Brendan "PlayerUnknown" Greene: "Quero construir HTTP, mas em 3D"
O famoso desenvolvedor fala sobre suas grandes ambições para o mecanismo Melba, aprendizado de máquina e Projeto Artemis.
Depois de mudar o cenário dos jogos em um grau imenso com a chegada de PUBG: Battlegrounds, agora o desenvolvedor icônico Brendan "PlayerUnknown" Greene está mudando seu foco para mudar o mundo dos jogos mais uma vez. No entanto, desta vez não virá na forma de um battle royale, pois ele está focado em usar novas tecnologias e ideias para criar ferramentas e uma plataforma que os usuários podem utilizar para construir todos os tipos de projetos a partir de seus sonhos mais loucos.
Isso faz parte da ideia geral de Project Artemis, o nome do conceito de uma ferramenta grandiosa e ambiciosa que deve aprimorar ainda mais a forma como os criativos fazem jogos e também agilizar o processo ao mesmo tempo.
Depois de nos contar anteriormente sobre o Prologue: Go Wayback! e como ele usa o aprendizado de máquina (ML) para atingir seus objetivos, também tivemos a oportunidade de falar com Greene sobre o mecanismo Melba e o que isso parece alcançar.
"Então Melba está fazendo isso como um motor em tempo real. Então, basicamente, o objetivo do Melba é criar uma pilha de tecnologia que seja tão fácil de usar quanto o HTTP. Portanto, se você deseja criar uma página da Web ou um mundo, deve ser capaz de fazer isso. Vai ser de código aberto. Quero construir HTTP, mas em 3D, porque não vejo esses espaços sociais compartilhados sendo construídos. Esse é o objetivo final. Mas para chegar lá, ter milhões de jogadores compartilhando um mundo enorme ou mundos enormes requer alguns saltos tecnológicos, certo? E é isso que Melba pretendia... Tipo, estamos fazendo três jogos porque queremos dividir esses saltos tecnológicos em partes individuais que podemos pesquisar, desenvolver e produzir. O primeiro é o terreno e o ML. O próximo será, bem, como você expande o ML para ser ainda maior? Como você adiciona multiplayer a isso? Como você adiciona um monte de interação com agentes e NPCs e esse tipo de coisa? E então, no terceiro jogo, você vai milhões de jogadores.
"Então, Melba é meio que... Sim, é um motor em desenvolvimento, mas não deve ser visto como um motor que compete com Unreal ou Unity porque é muito específico para criar mundos 3D ou espaços sociais 3D em vez de um jogo ou qualquer outra coisa. Claro, haverá jogos lá, mas na verdade é sobre, quase como um Minecraft realista, essa é a maneira mais fácil de descrevê-lo, certo? Que começou single-player e agora olhe para ele. E é o mesmo conosco. A internet estava vazia quando começou e agora olhe para ela, certo? E eu olhei para o mesmo com isso. Temos uma grande terra e está bem vazia agora, mas nos próximos 3, 4, 5, 10 anos esperamos expandi-la e fazer a mesma coisa que eles fizeram com a internet, certo?
Greene então falou sobre como Melba e ML se encaixam em sua grande ambição para Project Artemis e o que esperar disso.
"Artemis é apenas o objetivo final. O jogo 1 é o Prólogo, testamos nossa tecnologia de ML. O Jogo 2 está tornando-o maior, é mais uma coisa do tipo FPS, RTS, e então o Jogo 3 é basicamente apenas um espaço social compartilhado onde você tem milhões de pessoas interagindo. E sim, haverá jogos lá, se você quiser, mas olhe para isso como a internet. Existem jogos na internet, mas também há experiências totalmente diferentes, como sair do lugar.
"Então Artemis é apenas o nome do grande projeto, certo? Quando o tivermos totalmente com o mecanismo sendo de código aberto e tudo como aberto para as pessoas usarem gerenciado pela fundação, provavelmente é o Artemis. Mas o objetivo agora é apenas obter Go Wayback! meio que comprovado e certificando-se de que mesmo como a tecnologia de ML é... Não estamos procurando substituir artistas, é uma geração guiada. Assim, você pode definir onde quer a água em um mapa e ela construirá um mundo em torno disso e podemos estilizar o mundo, você pode usar os ativos que quiser, pode decidir o que deseja colocar no mundo. O ML apenas torna o processo de criação do mundo mais fácil e rápido e permite que nós e outros nos concentremos na jogabilidade e na diversão, em vez de nos concentrarmos em construir e colocar tudo à mão.
"E é aí que eu realmente quero ver essa tecnologia ajudar a indústria, onde espero que possamos lançá-la como um complemento para o Unreal eventualmente, quando sairmos do Unreal e deixarmos equipes independentes menores usá-lo para criar grandes mundos, porque você vê isso o tempo todo com jogos de sobrevivência que eles lançam um mapa, mas é apenas uma pequena parte do mapa e eles têm que continuar expandindo no mapa, e já podemos fazer 8x8s infinitos e eles já parecem muito bons. E é aí que é emocionante para mim, se pudermos ajudar a indústria como uma calculadora ajuda os matemáticos, quero dizer, essa é a minha esperança e sonho."
Ambições massivas de Greene mais uma vez. Assista à entrevista completa com o desenvolvedor icônico abaixo.

