogador. Então eles têm suas próprias necessidades, rotinas, empregos e coisas assim. E o que eles fazem também depende... Quer dizer, eles são movidos por desejos. Então eles fazem coisas porque querem fazer coisas específicas."
Di Lorenzo então deu um exemplo de como isso pode funcionar no jogo, explicando: "Em muitos jogos, os NPCs estão ali apenas para você. Você faz suas coisas e, sabe, tipo, ah... a loja está aberta, a loja terá as coisas que preciso e assim por diante. Mas se um personagem não estiver presente, ele não vai necessariamente estar em casa. Eles podem estar fazendo outra coisa. Tem alguns personagens que gostam de coisas específicas, como cogumelos, e o cara que gosta de cogumelos vai procurar cogumelos na floresta quando não está trabalhando, sabe, esse tipo de coisa."
Isso naturalmente trouxe alguns desafios para a Untold Games em uma perspectiva de equilíbrio, com Di Lorenzo acrescentando: "Também é um desafio para nós em termos de balancear o jogo, porque enquanto o jogador tem necessidades, os NPCs também têm necessidades. Às vezes você se vê competindo com NPCs por recursos. Talvez eu precise ir ao ferreiro comprar algumas coisas, e talvez esteja esgotado porque o estoque não é simplesmente reabastecido de vez em quando. O ferreiro precisa construir tudo. Então eles vão precisar de recursos e coisas do tipo.
"Achamos interessante e um pouco desafiador. E também porque você pode potencialmente impactar os NPCs por ajudar ou sabotá-los de alguma forma. Então você também tem impacto na vida real dos NPCs, dependendo do que fizer."
City 20 está atualmente em Acesso Antecipado no PC e, mais recentemente, lançou sua atualização 0.9. Não está claro quando a Untold espera que o lançamento completo aconteça, mas Di Lorenzo nos disse que o objetivo é estrear em 2027. Confira a entrevista completa abaixo.
