Não, reviver Marathon não foi uma boa ideia, e antes que tenhamos outro fiasco Concord à nossa frente, como o novo chefe, escolho desligar o projeto aqui e agora. Em vez disso, vamos nos concentrar no que fez da Bungie a líder mundial no gênero FPS uma vez. Claro, não podemos produzir legalmente um novo Halo, mas isso não significa que não podemos pescar nos mesmos mares que ajudamos a criar naquela época. Porque onde 343 Industries (agora Halo Studios ) e a Microsoft tropeçaram no caso de Halo 4, Halo 5: Guardians e Halo Infinite, nós, como Bungie, podemos preencher o vazio com um novo jogo multiplayer que abraça o melhor de Halo 1-3. Em outras palavras, não quero um modo de história ou um passe de batalha que roube a atenção da jogabilidade, mas quero que o título seja Free to Play, onde apenas alguns itens cosméticos podem custar dinheiro. O foco está então nas partidas clássicas de morte sem loadouts ou a capacidade de desbloquear mais armas. Todos devem ter as mesmas condições desde o início, onde destreza e habilidade são a chave para o sucesso, enquanto uma colher de imprevisibilidade é adicionada com armas especiais que "aparecem" em locais selecionados ao longo das partidas. Em seguida, mantemos o título vivo adicionando um trio de novos mapas a cada trimestre, e se eu ouvir alguém mencionar a palavra "Estações" ou "Eventos", eles têm cinco minutos para arrumar seus pertences antes de levar uma bota na bunda.
Uma palavra: Castlevania. Porque quão difícil isso deveria ser? Estamos sentados em uma das melhores séries de jogos da história e não lançamos uma nova aventura na série há mais de dez anos. Claro, as coleções de aniversário foram uma ótima ideia e a série da Netflix foi um sucesso, mas agora é hora de novos jogos. Quero ter dois projetos em produção ao mesmo tempo, sendo o primeiro uma aventura clássica com pixels sofisticados e elementos Metroidvania em abundância. Pense em uma continuação espiritual para Symphony of the Night simplesmente. Depois disso, quero um novo designLords of Shadow gótico sombrio, mas com gráficos agradáveis e um sistema de combate que faça Kratos e a sérieGod of War corar de inveja. Faça acontecer!
Embora Elden Ring: Nightreign e The Duskbloods pareçam promissores, precisamos esclarecer Bloodborne. Vamos lançar um foguete de dois estágios para fazer a escrita, e não me importo com o que é preciso para colocar a Sony (que detém os direitos) a bordo. Em primeiro lugar, faremos uma remasterização fortemente corrigida do original, com gráficos melhores e uma taxa de quadros mais alta sendo as prioridades um, dois e três e, claro, a expansão The Old Hunters será incluída sem custo extra. O preço também deve ser baixo, já que quase queremos doá-lo para aumentar o hype para o que está por vir. Porque sim, Bloodborne 2 precisa se tornar realidade e, como uma aventura exclusiva do PlayStation 5, podemos fazer com que a Sony venda dezenas de milhões de consoles antes de começarmos a falar sobre possíveis planos de DLC.
Eu não sei o que é Everwild e eu realmente não me importo. Chega de arrastar os pés e ignorar o que nossos fãs querem. Acabei de falar com Phil Spencer, e ele deu luz verde para um novo Banjo-Kazooie. Eu quero um jogo de plataforma que refine o melhor dos dois primeiros títulos da série de sequências, e antes que você pergunte se vamos adotar algo de Nuts & Bolts, a resposta é não. Não temos que reinventar a roda, nem temos que ser tão criativos quanto a Nintendo é com Mario ou a Sony é Astro Bot. Não quero nenhum prêmio de Jogo do Ano, só quero um novo Banjo que fique confortavelmente em 85 em Metacritic. Apenas faça isso. Idealmente, estaria pronto ontem.
Star Wars e Apex Legends à parte, teremos que colocar tudo isso em espera por um tempo e retornar à série Titanfall. Finalmente chegou a hora de Titanfall 3, e como não vemos um novo jogo da série há quase uma década, os avanços tecnológicos que ocorreram desde então nos ajudarão a fazer uma nova aventura parecer moderna e fresca. Pense em arenas maiores, mais Titans no campo de batalha, enquanto apimenta tudo com uma campanha ágil que mistura ação bombástica e temas de terror futuristas. Porque sim, eu quero que Titanfall 3 seja escuro e desolado, e acima de tudo eu quero que seja lançado agora. Então, vamos trabalhar.