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Call of Duty: Black Ops 7

Call of Duty: Black Ops 7 (Multiplayer)

Apesar de uma estrutura sólida refinada ao longo dos anos, o multiplayer oferece um ritmo estranhamente calibrado e poucas ideias novas.

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Agora, não é exatamente como se o trono multiplayer de Call of Duty estivesse sob ataque direto, e sempre foi mais fácil argumentar que a fórmula especial Battlefield de DICE deveria oferecer uma experiência competitiva especialmente projetada para o que Treyarch, Infinity Ward e Sledgehammer oferecem anualmente. Essas experiências são, em última análise, diferentes, cada uma com suas próprias características, regras e estruturas únicas.

Dito isso, há mais competição geral entre shooters multiplayer do que nunca, e mesmo que subgêneros coexistam sem esforço, sempre existe o indiscutível problema do tempo – o que você tem tempo para dar o seu melhor? Entre ARC Raiders, Battlefield 6, Escape from Tarkov, Overwatch 2 e todos os outros títulos, Call of Duty ainda precisa se esforçar para manter seu lugar entre os jogadores, e eu argumentaria que, mesmo havendo mudanças no núcleo do conjunto multiplayer de Call of Duty: Black Ops 7 desta vez, Não tenho certeza se eles realmente melhoram a experiência. Digo isso depois de muitas horas de jogo espalhadas tanto pelo período de lançamento quanto pela beta do jogo.

Call of Duty: Black Ops 7
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Grande parte do que você faz login para experimentar hoje é o mesmo de antes, e com isso quero dizer modos regulares como Team Deathmatch, Kill Confirmed e Search & Destroy. Eles são jogados em cerca de 16 mapas (pelo que vejo), alguns dos quais são remasterizações de clássicos antigos, como o icônico Hijacked do Black Ops 2. Eles são clássicos por um motivo, isso é claro; Hijacked, Express e Raid são relíquias de outra era e ainda resistem bem hoje. A seleção de novos mapas não deixa uma impressão tão forte.

Elas são pequenas, quase claustrofóbicas na maior parte do tempo, e embora geralmente ofereçam um pouco mais de profundidade do que a estrutura clássica de três pistas, seu tamanho limitado, pontos de spawn que oscilam e mudam constantemente, e um ritmo geral do jogo que parece mais alto do que nunca, tornam o multiplayer clássico em Call of Duty: Black Ops 7 mais nervoso do que nunca.

Esse é essencialmente o núcleo desta análise separada do multiplayer. Não importa o que abordemos, seja TTK, TTD, Omnimovement, física de armas e especialmente granadas, Black Ops 7 parece meio estranhamente calibrado. Tanto eu quanto meu colega Ben concordamos há um mês que o ritmo foi acelerado a um ponto em que o jogo quase desmorona sob sua velocidade alucinante, e estamos realmente de volta aos dias em que você podia aparecer três vezes seguidas no meio do fogo inimigo, e onde a morte ocorria tão rápido que muitas vezes não se conseguia realmente obter vantagem estratégica com uma eliminação, Pois você simplesmente não sabe o que está acontecendo.

Call of Duty: Black Ops 7
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Antes que você me acuse de ser um velho rabugento que jogou um jogo A pela última vez em Modern Warfare II, eu realmente acredito que os estúdios COD de Activision encontraram esse equilíbrio mais delicado não faz muito tempo. Modern Warfare e Modern Warfare II, e até mesmo Black Ops Cold War, demonstraram um perfil de jogabilidade um pouco mais pesado, mas ainda responsivo, mas aqui tudo, desde uso de habilidades, dano de granada, salto e deslizes, é tão ajustado para velocidade e precisão nervosa que quase parece cômico no calor da batalha.

Você sempre pode justificar e justificar esse tipo de crítica com um "L" na testa e um comentário de "vai bem" jogado de improviso, e não é totalmente injustificado. No entanto, joguei todos os Call of Duty de forma contínua e tenho um bom entendimento dos shooters multiplayer baseados em arena em geral, e fiquei chocado ao ver essas mudanças de ajuste na prática em mapas multiplayer completamente comuns. Explosões em abundância, deslizes duplos suados com tiros instantâneos na cabeça e uma surpreendente falta de clareza visual na interface e nos efeitos na tela, que de vez em quando banham a tela em ruídos visuais. Em outras palavras, Call of Duty multiplayer sempre foi barulhento, mas, na minha opinião, nunca tanto quanto agora.

Isso não é um desastre, longe disso. Claro, é sempre o caso que grandes partes do framework geral estejam perfeitas, como se pode esperar continuamente. Gunsmith parece justo e calibrado corretamente, apesar de algumas quedas na taxa de quadros, o jogo tem uma aparência decente e não há nada a reclamar em termos de design de som, referências ou música. Todos os básicos que você esperaria de uma suíte assim são entregues.

Mas isso não pode realmente distrair o fato de que, para mim pessoalmente, Black Ops 7 não combina com minhas preferências, e mesmo com um tempo prolongado com Gunsmith, e na companhia da respeitável lista de mapas, o jogo parece um pouco cinético demais, um pouco parecido com um labirinto Pac-Man, e em vez de se envolver com os layouts empolgantes dos mapas individuais, Você simplesmente corre de cabeça em uma direção porque seu instinto simplesmente espera um one shot de um ângulo quase impossível - sempre.

Call of Duty: Black Ops 7

Isso é um pouco remediado por um modo 20v20 Skirmish, que introduz alguns elementos Warzone, como Armour Plates. Isso abre estilos de jogo mais oportunistas e um uso um pouco mais diligente de posicionamento e estratégia, mesmo que o mesmo núcleo baseado em habilidade seja mantido. Não acontece muita coisa aqui, nem é uma melhoria significativa em relação às versões anteriores, mas é uma pausa agradável que te dá um pouco mais de espaço para respirar do que os modos regulares cômicos e frenéticos.

O único modo realmente novo aqui parece ser o Overload, onde você basicamente só precisa escoltar um objeto de um ponto de spawn neutro até uma das duas zonas inimigas. É uma espécie de captura da bandeira, mas onde os aparecementos aleatórios, e assim mudando os pontos de spawn para você e o inimigo, mantêm todo mundo um pouco mais alerta.

Mas talvez vocês possam sentir isso, pessoal; Black Ops 7 pode ser exatamente o que você estava procurando. Talvez o ritmo frenético te atraia depois das alternativas muito mais pesadas dos concorrentes do mercado, talvez o caos se transforme em um desafio, um Everest que você e seus amigos precisam escalar. Justo. Mas para mim? Acho que isso parece estar mal calibrado, e aqui está o porquê. Este conjunto multiplayer sacrifica muito em busca daquela sensação de jogabilidade super responsiva e nervosa, desde um design de mapas mais profundo até uma verdadeira sensação de peso e profundidade estratégica. Nada está quebrado aqui, e provavelmente você verá muitas conclusões críticas diferentes da mídia e dos fãs no Reddit e Steam. Para mim, no entanto, isso é um erro em alguns parâmetros muito básicos.

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6 / 10
+
Seleção sólida de mapas e modos de jogo. Geralmente funciona sem problemas. Armeiro ainda é um encanto. Boa evolução.
-
O ritmo parece calibrado de forma desigual. Os novos mapas parecem claustrofóbicos demais. Com o ritmo mais acelerado, falta algo realmente inovador aqui.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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