Muitas pessoas reagiram horrorizadas quando foi confirmado em fevereiro que o ex-executivo da EA, Jean-Charles Gaudechon, assumiria como novo chefe da Remedy. A potência finlandesa é conhecida por seus títulos altamente criativos com enredos únicos e por ousar correr riscos, qualidades que poucos usariam para descrever a EA.
Agora ele compartilha mais sobre sua perspectiva sobre seu papel em uma entrevista para a The Game Business, oferecendo palavras tranquilizadoras para quem estava preocupado:
"Eu entendo completamente o medo de, 'será que ele vai trazer métodos que funcionem para uma empresa enorme e esmagar a alma de um estúdio como o Remedy?'
"Mas acho que fui escolhido porque sei exatamente o que é Remedy. E o que precisa ser protegido, deve ser apoiado e deve ser cultivado. A solução é única. É um estúdio com uma força criativa incrível. É um estúdio que também já foi bagunçado aqui e ali, e essa é a beleza do tipo de jogo que foram feitos e como. O que espero poder trazer para a Remedy é uma visão sobre para onde a empresa pode ir e para onde poderíamos fazer algumas melhorias."
Ele conclui dizendo de forma tranquilizadora: "Quem sou eu para mudar o DNA de um estúdio de jogos de 30 anos de sucesso?"
Isso sugere que poderíamos ver um Remedy um pouco mais focado daqui para frente, capaz de eliminar as ideias mais questionáveis logo no início para evitar fracassos como FBC: Firebreak. No entanto, ele diz que isso não significa que o estúdio produzirá produtos mais convencionais, e até cita exemplos de séries de jogos que acredita que deveriam vender melhor:
"A Remedy já é uma das maiores autoras de jogos, com produtos de assinatura muito fortes. Agora, depois de ver de dentro, há muito mais que podemos oferecer em termos de histórias e jogabilidade super fortes, criativas, malucas e autoras. Honestamente, não alcançamos nem metade do potencial em termos dos produtos que produzimos.
"Mas como franquias Control, Alan Wake, etc., poderiam oferecer muito mais. Há uma visão de pensar maior para algumas dessas IPs, que precisam encontrar seu público muito, muito mais longe do que o público atual. É super empolgante."
Mais tarde este ano, a Remedy lançará Control: Resonant, e espero que remakes dos dois primeiros Max Payne jogos venham a seguir.
