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Captain Tsubasa: Rise of New Champions

Captain Tsubasa: Rise of New Champions

Não é nenhuma alternativa a FIFA ou PES, mas tem muito para agradar a fãs da série.

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Com FIFA e PES a monopolizarem os jogos de futebol durante anos a fio, já tínhamos saudades de algo diferente para experimentar, é precisamente isso que apresenta Captain Tsubasa: Rise of New Champions - algo diferente. No seu núcleo trata-se de um jogo de futebol, mas como deve calcular, está muito longe de ser um simulador. Rise of New Champions tem uma jogabilidade arcade, recheada de movimentos especiais como nos habitámos a ver na popular série de animação, mas também não é exatamente um jogo arcade de futebol.

Na verdade, se está habituado a PES ou FIFA, é provável que precise de algum tempo para se adaptar a Captain Tsubasa: Rise of New Champions. É que na realidade existem semelhanças em termos de controlos, o que pode motivá-lo a jogar de forma semelhante a PES ou FIFA. Pode executar passes curtos com X/A, passes altos e cruzamentos com Círculo/B, passes em profundidade com Triângulo/Y, remates com Quadrado/X, sprint com R1/RB, e fintas com R2/RT. Ou seja, um esquema de controlos (que pode ser alterado) muito semelhante ao de FIFA e PES.

A perspectiva do campo é também lateral, e até existe um mini-mapa com a localização dos jogadores, o que ainda aproxima mais Rise of the New Champions dos dois simuladores. Até pode mudar as táticas para reforçar o meio-campo, adotar uma postura mais ofensiva ou defensiva, e jogar em contra-ataque, por exemplo. Até aqui, tal e qual como um simulador de futebol, mas só até aqui.

Cada jogador de Rise of New Champions tem os seus atributos divididos entre drible, velocidade, corte, e outras características semelhantes, mas mais importante que isso, têm habilidades especiais. Alguns jogadores conseguem executar remates ultra-poderosos, enquanto que outros podem bloquear qualquer investida do adversário, e até os guarda-redes têm acesso a "super-defesas" que impedem qualquer remate.

Na verdade, Rise of the New Champions funciona muito como uma espécie de jogo de pedra/papel/tesoura, no sentido em que certos movimentos anulam outros. Por exemplo, se o atacante e o defesa carregarem nos mesmos botões de drible (R1/RB ou R2/RT), será o defesa a ficar com a bola. Contudo, se carregarem em botões diferentes, o avançado passará automaticamente pelo opositor.

Captain Tsubasa: Rise of New Champions

Todas as ações do jogador consomem uma barra de "espírito", que são necessárias para executar os movimentos especiais. Essa barra vai enchendo automaticamente durante a partida, e é essencial para ganhar jogos. É que em Rise of the New Champions serve de pouco isolar um jogador, porque as probabilidades são muito elevadas que o guarda-redes defenda, mesmo um remate à queima-roupa. O que o jogador precisa de fazer, é de continuar a chutar à baliza, já que cada defesa esgota um pouco da barra de espírito do guarda-redes. Se essa barra se esgotar, o próximo remate tem grandes hipóteses de entrar, sobretudo se for um remate especial.

Para executar esses remates especiais vai precisar de manter o botão de remate pressionado durante alguns segundos, mas isso não é fácil, já que estará sujeito aos cortes do adversário enquanto prepara o remate. Nesse sentido é importante garantir que consegue criar situações em que o seu jogador estará livre de marcação tempo suficiente para preparar o remate, seja com passes e jogadas, ou com dribles.

Dito isto, os remates especiais não são garantia de golo, já que existem algumas formas de os parar. Alguns defensores têm a capacidade de bloquear remates de forma especial, desde que tenham pelo menos metade da sua barra de espírito. Para isso, precisam de estar à frente do adversário enquanto ele prepara o remate. Quanto aos guarda-redes, têm mais hipóteses de travar estes remates caso tenham uma boa barra de espírito, mas se ativarem a sua "super-defesa", vão travar o remate de certeza. Para isso, contudo, precisa de ter uma barra cheia de V-Zone.

Cada equipa tem uma barra de V-Zone, que enche de acordo com as suas ações no jogo. Quando essa barra está cheia, pode ativar a V-Zone, que dá maior velocidade aos seus jogadores, enche as barras de espírito mais depressa, e confere vantagens especiais que dependem do seu capitão de equipa. E como referimos em cima, permitem que o guarda-redes faça uma super-defesa, embora isso esgote a barra de V-Zone por completo.

Por tudo isto, é impossível jogar Rise of New Champions como um jogo de futebol convencional, ainda que os controlos possam inicialmente sugerir que isso é possível. É um misto estranho, para sermos honestos, entre uma jogabilidade que à primeira vista parece a de um jogo de futebol tradicional, com movimentos especiais que parecem saídos de um jogo de luta. É que estes elementos mostram algo muito mais próximo de um jogo de futebol verdadeiro do que a série alguma vez o fez, o que não deixa de ser curioso.

Mas funciona, e é divertido, respeitando o que são as características da série. Gostamos do facto de não ser um jogo só centrado em movimentos especiais, e de existirem formas de combater esses elementos. E depois existem técnicas avançadas para aperfeiçoar, como jogadas pelo ar, movimentos especiais de equipa, e duelos em que tem de pressionar botões rapidamente para ficar com a bola.

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Como deve calcular, Captain Tsubasa: Rise of New Champions não vive apenas da jogabilidade. Existem duas campanhas de história para experienciar no jogo: a que já conhece da série de animação, seguindo Tsubasa, e a campanha New Hero, onde irá assumir o seu próprio jogador criado por si. Nas duas campanhas irá observar vários momentos de história, com muitos diálogos, e até com momentos pré-definidos durante as partidas (algumas até têm condições especiais escondidas, que visam recriar acontecimentos da série). Na campanha New Hero, contudo, terá mais escolhas em termos narrativos do que na campanha de Tsubasa, que segue um percurso mais linear. Ao longo da campanha irá também desbloquear pequenos vídeos, com imagens da série, que oferecem contexto extra acerca do passado de Tsubasa e de outras personagens.

Além das campanhas, Captain Tsubasa: Rise of New Champions inclui também um modo online, modo versus, e uma componente de treino, que permite aprender todas as particularidades da jogabilidade e realizar partidas de treino livre. Mas depois temos outro factor, que são os pacotes de cartas. Nestes pacotes pode encontrar cartas de treino e de amizade, que permitem reforçar as características dos jogadores, ou a sua ligação. Se receber cartas repetidas, ficará com versões superiores das respetivas. Para comprar estes pacotes, vai precisar de "PP", que é a moeda de jogo. Ora, o que não temos a certeza, é se estas PP podem ser compradas com dinheiro real ou não, já que não existe qualquer indício disso no jogo, mas vamos continuar atentos ao pós-lançamento.

Uma palavra ainda para o modo de edição, que permite escolher as bolas de jogo, mudar os equipamentos, alternar os movimentos especiais, e até selecionar novas celebrações.

Captain Tsubasa: Rise of New Champions não funciona enquanto jogo de futebol puro, mesmo em vertente arcade, mas funciona enquanto jogo de futebol baseado na série de animação. Se não é fã, não nos parece que seja forte o suficiente para merecer um investimento, mas se aprecia Tsubasa e gostava de reviver a história neste formato - e até experienciar uma nova campanha -, então torna-se bem mais fácil deixar a nossa recomendação.

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07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Duas campanhas de história, uma delas original. Jogabilidade recria bem os elementos da série, sem ser demasiado pré-definida.
-
A forma como a jogabilidade funciona impede Rise of New Champions de se afirmar como um verdadeiro jogo de futebol. Não tem vozes inglesas, apenas japonesas.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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